In manchen Hinsichten sicherlich. Aber im Endeffekt wird der Film immer ein eigenes Medium bleiben.
Und Jackson ist wirklich nicht der einzige Regisseur, der sich dafür begeistern kann. Nur bisher ist da auch noch nie mehr bei rausgekommen als Lippenbekenntnisse.
Alle Spiele, die als interaktive Filme konzipiert wurden, sind kacke.
Das liegt daran, dass Spiele KEINE interaktiven Filme sein dürfen. Filme haben strikt lineare Handlungen, und sowas nimmt jedem Spiel den Spaß.
Erzähl das mal Electronic Arts. Die produzieren nur lineare Spiele... vielleicht sehen sie dann irgendwann ein dass es doch nicht so gut ist.
Falsch schrieb:
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> Alle Spiele, die als interaktive Filme konzipiert wurden, sind kacke.
Das ist wahr.
Aber es gab mal ein Atari-Patent und einen Prototypen für einen interaktiven Film - und damit wäre ein Großteil der "Unspielbarkeit" von solchen Spielen bereinigt gewesen.
Geschickt gemacht könnte sowas schon funktionieren.
Am besten eine Symbiose zwischen gefilmt und berechnet...
Metal Gear Solid 4 finde ich ein durchaus gutes Beispiel. Ich finde andere Spieleentwickler könnten sich ein Stück abschneiden. Bei diesem Spiel habe ich mich sogar über die Zwischensequenzen gefreut, auch wenn diese 30 Min dauerten.
>Das liegt daran, dass Spiele KEINE interaktiven Filme sein dürfen. Filme haben strikt lineare Handlungen, und sowas nimmt jedem Spiel den Spaß.
das stimmt einfach nicht!
auch wenn alles Heute nach Sandbox und Multiplen enden schreit,
sind doch mindestens 95% aller je entwickelten spiele streng linerar(Sport-,fahr-,Prügel-,und aufbauspiele nicht eingerechnet)
du wirdt doch nicht behaupten wollen das Supermario oder Metal gear keinen spaß machen oder?
open world spiele sind wie 3DKino ein noch recht neuer Trend,
der sich langfristig wohl durchsetzen wird.
beides ist gut, sollte uns aber nicht dazu verleiten alles vorhergegangene schlechtzumachen.
letztendlich sollte nicht die Technik entscheiden ob etwas gut ist oder nicht, sondern ob es einen vor den Monitor fesseln kann.
und da ist eine Gute Lineare story immer noch hundertmal besser als ein nichtlineares spiel mit blöder story.
keep always TETRIS in your Mind!!!
Falsch schrieb:
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> Alle Spiele, die als interaktive Filme konzipiert wurden, sind kacke.
>
> Das liegt daran, dass Spiele KEINE interaktiven Filme sein dürfen. Filme
> haben strikt lineare Handlungen, und sowas nimmt jedem Spiel den Spaß.
Irgendwie sehe ich das genau andersherum: Während bei Spielen eine schlechte Story nicht so viel ausmacht (weil die Storys eigentlich bei fast allen Spielen sehr simpel sind*), langweilen mich Filme mit vorhersehbarer Story zu Tode.
* Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel.
Falsch schrieb:
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> Alle Spiele, die als interaktive Filme konzipiert wurden, sind kacke.
>
> Das liegt daran, dass Spiele KEINE interaktiven Filme sein dürfen. Filme
> haben strikt lineare Handlungen, und sowas nimmt jedem Spiel den Spaß.
unsinn, das hängt vom genre ab. MW2 ist ein interaktiver film, war höchst linear und jeder schritt war gescriptet, aber es hatte trotzdem spannung und wendungen - bzw. nicht "trotzdem", sondern "deswegen", schließlich ist linearität für politisch-angehauchte thriller á la tom clancy unabdingbar.
anderes beispiel: dreamfall. nichts anderes als ein interaktiver film, teilweise über eine viertelstunde lange nicht-interaktivität. trotzdem kein "kacke" spiel, im gegenteil, die story war dicht und intensiv.
spiele werden mit filmen verschmelzen, keine frage. natürlich wird es die unterschichten-spiele á la wow weiterhin geben, aber das schließt interaktive filme zum glück ja nicht aus...
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