1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Peter Jackson findet Computerspiele…

Spiel = interaktiver Film?

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Spiel = interaktiver Film?

    Autor Jurastudent 20.01.10 - 15:25

    In manchen Hinsichten sicherlich. Aber im Endeffekt wird der Film immer ein eigenes Medium bleiben.

    Und Jackson ist wirklich nicht der einzige Regisseur, der sich dafür begeistern kann. Nur bisher ist da auch noch nie mehr bei rausgekommen als Lippenbekenntnisse.

  2. Spiel != interaktiver Film?

    Autor Falsch 20.01.10 - 20:34

    Alle Spiele, die als interaktive Filme konzipiert wurden, sind kacke.

    Das liegt daran, dass Spiele KEINE interaktiven Filme sein dürfen. Filme haben strikt lineare Handlungen, und sowas nimmt jedem Spiel den Spaß.

  3. Re: Spiel != interaktiver Film?

    Autor darkfate 20.01.10 - 22:22

    Erzähl das mal Electronic Arts. Die produzieren nur lineare Spiele... vielleicht sehen sie dann irgendwann ein dass es doch nicht so gut ist.

  4. Re: Spiel != interaktiver Film?

    Autor irata 20.01.10 - 22:25

    Falsch schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Alle Spiele, die als interaktive Filme konzipiert wurden, sind kacke.

    Das ist wahr.
    Aber es gab mal ein Atari-Patent und einen Prototypen für einen interaktiven Film - und damit wäre ein Großteil der "Unspielbarkeit" von solchen Spielen bereinigt gewesen.

    Geschickt gemacht könnte sowas schon funktionieren.
    Am besten eine Symbiose zwischen gefilmt und berechnet...

  5. Re: Spiel != interaktiver Film?

    Autor FoxCoore 20.01.10 - 22:54

    Metal Gear Solid 4 finde ich ein durchaus gutes Beispiel. Ich finde andere Spieleentwickler könnten sich ein Stück abschneiden. Bei diesem Spiel habe ich mich sogar über die Zwischensequenzen gefreut, auch wenn diese 30 Min dauerten.

  6. Re: Spiel != interaktiver Film?

    Autor PullMull 21.01.10 - 02:59

    >Das liegt daran, dass Spiele KEINE interaktiven Filme sein dürfen. Filme haben strikt lineare Handlungen, und sowas nimmt jedem Spiel den Spaß.

    das stimmt einfach nicht!
    auch wenn alles Heute nach Sandbox und Multiplen enden schreit,
    sind doch mindestens 95% aller je entwickelten spiele streng linerar(Sport-,fahr-,Prügel-,und aufbauspiele nicht eingerechnet)

    du wirdt doch nicht behaupten wollen das Supermario oder Metal gear keinen spaß machen oder?
    open world spiele sind wie 3DKino ein noch recht neuer Trend,
    der sich langfristig wohl durchsetzen wird.
    beides ist gut, sollte uns aber nicht dazu verleiten alles vorhergegangene schlechtzumachen.
    letztendlich sollte nicht die Technik entscheiden ob etwas gut ist oder nicht, sondern ob es einen vor den Monitor fesseln kann.
    und da ist eine Gute Lineare story immer noch hundertmal besser als ein nichtlineares spiel mit blöder story.
    keep always TETRIS in your Mind!!!

  7. Re: Spiel != interaktiver Film?

    Autor GoHomeAndBeAFamilyMan 21.01.10 - 09:24

    Falsch schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Alle Spiele, die als interaktive Filme konzipiert wurden, sind kacke.
    >
    > Das liegt daran, dass Spiele KEINE interaktiven Filme sein dürfen. Filme
    > haben strikt lineare Handlungen, und sowas nimmt jedem Spiel den Spaß.
    Irgendwie sehe ich das genau andersherum: Während bei Spielen eine schlechte Story nicht so viel ausmacht (weil die Storys eigentlich bei fast allen Spielen sehr simpel sind*), langweilen mich Filme mit vorhersehbarer Story zu Tode.

    * Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel.

  8. Re: Spiel = interaktiver Film

    Autor Bouncy 21.01.10 - 09:28

    Falsch schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Alle Spiele, die als interaktive Filme konzipiert wurden, sind kacke.
    >
    > Das liegt daran, dass Spiele KEINE interaktiven Filme sein dürfen. Filme
    > haben strikt lineare Handlungen, und sowas nimmt jedem Spiel den Spaß.
    unsinn, das hängt vom genre ab. MW2 ist ein interaktiver film, war höchst linear und jeder schritt war gescriptet, aber es hatte trotzdem spannung und wendungen - bzw. nicht "trotzdem", sondern "deswegen", schließlich ist linearität für politisch-angehauchte thriller á la tom clancy unabdingbar.

    anderes beispiel: dreamfall. nichts anderes als ein interaktiver film, teilweise über eine viertelstunde lange nicht-interaktivität. trotzdem kein "kacke" spiel, im gegenteil, die story war dicht und intensiv.

    spiele werden mit filmen verschmelzen, keine frage. natürlich wird es die unterschichten-spiele á la wow weiterhin geben, aber das schließt interaktive filme zum glück ja nicht aus...

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten

  2. Schmerzlos

    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

  3. CSU-Vizechefin

    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

  4. iOS

    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

  5. USB-Sticks und Speicherkarten

    Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 385 | letzter Beitrag 10:32 Uhr

  2. Kommentare: 221 | letzter Beitrag 09:51 Uhr

  3. Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40

  4. Kommentare: 142 | letzter Beitrag 12:12 Uhr

  5. Kommentare: 91 | letzter Beitrag 01:58 Uhr

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Lockheed Martin: US-Soldaten in Afghanistan bekommen Exoskelett
Lockheed Martin
US-Soldaten in Afghanistan bekommen Exoskelett

Lockheed Martin hat eine neue Version des Exoskeletts Hulc vorgestellt, das es einem Menschen ermöglicht, schwere Lasten zu heben und zu tragen. Der Hersteller will das System im Spätsommer testen und, wenn alles gutgeht, danach an US-Soldaten in Afghanistan ausliefern.

  1. Rüstung Ramsch-Technik aus China in US-Waffensystemen

Kingdoms of Amalur: 38 Studios entlässt alle Mitarbeiter
Kingdoms of Amalur
38 Studios entlässt alle Mitarbeiter

Das vom US-Baseballstar Curt Schilling gegründete Entwicklerstudio 38 Studios ist so gut wie pleite: Nach einer Reihe von Finanzproblemen hat die Firma jetzt alle Beschäftigen entlassen.

  1. MMXII D.W. Bradley plant Neuauflage von Dungeon Lords
  2. Legend of Grimrock im Test-Video Das Anti-Skyrim
  3. Wasteland 2 Kreativhilfe durch Obsidian ab 2,1 Millionen US-Dollar

F2, F8, F12: Windows 8 startet zu schnell
F2, F8, F12
Windows 8 startet zu schnell

Windows 8 kann auf entsprechender Hardware in weniger als 8 Sekunden booten. Dabei bleibt zu wenig Zeit, um den Bootvorgang zum Sprung ins Bios, ins UEFI-Menü oder in die Startauswahl von Windows zu unterbrechen.

  1. Dice Einige Frostbite-2-Spiele nur mit 64-Bit-Betriebssystem
  2. Windows RT Windows-Tablet-Lizenz soll angeblich 100 US-Dollar kosten
  3. Windows 8 Release Preview Microsoft verbessert Multi-Monitor-Unterstützung

  1. SpaceX: Dockingmanöver an der ISS abgeschlossen
    SpaceX
    Dockingmanöver an der ISS abgeschlossen

    Zwei Stunden nach dem Einfangen mit dem Roboterarm war die Raumkapsel Dragon an der ISS angedockt. Heute sollen die Astronauten die Luke der Kapsel öffnen und mit dem Entladen beginnen.

  2. iOS: Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
    iOS
    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

    Das Chronic-Dev-Team und das iPhone-Dev-Team haben ihre Untethered-Jailbreaking-Software für iOS 5.1.1 veröffentlicht. Damit lassen sich das iPhone, das iPad und der iPod touch für nicht von Apple abgesegnete Software freischalten.

  3. CSU-Vizechefin: Aussagen zur Internetsucht sind absurd
    CSU-Vizechefin
    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

    Dorothee Bär warnt nach einer Studie der Bundesregierung davor, Computerspiele und das Internet als Gefahr für Leib und Leben darzustellen.


  1. 12:23

  2. 18:49

  3. 18:33

  4. 18:08

  5. 17:44

  6. 17:17

  7. 16:57

  8. 15:46