"Welche Auswirkungen das später im Alltag, etwa mit Actionspielen, haben wird, ist derzeit kaum abzusehen."
Doch das ist abzusehen. Das wichtigste und nützlichste an der Wii-Steuerung ist die Pointersteuerung, diese ist es die in vielen der besten Wii Spiele genutzt wird und einen riesigen Vorteil gegenüber dem Gamepad bringt, nicht nur aber auch bei Action- und Strategiespielen.
Aber genau diese Pointersteuerung funktioniert technisch bedingt auf Sonys Move noch auf Microsofts Kintect nur mit einer deutlich spürbaren Verzögerung.
Doch auch bei Sportspielen fällt so ein Lag spürbar ins Gewicht, wenn auch nicht so stark wie bei Action-Spielen. Während man bei Wii Sports Resort praktisch eine verzögerungsfreie 1zu1 Steuerung hat. Wird man bei Kinect und Move auch hier mit dem "Lag" spielen müssen.
Fazit: Move und Kinect sind nur für simple Partyspielchen zu gebrauchen oder besser gesagt für Spiele bei denen es nichts ausmacht wenn die Reaktion auf dem Bildschirm merkbar verzögert ausgeführt wird.
Dabei wäre es gerade auf PS360 toll wenn man eine der Wii+Nunchuk-Kombi vergleichbare Shooter Steuerung hätte. Aber das ist mit Move nicht möglich und mit dem noch simpleren Kinect sowieso nicht. Zudem ist beim normalen Move-Paket nicht mal die die Nunchuk-Kopie dabei, die muss man noch extra kaufen, man kann davon ausgehen das die daher in den meisten Spielen keine Unterstützung bekommt. Für Actionspiele ist diese aber unabdingbar, schließlich braucht man ja noch eine Steuerungsmöglichkeit für die Spielfigur, wenn man mit dem anderen Controller zielt.
Übrigens gab es mit Ubisofts Fitnessspielchen "We Shape" schon vor etlichen Monaten auf der Wii ein Spiel, dass die Körperbewegungen des Spielers erfasst. Nintendo selbst hatte schon beim Wii Launch 2006 gesagt, das sie zuerst mit einer Kamerasteuerung experimentiert haben, diese aber verwarfen. Gründe wurden damals nicht genannt, aber diese sind nun offensichtlich.
Woher hast du Move denn schon? Ich dachte das gibts erst ab 15. September?
Anstatt dem Navigation Controller kannst du übrigens auch einen normalen DS3 einhändig nehmen, somit haben 100% der PS3-User bereits eine "Nunchuck-Kopie" ;-)
In einem schnellen Actionspiel, Ob Rollenspiel oder Shooter, sind spürbare Verzögerungen indiskutabel. So einfach ist das.
Ggfls. mus da die Abfrage des Controlles optimiert werden.
Sonst bleibt es, wie auch Kinect. Ein 'Spielzeug' für Games, bei denen keine nennenswerten Reflexe nötig sind.
Als Steuerung für Echtzeitstrategiespiele kann ich mir kinect und Move dagegen besser vorstellen.
KernSpieler schrieb:
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> Während man bei Wii Sports Resort
> praktisch eine verzögerungsfreie 1zu1 Steuerung hat.
Was bist denn du für ein Fanboi? auch auf der wii merkt man einen deutlichen lag...
Zu lesen, dass er ein FanBoy ist!
Die Poniterstuerung ist bestimmt nicht Wii Exclusiv. Ich denke das Move das auch locker hinbekommt, warum auch nicht? Ist vom Prinzip her nix anderes.
Bei Kinetc weiß ich es nicht, wüßte aber auch nicht wie Kinetic es realisieren würde. Ich glaube Kinetic setzt da mehr auf gesamte Bewegugnsgesten.
Ich denke das mit dem Lag wird sich auch noch legen, offzieller release ist ja erst im September.
Zum mal ich glaube, dass beide Systeme, Move und Kinetic, präziser sein werden als die Wii. Allein schon aus dem Grund, dass sie die Räumlichetiefe mit einberechnen. Diese ist bei der Wii nur mit diesem Zusatzpömpel möglich, den irgendwie keiner gekauft hat und auch nur sehr wenige Games unterstützen.
Zu der umsetzung in den Games bleibt nur zu sagen, es kommt auf das Dev-Kit an welches zur Verfügung gestellt wird.
Bei dem Dev-Kit der Wii weiß ich, dass es sehr schwer ist die Programmierung dafür zu machen. Nintendo liefert da recht wenig an die Hand. Die Bewegung wird nur duch Zahlen beschrieben und jeder Entwickler muss erstmal schauen bei welcher Bewegung da was an Zahlen bei raus kommt.
>Zum mal ich glaube, dass beide Systeme, Move und Kinetic, präziser sein werden als die Wii. Allein schon aus dem Grund, dass sie die Räumlichetiefe mit einberechnen. Diese ist bei der Wii nur mit diesem Zusatzpömpel möglich, den irgendwie keiner gekauft hat und auch nur sehr wenige Games unterstützen.
Nope - WM+ macht die Rotationserkennung deutlich exakter, mit Raumtiefe hat es aber nix zu tun. Die Lage im Raum kann die Wii also auch mit Zusatzpömpel nicht erkennen.
flasherle schrieb:
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> KernSpieler schrieb:
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> > Während man bei Wii Sports Resort
> > praktisch eine verzögerungsfreie 1zu1 Steuerung hat.
>
> Was bist denn du für ein Fanboi? auch auf der wii merkt man einen
> deutlichen lag...
Er schreibt nur, dass der Pointer verzögerungsfrei ist, was auch soweit stimmt. Und das bei den Minispielen von WiiSportsResort praktisch eine 1zu1-Steuerung vorhanden ist, stimmt auch. Man sollte schon genau lesen, wenn man andere vorverurteilt oder kritisiert.
er schreibt eine verzögerungsfreie 1zu1 steuerung gibt es aber nicht da es in lag drin ist, sprich sie ist nicht verzögerungsfrei...
>Er schreibt nur, dass der Pointer verzögerungsfrei ist, was auch soweit stimmt. Und das bei den Minispielen von WiiSportsResort praktisch eine 1zu1-Steuerung vorhanden ist, stimmt auch. Man sollte schon genau lesen, wenn man andere vorverurteilt oder kritisiert.
Auch der Pointer lagged leicht.
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