Dieser Blödsinn ist längst widerlegt durch:
http://en.wikipedia.org/wiki/Humble_Indie_Bundle#Humble_Indie_Bundle_1
Allerdings kann Carmack mit seinem Doom bleiben wo der Pfeffer wächst, denn seine Abmahnbude ZeniMax bekommt kein Geld von mir. Grund:
https://wiki.mozilla.org/Legal/Infringement_Notices/3_June_2011
Also viel Spaß noch auf X-Box 360 und PlayStation 3.
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Und wo ist jetzt genau das Problem? Er hat halt nur die Engine freigegeben und nicht den Gamecontent und wenn er nicht möchte, dass jemand ohne ihn zu fragen einfach das Spiel online stellt, dann ist das sein gutes Recht. Der Entwickler wurde dann halt darauf hingewiesen er möge die Seite doch offline nehmen und damit ist die Sache doch vom Tisch.
Hauptsache erstmal rummeckern, entwickel doch einfach mal dein eigenes Spiel und stelle es dann kostenfrei für alle zugänglich online, dann sprechen wir nochmal drüber.
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Wenn die 2x im Jahr 20$ ausgeben, weil es endlich mal Spielchen für Linux gibt ist es was anderes als 50$ für einen "AAA" Titel auszugeben. Insbesondere mehrmals im Jahr, würde es entsprechende Titel geben.
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Du meidest id, weil die ihr Eigentum nicht unrechtmäßig verbreitet haben wollen? Dann musst du wohl jede Firma meiden.
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jtsn schrieb:
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> Dieser Blödsinn ist längst widerlegt durch:
>
> en.wikipedia.org#Humble_Indie_Bundle_1
Gratulation. Die Möglichkeit, einen Cent für das Bundle auszugeben ist vergleichbar mit einem 50¤-Großtitel.
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linuxuser1 schrieb:
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> Du meidest id, weil die ihr Eigentum nicht unrechtmäßig verbreitet haben
> wollen? Dann musst du wohl jede Firma meiden.
Du kritisierst andere User, weil Sie ihre Meinung äußern?
Da musst du wohl jeden kritisieren.
merkst du selbst, oder?
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Was fürn Bullshit....
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Shoopi schrieb:
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> jtsn schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Dieser Blödsinn ist längst widerlegt durch:
> >
> > en.wikipedia.org#Humble_Indie_Bundle_1
>
> Gratulation. Die Möglichkeit, einen Cent für das Bundle auszugeben ist
> vergleichbar mit einem 50¤-Großtitel.
Die aussage ist eine andere. Ja, man kann einen Cent ausgeben, das wichtige hier ist jedoch das Linux nutzer im Schnitt das doppelte _pro_ einkauf bezahlt haben.
Wo Windows Nutzer 6¤ zahlen, zahlt der Linux Nutzer 12¤. Freiwillig.
Ansonsten bitte noch den blick auf Kickstarter, dort wird auch jede menge Kohle mit Linuxportier_versprechen_ abgegriffen.
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Ich habe regelmäßig beim Humble Indie Bundle zugegriffen, nicht zuletzt wegen der Linux-Kompatibilität. Diese Entscheidung (Plattformunabhängigkeit, DRM-frei) habe ich auch insofern honoriert, als dass ich tendenziell mehr bezahlt habe, als mir die Spiele an sich wert waren.
Wäre ich nicht an der Linux-Kompatibilität/Unterstützung interessiert hätte ich vermutlich weitaus weniger bezahlt - vielleicht sogar weitaus weniger häufig zugeschlagen. Unter Linux muss man eben nach jedem kleinen Strohhalm greifen und das umso vehementer, während man unter Windows von der Auswahl schlicht erschlagen wird.
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chlorophyll schrieb:
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> linuxuser1 schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
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> > Du meidest id, weil die ihr Eigentum nicht unrechtmäßig verbreitet haben
> > wollen? Dann musst du wohl jede Firma meiden.
>
> Du kritisierst andere User, weil Sie ihre Meinung äußern?
> Da musst du wohl jeden kritisieren.
>
> merkst du selbst, oder?
Ich denke es geht hier viel mehr um deine "Begründung" (der Link). Und die ist schlicht lächerlich. Deine Meinung sei dir trotzdem gegönnt.
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chlorophyll schrieb:
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> Du kritisierst andere User, weil Sie ihre Meinung äußern?
Nein, er kritisiert sie, weil ihre Meinung keinen Sinn ergibt. Und ich frage mich, wieso man etwas derart offensichtliches hier noch erklären muss...
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inb4 schrieb:
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> Wo Windows Nutzer 6¤ zahlen, zahlt der Linux Nutzer 12¤. Freiwillig.
Soo mal überlegen: Wir haben beispielsweise 400 Windows-Nutzer und 40 Linux-Nutzer. Die Windows-Nutzer zahlen zwischen 1 cent und 15¤, der die 40 Linux-Nutzer zwischen 5¤ und 15¤. Angenommen, 50 Windows-Nutzer zahlen 15¤, der Rest nur 1 cent, dann liegt der Durchschnitt weitaus unter dem, was die paar Linux-Nutzer bezahlen, so ca 50 cent. Nun ist es aber so, dass die 50 Windows-Nutzer mehr zahlen als die 40 Linuxer und damit mehr Geld dem Bundle bringen als die paar Linuxer.
Es lebe die Mathematik!
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inb4 schrieb:
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> Die aussage ist eine andere. Ja, man kann einen Cent ausgeben, das wichtige
> hier ist jedoch das Linux nutzer im Schnitt das doppelte _pro_ einkauf
> bezahlt haben.
>
> Wo Windows Nutzer 6¤ zahlen, zahlt der Linux Nutzer 12¤. Freiwillig.
> Ansonsten bitte noch den blick auf Kickstarter, dort wird auch jede menge
> Kohle mit Linuxportier_versprechen_ abgegriffen.
Dabei wird immer gerne vergessen, dass die Windows Nutzer in der Regel bereits deutlich mehr Geld für andere Spiele ausgegeben haben. Also ist der Vergleich hinfällig.
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IchBinBobbin schrieb:
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> Und wo ist jetzt genau das Problem? Er hat halt nur die Engine freigegeben
> und nicht den Gamecontent und wenn er nicht möchte, dass jemand ohne ihn zu
> fragen einfach das Spiel online stellt, dann ist das sein gutes Recht.
Niemand spielt ernsthaft einen fast zwanzig Jahre alten (!) FPS im Browser durch. Das war reiner Fanservice eines findigen Mozilla-Entwicklers. Für die Fans, die den fraglichen Titel bereits mehrfach bezahlt haben. Der Rest kann mit 2.5D eh nichts anfangen.
Wir sollten auch nicht vergessen, daß Carmacks Erstlingswerk ein 1:1 Mario-Klon für den PC war, mit dem er dann bei Nintendo abgeblitzt ist.
Weil es aber den Erbsenzählern bei ZeniMax nur ums Rechthaben aus Prinzip geht, müssen sie halt damit leben, daß sie kein Geld von mir bekommen. Das ist nämlich die Sprache, die sie verstehen.
Und Carmack wird's auch verstehen, wenn die ihm sein Studio mangels Rentabilität zumachen. Dann lach ich und sag nur: Selbst schuld!
1 mal bearbeitet, zuletzt am 03.08.12 12:25 durch jtsn.
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DerKleineHorst schrieb:
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> Wenn die 2x im Jahr 20$ ausgeben, weil es endlich mal Spielchen für Linux
> gibt ist es was anderes als 50$ für einen "AAA" Titel auszugeben.
> Insbesondere mehrmals im Jahr, würde es entsprechende Titel geben.
Die seelenlosen und immer mehr überteuerten* AAA-Produktionen mit Einheitsgameplay vom Fließband sind sowieso komplett verrückter Irrsinn. Diese Blase wird bald laut krachend platzen und das Ereignis wird man vermutlich dann den Video Game Crash 20xx nennen.
*) Produktionskosten sind gemeint, nicht Endverkaufspreis
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linuxuser1 schrieb:
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> Du meidest id, weil die ihr Eigentum nicht unrechtmäßig verbreitet haben
> wollen? Dann musst du wohl jede Firma meiden.
Ist Dir eigentlich bekannt, daß das erste Spiel, was Carmack für den PC programmiert hat, ein 1:1-Klon von Super Mario Bros war?
Wie Nintendo darauf reagiert hat, ist bekannt.
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Shoopi schrieb:
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> Gratulation. Die Möglichkeit, einen Cent für das Bundle auszugeben ist
> vergleichbar mit einem 50¤-Großtitel.
"About half of the sales were to Microsoft Windows platforms, while the MacOS X and Linux sales roughly equally split the rest. By tracking pricing, Wolfire Games found that Linux users were the most generous, paying about US$14 per bundle, followed by MacOS X users (US$10) and Windows users (US$7–8)."
Myth BUSTED!
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Ob die bei Kickstarter versprechen, dass das Game auch für Linux kommen wird hindert mich doch als Windowsnutzer nicht daran zu "pledgen".
Linux only Spiele wären da schon eher aussagekräftig.
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Zumal die Windowsuser möglicherweise schon das 10fache ausgegeben haben und daher vllt. nicht mehr soviel Geld für so ein Bundle ausgeben wollen?
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Würdest du das auch machen, wenn es ein solches Bundle jeden 2. Tag gibt?
Dann jedes kaufen auch jedes Mal deutlich mehr ausgeben?
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