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Unterwassebilder wabbeln nicht.

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  1. Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor ID51248 05.12.09 - 20:05

    Nur so als Tipp an die Entwickler: Unterwassebilder wabbeln nicht.
    Es hat sich zwar eingebürgert, dass Unterwasser alles vor sich hin schwabbelt, schon ein Schnorchelkurs bei der örtlichen VHS kann dieses Missverständnis beseitigen.

    Aber "noch realistischere Animationen" heißt auf Marketing-Deutsch: Wir haben die Graphik verbessert, sonst nix.

    Grüße
    Sascha

  2. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor furanku 05.12.09 - 22:22

    Und im Weltraum kann sich kein Schall ausbreiten ...

    Es ist übrigens nicht ganz richtig, daß Unterwasserbilder prinzipiell nicht "wabbeln" könnten. Die Salzkonzentration beeinflußt schon den Brechungsindex recht deutlich und in bestimmten recht seltenen Situationen, wie z.B. ein plötzlicher turbulenter Süß-Salzwasser Übergang kann das schon zu einem Wabbeln und zu Schlieren führen. Ähnliches gilt in der Umgebung von Unterwasservulkanen oder heißen Quellen.

    Und in einem Nebel im Weltraum kann sich übrigens auch eine Stoßwelle ausbreiten, auch wenn die meiste Energie eher durch Strahlungsdruck übertragen wird.

  3. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor Erbsenzähler mag ich nicht 06.12.09 - 12:19

    furanku schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    Die Salzkonzentration beeinflußt schon den
    > Brechungsindex recht deutlich und in bestimmten recht seltenen Situationen,
    > wie z.B. ein plötzlicher turbulenter Süß-Salzwasser Übergang kann das schon
    > zu einem Wabbeln und zu Schlieren führen.


    Die Betonung liegt auf "recht selten". Hier ist aber ständig alles am Wabbeln, wie wenn man durch ein Meer aus Wackelpudding fährt...


    Genauso "recht selten" schlagen auch Meteore auf der Erde ein. Deswegen sieht man aber trotzdem nicht in jedem Videospiel, das auf der Erde spielt, ein ständiges Meteorenbombardement.

  4. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor Chatlog 06.12.09 - 12:47

    Das wabbeln ist nicht nur inakkurat, sondern nervt auch.

    Ich gebe zu, es ist eine Perspektive die ich in SH3 selten benutze (weil es nicht realistisch ist), aber manchmal ganz nett fürs Ambiente.

    Wäre schön wenn Ubi das noch korrigieren würde.

  5. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor physiker 06.12.09 - 12:56

    > Und in einem Nebel im Weltraum kann sich übrigens auch eine
    > Stoßwelle ausbreiten, auch wenn die meiste Energie eher durch
    > Strahlungsdruck übertragen wird.

    Naja. "Nebel" im Weltraum sind halt irgendwelche Ansammlungen von Partikel. Diese Ansammlungen sieht man nur wenn man Lichtjahre entfernt ist. Wenn man wie bei Raumschiff Enterprise da durch fliegt sieht man keinen Nebel weil die Partikeldichte pro qm einfach zu gering ist um irgendetwas zu sehen. D.h. solche tollen Welleneffekte wie bei dem Intro von Voyager sieht man nicht ;)

  6. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor furanku 06.12.09 - 16:36

    Sicher. Mir ging es nur darum, daß man es diese "Besswerwisser-Volksweisheiten" (Kein Schall im Weltall, ...) auch übetreiben kann und die Physik dahinter bei genauer Betrachtung doch etwas komplizierter ist ... und so genau bei einem Film oder Spiel auch nicht interessiert.

    Ich bin selber Physiker, amüsiere mich aber normalerweise in einem SciFi Film prächtig, auch wenn physikalisch darin nun wirklich alles gröbster Unfug ist. Mein absoluter Favorit ist immer noch die "isolierte Quantensingularität" die den romulanischen Warbird in einer TNG Episode antrieb ... und bläulich leuchtend in einer Art "Sicherungskasten" auf der *Brücke* installiert war ;)

  7. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor genab.de 06.12.09 - 17:05

    beim Tauchen sieht man sehr wohl häufig ein Wabeln.....

    vor allem wenn warmes und Kaltes Wasser zusammentreffen,

    das dann auch noch verschiedenen Salzhehalte haben

    sowas nennt man Sprungschicht...

    ein Ubot wird man so natürlich nicht sehen...

    Meistens wird man gar nix sehen. In der Ostsee ist es auf 5 Meter bereits totale scheiß sicht!!!


    du würdest hinten im Ubot die Spitze nicht sehen...

  8. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor Namenloser 06.12.09 - 18:03

    genab.de schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > beim Tauchen sieht man sehr wohl häufig ein Wabeln.....
    >
    > vor allem wenn warmes und Kaltes Wasser zusammentreffen,
    >
    > das dann auch noch verschiedenen Salzhehalte haben
    >
    > sowas nennt man Sprungschicht...


    zu dieser Auffassung kommt man, wenn im Swimmingpool taucht ;)


    >
    > ein Ubot wird man so natürlich nicht sehen...

    also wäre das Uboot-Spiel (mit 2 O's) dann im Prinzip eh fürn Arsch, wenn man 100% Realismus in der Physikengine wollte. Also geht es halt bei den Spieleentwicklern weiter wie bisher - mit Autoexplosionen à la Hollywoodspecialeffects etc., obwohl z.B. ein Auto auch nicht einfach so explodiert und umherstehende Leute durch die entstehende Druckwelle kilometerweit in Zeitlupe wegschleudert, nur weil es brennt. ;)

  9. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor F.W.Steineimer 07.12.09 - 10:21

    >Genauso "recht selten" schlagen auch Meteore auf der Erde ein.

    Meteore schlagen NIE auf der Erde ein. Die Objekte die auf der Erde einschlagen bezeichnet man als Meteorit. Nur mal so am Rande...

  10. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor der Dirk 07.12.09 - 12:59

    furanku schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > "Besswerwisser-Volksweisheiten" (Kein Schall im Weltall, ...) auch
    > übetreiben kann und die Physik dahinter bei genauer Betrachtung doch etwas
    > komplizierter ist ...

    Na ja. So oder so gesehen: Weder wabbelt es in der Realität so unter Wasser, noch kann man so massiv Antriebs- und Kollisionsgeräusche im Weltraum hören, wie es einem in Spielen (und den meisten Filmen) vorgemacht wird :)

  11. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor RedShirt 07.12.09 - 14:08

    Aber bei Star-Trek oder Star-Wars auf "Stumm" schalten, macht einfach kein Spaß. Man sollte manchmal auch einfach den Realismus Realismus sein lassen und den Spaß Spaß.

  12. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor sssssssssssssssssssssssss 07.12.09 - 14:12

    > Aber "noch realistischere Animationen" ist
    > Marketing-Deutsch für: Wir
    > haben die Graphik verbessert, sonst nix.

    *fixed*

  13. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor gagabubu 07.12.09 - 14:17

    der Dirk schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > furanku schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > "Besswerwisser-Volksweisheiten" (Kein Schall im Weltall, ...) auch
    > > übetreiben kann und die Physik dahinter bei genauer Betrachtung doch
    > etwas
    > > komplizierter ist ...
    >
    > Na ja. So oder so gesehen: Weder wabbelt es in der Realität so unter
    > Wasser, noch kann man so massiv Antriebs- und Kollisionsgeräusche im
    > Weltraum hören, wie es einem in Spielen (und den meisten Filmen) vorgemacht
    > wird :)

    wen man selbst mit irgendetwas kollidiert, hört man das sehr wohl.

  14. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor furanku 07.12.09 - 16:35

    der Dirk schrieb:

    > Na ja. So oder so gesehen: Weder wabbelt es in der Realität so unter
    > Wasser, noch kann man so massiv Antriebs- und Kollisionsgeräusche im
    > Weltraum hören, wie es einem in Spielen (und den meisten Filmen) vorgemacht
    > wird :)

    Wenn Du Dir aber mal echte Übertragungen oder mitgebrachte Videoaufnahmen von z.B. der ISS anguckst, wirst Du feststellen, daß Du vor lauter Rauschen und Brummen von Belüftungssystemen und Generatoren kaum Dein eigenes Wort verstehst. "Lautlos im Weltall"? Sehr witzig ...

    Diese Geräusche etwas läßt man in Filmen ja gerne weg, weil sie nicht cool klingt. Die "Antriebs- und Lasergeschütz"-Geräusche werden dagegen von gutbezahlten Soundeffect-Designern entworfen. Ein Laser klimpert bestenfalls wie eine Leuchtstoffröhre beim einschalten.

    Andereseits tüftelt man bei echten Autotüren ja auch an einem satten Klang beim Zufallen, und Elektroautos sollen neuerdings aus Sicherheitsgründen auch einen künstlichen Klang verpasst bekommen, damit Fußgänger sie besser hören können.

    Vielleicht haben zukünftige Raumschiffe ja auch aus Sicherheitsgründen so einen "Whooosh"-Generator an Bord, der dann Sound dann eben über die Bordkommunikation vorbeifliegender Raumschiffe abspielt. Und Kinder rufen ja auch selber "Peng-Peng" wenn sie Cowboy und Indianer spielen! ;)

  15. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor asdf99 08.12.09 - 12:26

    Also beim Schnorchen auf Malle sieht man es sehr wohl wabbeln. Und zwar immer dann, wenn ein Hotel sein dreckiges Poolwasser ins Mittelmeer ablässt.

  16. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor FranUnFine 08.12.09 - 17:57

    asdf99 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also beim Schnorchen auf Malle sieht man es sehr wohl wabbeln. Und zwar
    > immer dann, wenn ein Hotel sein dreckiges Poolwasser ins Mittelmeer
    > ablässt.

    Die gravitationsmäßig benachteiligten Malle-Urlauber wabbeln auch im Meer. ;)

    __________
    Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
    - Francoise Sagan

  17. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor TheBigDino 22.01.10 - 11:00

    Ach Leute, klar wir wollen Realismus, aber seit doch froh wenn SH5 überhaupt spielbar sein wird. Heutzutage ist es doch Standart Spiele raus zu bringen mit "ohne Ende" Bugs. Ganz ehrlich? Wenn SH5 spielbar ist, dann lass ich auch das wabbeln zu.

    Voller Vorfreude

    TheBigDino

  18. Re: Unterwassebilder wabbeln nicht.

    Autor asdf88 22.01.10 - 11:01

    Microsoft hat wie angekündigt außerhalb des monatlichen Patchday-Zyklus einen Sicherheitspatch für den Internet Explorer veröffentlicht. Damit werden gleich acht Sicherheitslecks in Microsofts Browser beseitigt. Eine der Sicherheitslücken wurde für Angriffe auf verschiedene Unternehmensnetzwerke verwendet. Auch Exploit-Code wurde bereits im Internet gesichtet, so dass der Patch schleunigst eingespielt werden sollte.

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