Und die zwei haben ja bekanntlich schon "mindestens" 90% Marktdeckung bei den Gamern...
Naja, immerhin hat Windows 7 64 bit schon ~30% alleine unter den Steambenutzern ;)
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"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
LockerBleiben schrieb:
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> Und die zwei haben ja bekanntlich schon "mindestens" 90% Marktdeckung bei
> den Gamern...
Herr lass Hirn regnen. *stirnklatsch*
Spaß dabei
Burny
-------------------
Except in Nebraska!
LockerBleiben schrieb:
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> Und die zwei haben ja bekanntlich schon "mindestens" 90% Marktdeckung bei
> den Gamern...
http://store.steampowered.com/hwsurvey/
LockerBleiben schrieb:
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> Und die zwei haben ja bekanntlich schon "mindestens" 90% Marktdeckung bei
> den Gamern...
Nein, aber klar über 60% laut Steam Survey.
Da XP Direct3D 10 bzw. DirectX10 sowieso nicht unterstützt, verstehe ich die Aussage nicht ganz
Genau schrieb:
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> Da XP Direct3D 10 bzw. DirectX10 sowieso nicht unterstützt, verstehe ich
> die Aussage nicht ganz
Hmm da war einer schneller
Achso, andere Meinung und von sich überzeugt reicht völlig.
> Nein, aber klar über 60% laut Steam Survey.
Na, das sind ja schon "fast" alle...
> Da XP Direct3D 10 bzw. DirectX10 sowieso nicht unterstützt,
> verstehe ich die Aussage nicht ganz
Jemand entwickelt einen neuen Renderer für alte Spiele, der nur auf den neuesten Systemen mit einer Bandbreite von ca. 60% des Gesamtmarktes läuft.
Wen will der Typ damit noch einmal erreichen?
Achso, in 5-10 Jahren haben ALLE Windows 7?
Na klar! Nach 1995 konnte man ja auch stringent davon ausgehen, dass bis zum Jahr 2000 jeder Windows 95 hat. ;)
LockerBleiben schrieb:
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> Jemand entwickelt einen neuen Renderer für alte Spiele, der nur auf den
> neuesten Systemen mit einer Bandbreite von ca. 60% des Gesamtmarktes
> läuft.
>
> Wen will der Typ damit noch einmal erreichen?
Mehr als die Hälfte des aktuellen Gesamtmarktes? ;)
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"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
Mindestens die Hälfte seines "Ruhms"...
Und, nein, ich halte den Unterschied zwischen DirectX 9 auf 11 nicht für zu "gravierend", als dass man einen reine "Vista Only"-Release nur damit rechtfertigen kann.
LockerBleiben schrieb:
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> > Da XP Direct3D 10 bzw. DirectX10 sowieso nicht unterstützt,
> > verstehe ich die Aussage nicht ganz
>
> Jemand entwickelt einen neuen Renderer für alte Spiele, der nur auf den
> neuesten Systemen mit einer Bandbreite von ca. 60% des Gesamtmarktes
> läuft.
Und über 80% haben auch die Hardware dazu.
> Wen will der Typ damit noch einmal erreichen?
Vielleicht macht er es nur aus Interesse? Oder darf man nun keine DX10/DX11 Anwendungen schreiben weil ein kleiner Teil so auf XP versteift sind und sich weigern über den Tellerrand zu sehen?
LockerBleiben schrieb:
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> > Da XP Direct3D 10 bzw. DirectX10 sowieso nicht unterstützt,
> > verstehe ich die Aussage nicht ganz
>
> Jemand entwickelt einen neuen Renderer für alte Spiele, der nur auf den
> neuesten Systemen mit einer Bandbreite von ca. 60% des Gesamtmarktes
> läuft.
>
> Wen will der Typ damit noch einmal erreichen?
>
> Achso, in 5-10 Jahren haben ALLE Windows 7?
>
> Na klar! Nach 1995 konnte man ja auch strin
gent davon ausgehen, dass bis
> zum Jahr 2000 jeder Windows 95 hat. ;)
Naja immerhin kamen schon 1996 die ersten Windows 95 only Spiele. Also deutlich früher als heutzutage. Ausserdem who cares? Wer die neuesten Spiele unter Windows XP nicht spielen kann macht halt nen Upgrade oder verzichtet. Immerhin ist XP nun schon so lange am Markt wie nie ein OS vorher.
LockerBleiben schrieb:
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> Und, nein, ich halte den Unterschied zwischen DirectX 9 auf 11 nicht für zu
> "gravierend", als dass man einen reine "Vista Only"-Release nur damit
> rechtfertigen kann.
Ich sage da nur: Locker bleiben, was der Typ in seiner Freizeit macht sollte Dir vollkommen egal sein ;)
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"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
LockerBleiben schrieb:
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> Mindestens die Hälfte seines "Ruhms"...
>
> Und, nein, ich halte den Unterschied zwischen DirectX 9 auf 11 nicht für zu
> "gravierend", als dass man einen reine "Vista Only"-Release nur damit
> rechtfertigen kann.
Welche unterscheide meinst du denn? Selbst DX10 lohnt sich schon verglichen mit DX9.
LockerBleiben schrieb:
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> Achso, andere Meinung und von sich überzeugt reicht völlig.
Würdest Du dein Hirn vielleicht drei Sekunden lang einschalten, müsstest Du eigentlich erkennen, dass Du mit deinem Start-Post nur Bullshit geschrieben hast.
XP = DX9
Vista/7 = DX10+
Na, erkennt der Herr was? Wohl noch immer nicht. Hmm, dann deutlicher. Was bitte, soll man heute mit noch einem neuen DX9-Renderer für UE1-Spiele? Wart mal, hum, öhm, uff, ach ja, gar nichts. Was wäre also der nächste Schritt? Ding-ding-ding-richtig! Ein DX10-Renderer für Vista und Win7, egal wie stark die Verbreitung ist. Applaus-Applaus, Sachen gibt es.
Und daher nochmal: Herr, lass Hirn regnen. *sigh*
Spaß dabei
Burny
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Except in Nebraska!
LockerBleiben schrieb:
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> Und die zwei haben ja bekanntlich schon "mindestens" 90% Marktdeckung bei
> den Gamern...
Hey LockerBleiben, bleib doch mal locker: Da schreibt ein Student in seiner Freizeit ein bisschen Software, das ein paar Enthusiasten interessieren könnte, und Du regst Dich auf. Über was eigentlich?
Aehm wenn du als Gamer immer noch XP nutzt, auf ner aktuellen Hardware mit Multicore und jede menge Ram, bist du aber selber schuld.
Der Scheduler von win7 ist wesentlich besser und der Ram wird auch viel effizienter genutzt. Ganz zu schweigen davon, dass XP auch schon mehrere Jahre aufn Buckel hat.
Pre-emptive FAQ
Why Direct3D 10?
Multiple reasons. It's bound to be the most future proof; the newer the API the less problematic with modern hardware it's bound to be; it's a clear baseline from a hardware standpoint; it makes most sense for me to work with this API at this time. Some effects are plain not supported on earlier APIs, for example the geometry shader is used to calculate world geometry tangent space.
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