1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Rockstar Games: Zweiter Trailer von GTA…

Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

Anzeige
  1. Thema
  1. 1
  2. 2

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor Somberland 14.11.12 - 18:28

    ... Keinerlei graphische Verbesserung gegenüber den Vorgänger welcher nun ja schon wieder fast vier Jahre alt ist. Wenn man so bedenkt was sich in vier Jahren am PC-Markt getan hat ist das echt enttäuschend!

    ---Management ist, wenn 10 Leute für das bezahlt werden, was 5 billiger tun könnten, wenn sie nur zu dritt sind und davon 2 krank sind.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  2. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor JanZmus 14.11.12 - 18:54

    Somberland schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ... Keinerlei graphische Verbesserung gegenüber den Vorgänger

    Das kann nicht dein Ernst sein...

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  3. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor HerrMannelig 14.11.12 - 20:41

    hmm es wurde eine Konsolenversion gezeigt. Natürlich hat sich da nix getan. Mal hoffen, dass eine PC Umsetzung kommt und diese dann auch ordentlich aufpoliert und vor allem performanter ist, als der vorgänger. Und ja, auf dem PC Markt hat sich die letzten Jahre schon einiges getan. Fast alles sind aber trotzdem Portierungen.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  4. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor beercules 14.11.12 - 20:58

    Naja grafisch hat sich nur der Stil verändert, nicht die Qualität…
    Im vierten teil ist alles eher grau und farblos gehalten, während hier knalligere Farben zum Einsatz kommen - typisch Ost-Westküste.

    Aber qualitativ, finde ich, muss sich nicht unbedingt was ändern. Ich will nicht das man bei den Figuren die Poren (ala Crysis 1) in den Gesichtern sieht. Der Stil passt eben zu GTA. Es ist und bleibt eine Gangsterkomödie und keine Sandboxsimulation. Hauptsache die Story ist stimmig und die Missionen abwechslungsreich!

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  5. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor Indiana 14.11.12 - 21:44

    Genau meine Meinung, schöner Bonus wäre noch Koop-Multiplayer.

    Have a N.I.C.E. day!

    http://www.bluepaw.de/projects/dynbar/indiana.1.png

    Real programmers don't comment their code - it was hard to write, it should be hard to understand.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  6. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor michi5579 14.11.12 - 21:53

    Du hast recht, wir PC Spieler können uns mehr auf die neuen Konsolengeneration freuen als die Konsolenspieler....
    Aber letztlich kann es positiv sein, wenn die Entwickler mehr Zeit für Gamedesign , Missionen , Story etc haben, denn das ist immer noch WESENTLICH entscheidender als realistische Grafik.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  7. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor HerrMannelig 14.11.12 - 22:15

    ja eben, da war alles grau, das mochte ich nicht. Vice City hab ich einfach so sehr für das Miami Beach Feeling geliebt, alles schön knallbunt, azurblaues Wasser und sau coole 70er und 80er Jahre Mucke. Grafisch passt das schon so, wie man es im Video sieht, aber in 1080p aufm 55 Zöller mitm PC wären hochaufgelöste Texturen zumindest was feines ;)

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  8. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor Somberland 14.11.12 - 23:28

    Per se hab ich nichts gegen die Graphik von GTA. Fand die alten Teile auch echt super, aber etwas in Richtung GTA IV mit ICEnhancer wäre schon wünschenswert. Hoffen wir, oder zumindest ich, das es in die Richtung gehen wird wenn die PC-Version kommt.

    ---Management ist, wenn 10 Leute für das bezahlt werden, was 5 billiger tun könnten, wenn sie nur zu dritt sind und davon 2 krank sind.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  9. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor Tarzerix 14.11.12 - 23:35

    Fachleute unter sich hier...sagt mal wie lange habt ihr GTA 4 schon nicht mehr in den Händen gehabt?! :o)
    Es hat sich also "NICHTS" getan seit GTA 4 in Punkto Grafik (wo Characters, Animationen, Gesichtsmimiken, normal mapping, Atmosphären Effekte, Kameratechnik, Vielfalt der Objekte, detailierte Geometrie bei Gebäuden und Landschaft natürlich dazu gehören) ?! Mal ganz abgesehen von der trotzdem dreifachen Spiel Größe...Zu geil....
    DEM PC kann natürlich KEINER das Wasser reichen...da kommt bei entsprechenden Szenen vielleicht bald sogar ne Hand aus dem Monitor und klatscht einem auf die Backen wenns zur Sache geht...(Achtung *klatsch klatsch* dieser Effekt ist gleich besonders teuer gewesen)...
    Haha...

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  10. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor HyDr0x 15.11.12 - 08:37

    michi5579 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Aber letztlich kann es positiv sein, wenn die Entwickler mehr Zeit für
    > Gamedesign , Missionen , Story etc haben, denn das ist immer noch
    > WESENTLICH entscheidender als realistische Grafik.


    Du meinst also das ein Graphic Programmer gleichzeitig das game design macht? Oder andersrum der game designer die Grafik? Hmm naja, wenn du meinst ... Ich bin da eher der Meinung das es dafür extra Leute gibt und die größtenteils wunderbar parallel arbeiten können. Dem game designer isses z.B. egal ob da der graphic programmer grad global illumination reinprogrammiert ^^. Der einzige Unterschied besteht höchstens darin, dass sich das Studio das Geld für den graphics programmer spart und das dann vllt in mehr game designer steckt ... das bezweifle ich aber stark ;-).

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  11. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor shazbot 15.11.12 - 08:53

    Da haben sich die so viel Mühe gegeben bei Max Payne 3 und jetzt das. Mag sein dass das der Grafikstil ist - aber etwas schöner könnte es echt aussehen.
    Aber hey, wenn alles scheitert - gibts es immernoch Mods ;)

    Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung. | Trollen zerstört Lesenswertes.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  12. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor tunnelblick 15.11.12 - 08:57

    Somberland schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ... Keinerlei graphische Verbesserung gegenüber den Vorgänger welcher nun
    > ja schon wieder fast vier Jahre alt ist. Wenn man so bedenkt was sich in
    > vier Jahren am PC-Markt getan hat ist das echt enttäuschend!

    und hier haben wir wieder mal einen patienten, der sich aufregt, weil sein teurer pc nur einen konsolenport kriegt, oder wie? außerdem gibt es, wenn eine konsolenversion gezeigt wurde, auf jeden fall eine graphische verbesserung. wen interessiert denn der kleine pc-markt?

    "we have computers, which can beat your computers"

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  13. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor michi5579 15.11.12 - 09:31

    HyDr0x schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > michi5579 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Aber letztlich kann es positiv sein, wenn die Entwickler mehr Zeit für
    > > Gamedesign , Missionen , Story etc haben, denn das ist immer noch
    > > WESENTLICH entscheidender als realistische Grafik.
    >
    > Du meinst also das ein Graphic Programmer gleichzeitig das game design
    > macht? Oder andersrum der game designer die Grafik? Hmm naja, wenn du
    > meinst ... Ich bin da eher der Meinung das es dafür extra Leute gibt und
    > die größtenteils wunderbar parallel arbeiten können. Dem game designer
    > isses z.B. egal ob da der graphic programmer grad global illumination
    > reinprogrammiert ^^. Der einzige Unterschied besteht höchstens darin, dass
    > sich das Studio das Geld für den graphics programmer spart und das dann
    > vllt in mehr game designer steckt ... das bezweifle ich aber stark ;-).


    Es gibt halt nunmal ein begrenztes Budget für diese Dinge und genauso ist es, wenn du mehr (oder "bessere") Leute für das Design der Welt, Storyline (aber auch Vertonung, und viele viele andere "atmosphärische" Dinge) etc. arbeiten lässt anstatt an hochauflösenden Texturen etc. dann hast du am Ende bei gleichem Budget mehr Ressourcen in die Dinge abseits der Grafik investiert und das merkt man dann dem Endprodukt schon an.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  14. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor Anonymouse 15.11.12 - 09:49

    Nein, aber man kann nunmal schlecht 80% des Bugets für die Grafikgestaktung und 80% für den Rest ausgeben.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  15. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor F.A.M.C. 15.11.12 - 09:51

    > wen interessiert denn der kleine pc-markt?
    Sollte im Falle von GTA Rockstar sehr interessieren. Stichwort Mods. ;)

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  16. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor Anonymouse 15.11.12 - 09:52

    Tarzerix schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Fachleute unter sich hier...sagt mal wie lange habt ihr GTA 4 schon nicht
    > mehr in den Händen gehabt?! :o)

    Das ist halt oft das Problem. Wenn man sich Spiele in Erinnerung ruft, dann stellt man sich dir Grafik immer besser vor, als sie wirklich war. Wenn man das Spiel dann mal wieder startet, dann kommt das große Erwachen. Konnte ich jedenfalls schon oft bei mir selbst und auch bei Freunden beobachten.

    Frage mich woran das liegt? Vielelicht weil für damalige Verhältnisse die Grafik wirklich gut war und sie man deshalb als gut in Erinnerung hat? Mhh

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  17. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor tunnelblick 15.11.12 - 09:52

    achso, ja, von den mods hat rockstar natürlich ganz besonders viel :-)

    "we have computers, which can beat your computers"

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  18. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor Anonymouse 15.11.12 - 09:55

    Naja, indirekt wahrscheinlich schon ein wenig. Habe schon einige male gelesen, dass sich jemand das Spiel nochmal für den PC holen will wegen Mods. Aber ob das viel Auswirkung hat, kann ich nicht sagen.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  19. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor F.A.M.C. 15.11.12 - 09:56

    Ich bezweifle stark, dass sich Half-Life 1 so gut hätte halten können, wenn es nicht dementsprechend Mods, Addons, TCs dazu gegeben hätte.

    Das gleiche zählt für die GTA Reihe ab Teil 3. Neue Autos, Spielermodelle, Mapbereiche oder gleich ganz neue Maps. Bessere Texturen, neue Möglichkeiten und viel weiteres halten die Spiele am Leben.

    Schau dich um! Oft genug liest man von Konsolenspielern die ihr Spiel modden wollen, es aber nicht können, da sie keine PC-Version haben. Da wird dann auch gerne das Spiel nochmal für PC gekauft (wenn PC schnell genug ist und die Leute nicht gerade auf "alternative" Vertriebskanäle zurückgreifen). =)

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  20. Re: Und hier sieht man was passiert wenn man vorwiegend für Consolen programmiert...

    Autor NERO 15.11.12 - 09:59

    Anonymouse schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Tarzerix schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Fachleute unter sich hier...sagt mal wie lange habt ihr GTA 4 schon
    > nicht
    > > mehr in den Händen gehabt?! :o)
    >
    > Das ist halt oft das Problem. Wenn man sich Spiele in Erinnerung ruft, dann
    > stellt man sich dir Grafik immer besser vor, als sie wirklich war. Wenn man
    > das Spiel dann mal wieder startet, dann kommt das große Erwachen. Konnte
    > ich jedenfalls schon oft bei mir selbst und auch bei Freunden beobachten.
    >
    > Frage mich woran das liegt? Vielelicht weil für damalige Verhältnisse die
    > Grafik wirklich gut war und sie man deshalb als gut in Erinnerung hat? Mhh

    Das ist der selbe Effekt wie "früher war alles besser" - als die Mauer noch stand, als wir den Kommunisten noch auf's Maul gegeben haben, als ich zur Schule ging usw.

    Ich für meinen Teil freu mich so oder so auf das Game. Und ich glaube die meisten haben sowohl Konsole als auch PC und können dann GTA ohne Portierung genießen.

    Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen

  1. 1
  2. 2

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Anzeige

Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Test Fifa Fußball-WM Brasilien 2014: Unkomplizierter Kick ins WM-Finale
Test Fifa Fußball-WM Brasilien 2014
Unkomplizierter Kick ins WM-Finale

Am 8. Juni 2014 bezieht die deutsche Nationalmannschaft ihr Trainingslager "Campo Bahia" in Brasilien, um einen Anlauf auf den Gewinn des WM-Pokals zu nehmen. Wer sichergehen will, dass es diesmal mit dem Titel klappt, kann zu Fifa Fußball-WM Brasilien 2014 greifen.

  1. Fifa WM 2014 Brasilien angespielt Mit Schweini & Co. nach Südamerika
  2. EA Sports Fifa kickt in Brasilien 2014

OpenSSL: Wichtige Fragen und Antworten zu Heartbleed
OpenSSL
Wichtige Fragen und Antworten zu Heartbleed

Der Heartbleed-Bug in OpenSSL dürfte wohl als eine der gravierendsten Sicherheitslücken aller Zeiten in die Geschichte eingehen. Wir haben die wichtigsten Infos zusammengefasst.

  1. OpenSSL OpenBSD mistet Code aus
  2. OpenSSL-Lücke Programmierer bezeichnet Heartbleed als Versehen
  3. OpenSSL-Bug Spuren von Heartbleed schon im November 2013

A Maze 2014: Tanzen mit der Perfect Woman
A Maze 2014
Tanzen mit der Perfect Woman

Viele Spiele auf dem Indiegames-Festival A Maze 2014 wirkten auf den ersten Blick abwegig. Doch die kuriosen Konzepte ergeben Sinn. Denn hinter Storydruckern, Schlafsäcken und virtuellen Fingerfallen versteckten sich erstaunlich plausible Spielideen.

  1. Festival A Maze Ist das noch Indie?
  2. Test Cut The Rope 2 für Android Grün, knuddlig und hungrig nach Geld
  3. Indie-Game NaissanceE Wenn der Ton das Spiel macht

  1. Finanzierungsrunde: Startup Airbnb ist zehn Milliarden US-Dollar wert
    Finanzierungsrunde
    Startup Airbnb ist zehn Milliarden US-Dollar wert

    In einer neuen Finanzierungsrunde ist das Startup Airbnb zu einem der wertvollsten Startups der Welt gemacht worden. Gründer Brian Chesky behauptet, weiter den Geist der Firma zu leben und auf der Luftmatratze zu übernachten, wenn Freunde sein Bett brauchen.

  2. Spähaffäre: Snowden erklärt seine Frage an Putin
    Spähaffäre
    Snowden erklärt seine Frage an Putin

    In einem Beitrag für den Guardian hat Whistleblower Edward Snowden seine an Putin gestellte Frage verteidigt. Der russische Präsident müsse ebenso wie US-Präsident Obama zu Massenüberwachung Stellung beziehen. Zuvor war Snowden scharf kritisiert worden.

  3. CSA-Verträge: Microsoft senkt Preise für Support von Windows XP
    CSA-Verträge
    Microsoft senkt Preise für Support von Windows XP

    Mehreren US-Berichten zufolge hat Microsoft drastische Kürzungen bei den Kosten für den erweiterten Support von Windows XP bei Unternehmen vorgenommen. Dabei sollen unter anderem die Gesamtkosten unabhängig von der Zahl der PCs auf 250.000 US-Dollar gedeckelt worden sein.


  1. 09:20

  2. 16:32

  3. 14:00

  4. 12:02

  5. 11:47

  6. 20:20

  7. 19:26

  8. 19:02