Zitat:
"Nett: Spieler können künftig Angeln und mit den gefangenen Fischen die Statistikwerte von sich selbst oder ihrem Begleittier verbessern."
Das Feature des Angelns gab es bereits im ersten Teil und die Werte des Begleittiers konnte man damit auch temporär verbessern. Ob das auch für den Spieler selbst galb, ich glaube dem war nicht so.
Angeln gab es zwar, jedoch konnte man die Fische nur an den Begleiter verfüttern. Von daher ist es schon neu, dass man sie zukünftig auch selber essen kann. Das Feature ansich ist jedoch schon da gewesen, das stimmt.
Angeln gehen in einem RPG gabs schon Anno 2002 in Arx Fatalis, falls das noch jemand kennt.
Angeln konnte man schon bei Ultima Online also knapp 4 bis 5 Jahre vorher und wahrscheinlich wars da schon nen alter Hut...
Selbst Jesus konnte schon angeln und hat die Fische an seine Mitstreiter verfüttert, die dadurch +2 Bewegung & +2 Leben erhalten haben.
Habs leider nie gespielt, da ich zu der Zeit noch an Marathon hing, wundert mich aber nicht, da Arx im Stil von Ultima Underworld entwickelt wurde.
... und Feuer machen und Fleisch braten (neben den Fischen) konnte man ebenfalls.
Es hat nach wie vor einen Ehrenplatz in meinem Spieleschrank :-)
Bob_der_Diplomat schrieb:
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> Selbst Jesus konnte schon angeln und hat die Fische an seine Mitstreiter
> verfüttert, die dadurch +2 Bewegung & +2 Leben erhalten haben.
Jesus ging fischen, kleiner aber bedeutsamer Unterschied.
Angeln gab’s als Feature schon in „Pokémon” Anno 1996. Na gut, man konnte die Tierchen nicht essen.
Gabs '93 bei "Zelda - Links Awakening" auch schon ;)
....oder bei Breath of Fire. Bei der 2 wars definitiv dabei, bei der 1 bin ich mir nicht ganz sicher, müsst ich nachgucken. Ewig nicht mehr gespielt.
Da hatte Angeln (und die Jagd) noch n richtigen Nutzen. Futter mit 100% Heal, spezielle Items,....
Karl_Lagerbier schrieb:
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> ....oder bei Breath of Fire. Bei der 2 wars definitiv dabei, bei der 1 bin
> ich mir nicht ganz sicher, müsst ich nachgucken. Ewig nicht mehr gespielt.
>
> Da hatte Angeln (und die Jagd) noch n richtigen Nutzen. Futter mit 100%
> Heal, spezielle Items,....
Ich meine mich daran zu erinnern, dass es auch schon im ersten Teil möglich war zu Angeln.
"Spül mit Pril"
Und bei Siedler 1 ;-)
Angeln konnte man auch in dem Spiel "Last Dutchman Mine", einem kruden Genremix in EGA-Grafik. Dürfte so Ende der 80er rausgekommen sein. Da rannte man mit einem alten Knacker durch die Gegend und gräbt (ernsthaft!) in irgendwelchen Minen nach Gold.
Damit kann man Ausrüstung kaufen, Pokern und es wieder verlieren, Waffen kaufen, Esel kaufen, es zur Bank bringen usw...
War vermutlich ein frühes Beispiel für nonlineares Gameplay bzw. eine Art Openworld-Konzept.
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