Normalerweise sollte doch bei Onlinespielen Cheaten schwerer sein, da die Daten mit dem Server abgeglichen werden?
Ich konnte mir eben mit einem Speichereditor einen dicken Startbonus herbeizaubern.
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Serverseitige Plausibilitätstests könnten dich dennoch irgendwann als Cheater entlarven und du könntest gebannt werden.
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Mag sein, nur so lange die Server in diesem Zustand sind ...
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Wenn ich aus einem SINGLEPLAYER-Spiel wegen Cheaten gebannt werde, dann ist Polen offen.
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Naja nicht ganz Singleplayer, ist ja Online. Also cheaten, wenns um Spielen in Partys geht.
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gonade schrieb:
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> Normalerweise sollte doch bei Onlinespielen Cheaten schwerer sein, da die
> Daten mit dem Server abgeglichen werden?
>
> Ich konnte mir eben mit einem Speichereditor einen dicken Startbonus
> herbeizaubern.
"Speichereditor", gleich ins RAM geschrieben oder was ?
Andere nennen es sonst eher nen Hexeditor
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Es gibt Tools, damit bearbeitest Du Files.
Es gibt andere Tools, da manipulierst Du direkt den Speicher.
Deswegen: ja, er hat das "direkt in den RAM" geschrieben, bzw. das Tool hat das gemacht, manuell wär das ein wenig arg frickelig. ;)
"Speichereditor" ist jetzt sicherlich ein etwas schwammiger Begriff, but u get the clue... ;)
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Ohne lokalen Spielstand bleibt wohl nur der Ram übrig.
Ein wenig tricksen musste ich schon damit es geht, einfach nur den Speicher editieren ging nicht, weil irgend wann dann doch ein Onlineabgleich griff und die Stadt einfach weg ist. Mit ein paar Tricks gehts aber trotzdem.
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Oder man verwendet einfach den Sandbox-modus zum bauen ;)
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