am ram haben sie auch wieder gespart. wie bitter
Würd ja auch keinen Sinn machen, wenn dieses Model besser wäre als die vorherige PS3. Es muss die selbe Hardware haben, ansonsten würden kommende Games auf älteren PS3s schlechter aussehen oder langsamer laufen -> Würde die Kunden verärgern.
Für Entwickler mag die RAM-Knappheit etwas bitter sein, aber es ist dennoch möglich viel aus der Konsole herauszukitzeln, was bestehende Titel ja zeigen. Man muss nur kreativ sein -> Und natürlich Finanzstark, um länger entwickeln zu können (also keine "Mach ma schnell Kohle"-Spiele ;)
Und schießlich verweise ich auf die CryEngine 3, ein Beweis dafür, was man aus der Konsole rausholen kann.
Zum Xten Mal: RAM bei Konsolen ist was Anderes als bei PC-Systemen. Xbox1 hatte 64MB RAM z.Bsp.
RAMBAZAMBA schrieb:
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> Zum Xten Mal: RAM bei Konsolen ist was Anderes als bei PC-Systemen. Xbox1
> hatte 64MB RAM z.Bsp.
..was dann auch der grund für die ruckelgrafik war, wenns mal ein wenig actionlastiger aufm bildschirm abging.
Genau...
Naja, die Xbox 1 und Ruckelgrafik? Technisch gesehen war die erste Box im Vergleich zur PS2 um Welten schneller...
Die Box war quasi die PS3 der letzten Generation ;)
Und?
Trotzdem sind die 256MB zu wenig :)
Klar wird bei Konsolen nicht so viel RAM durch das Betriebssystem belegt. Aber die 512MB der PS3 (256 Grafik/256 Rest) oder die 512 MB der Xbox360 (GPU und CPU teilen sich den gesamten Speicher) sind für viele Spiele einfach zu wenig für anspruchsvollere Spiele mit großen Arealen.
fallout 3 läuft ruckelfrei....
> fallout 3 läuft ruckelfrei....
Nie! Oder hast du auf dem PC gespielt?
--
Dare to be stupid!
>am ram haben sie auch wieder gespart. wie bitter
a) 512 MB, auch wenn's einige immer noch nicht gerafft haben, der Prozessor kann auf den gesamten Speicher zugreifen...
b) Würde das ohnehin nur etwas für die Verwendung unter Linux bringen, und die Möglichkeit haben sie ja scheinbar nicht mehr implementiert. Für Spiele macht das keinen Sinn, wiel es zu zwei inkompatiblen Versionen oder Benachteiligung der jetzigen PS3 BEsitzern führen würde.
>fallout 3 läuft ruckelfrei....
Lol, das war ein Spass, oder? In der Endsequenz brach bei mir die Framerate dermaßen ein, da konnte ich die einzelnen Frames mitzählen. So was habe ich auf dem PC noch nie erlebt.
GTA IV begegnet dem Framerate Problem auf der PS3 mit einer 640er vertikalen Auflösung. Auch das kenne ich vom PC nur noch aus der Zeit vor 1997.
Frames und Ram haben kaum was damit zu tun! -.-
Ähm, es handelt sich ja auch nach wie vor um eine PS3. Ist doch ganz klar, dass sich an der Leistungsfähigkeit nichts tut, oder soll es bald Spiele geben, die mit der SLIM laufen und mit der ursprünglichen PS3 nicht? Die Konsolen leben doch grade davon, dass sie über viele Jahre eine breite Unterstützung bieten. Und mit jeder Generation scheint sich die Lebensdauer zu verlängern, wenn man sich die PS2 so anschaut, die ja nach wie vor aktiv unterstützt wird. Auch in 5 Jahren wird die PS3 nicht leistungsfähiger sein, sie verbleibt auf ihrem Stand und das ist auch gut so.
Ein paar GB RAM (und ein 64 Bit OS) vorrausgesetzt, sieht HL2 mit dem Cinematic Mod übrigens wirklich awesome aus. Und läuft trotzdem absolut flüssig.
Beispielbild: http://img108.imageshack.us/img108/3058/ep2outland11b0010kd9.jpg
Was ich damit sagen will, RAM allein kann anscheinend doch eine Menge ausrichten, auch ohne das eine stärkere GPU, CPU oder mehr VRAM zum Einsatz kommen.
Hilft der PS3 natürlich erstmal gar nix :)
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"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
^Andreas Meisenhofer^ schrieb:
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> Hilft der PS3 natürlich erstmal gar nix :)
Warum helfen? Ich glaube du verstehst nicht, den großen Vorteil den Konsolen haben nicht. Die Spieler sowie die Entwickler können sich über einen langen Zeitraum (~10 Jahre) darauf verlassen, dass sich an der Hardware der Konsolengeneration nichts grundlegendes ändert. Natürlich nimmt eine Konsolengeneration dadurch auch pysikalisch keinen Vorteil durch den technischen Fortschritt. Es liegt hier also an den Softwareherstellern die jeweilige Konsole weiter auszureizen.
Nobody... schrieb:
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> Warum helfen? Ich glaube du verstehst nicht, den großen Vorteil den
> Konsolen haben nicht. Die Spieler sowie die Entwickler können sich über
> einen langen Zeitraum (~10 Jahre) darauf verlassen, dass sich an der
> Hardware der Konsolengeneration nichts grundlegendes ändert. Natürlich
> nimmt eine Konsolengeneration dadurch auch pysikalisch keinen Vorteil durch
> den technischen Fortschritt. Es liegt hier also an den Softwareherstellern
> die jeweilige Konsole weiter auszureizen.

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"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
ewwwwwwwwwwwwww
^Andreas Meisenhofer^ schrieb gar nichts...
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Was hat das Bild jetzt mit dem Beitrag zu tun? Der Markt besteht nicht nur aus Kids und Studenten, die stundenlang Zeit dafür haben ihre Power-Rechner aufzurüsten, sondern auch aus Gelegenheitsspielern wie meinereiner. Wer sich jeden Tag stundenlang mit Softwareentwicklung befasst, der hat in seiner Freizeit einfach nicht das riesige Interesse auch noch stundenlang sich mit derKonfiguration (Hardware/Software) seines privaten PCs auseinanderzusetzen. Der will ab und zu einfach mal abschalten und dann ist es von großem Vorteil, dass man über einen (in der IT-Welt sind 10 Jahre eine kleine Ewigkeit) sehr langen Zeitraum die gleiche Hardware unterstützt wird. Zu Schul- und Unizeiten hatte ich auch noch genügend zeitliche Ressourcen, um meinen Rechner aufzurüsten und ähnliches. Aber diese Zeiten sind bei mir zumindest sehr lange vorbei... Und da ist mir das relativ egal, ob wenn ich 1000 Euro und 20 Stunden mehr investieren würde ein paar Treppeneffekte weniger hätte.

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