War echt ein geniales Spiel. Muss mir diese Demo wohl mal anschauen.
War echt ein ödes Spiel. Werde mir diese Demo wohl mal nicht anschauen.
tja, manche sind halt einfach überfordert wenn kein richtungspfeil 90% des huds ausfüllt und sie an brotkrumen durch die welt geleitet
keine ahnung - als es rauskam, sprengte es sehr viele pcs mit seinen anforderungen und als ich dann einen schnelleren rechner hatte, hatte ich es wieder vergessen ;)
"we have computers, which can beat your computers"
Gänsemarsch 4the win
Ja, das Spiel ist auch heute noch toll, wenngleich die AI mittlerweile etwas betagt wirkt. Größtes Problem ist wohl, dass es nie ein Update für 3D-Grafikkarten gab :(
Leider ist Appeal ja pleite gegangen, bevor Outcast 2 erschien. Dabei sahen die Screenshots so vielversprechend aus :s
war geil nur die "Fremdsprache" auf dem Planeten war behindert :)
"Dauwitsch" :-)
fufu schrieb:
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> war geil nur die "Fremdsprache" auf dem Planeten war behindert :)
Was willst Du mit einer 3D-Grafikkarten bei einer VOXEL-Engine? Die Grafik wird durch die CPU berechnet und die Karte zeigt "nur" das Ergebnis an.
Bei der heutigen CPU-Leistung wäre ein Update, welches die Auflösung erhöht, das einzig interessante.
ei0r schrieb:
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> Ja, das Spiel ist auch heute noch toll, wenngleich die AI mittlerweile
> etwas betagt wirkt. Größtes Problem ist wohl, dass es nie ein Update für
> 3D-Grafikkarten gab :(
>
> Leider ist Appeal ja pleite gegangen, bevor Outcast 2 erschien. Dabei sahen
> die Screenshots so vielversprechend aus :s
Würde mich auch mal interessieren wie Voxel auf aktuellen Rechnern aussehen würde.
beschleunigung von voxelberechnung mittels grafikkarten.
http://voxels.blogspot.com/2009/02/list-of-technologies-to-render-voxels.html
gruss
Sieht ja interessant aus, danke.
Das Spiel war wirklich genial - u.a. eben die Voxelgrafik. Danke an golem an diesen Bericht.
Vollo schrieb:
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> Würde mich auch mal interessieren wie Voxel auf aktuellen Rechnern aussehen
> würde.
Die neue Engine (ID tech 6?) soll wieder auf Voxelgrafik basieren. Ich glaube das wurde auch hier in golem.de berichtet.
Das Spiel war vor allem wegen seiner Atmosphäre, seiner für damalige Verhältnisse riesigen Welt, der spaßigen Dialoge und der Synchronstimme von Bruce Willis genial. Das Ende - wer es gesehen hat - war filmreif.
Stimmt, war es. Auch wenn ich das erst ca. 2 Jahre später gespielt habe. Dafür aber die Extra-version mit T-Shirt und Extras. Hab ich sogar noch, das T-Shirt, mit kleinem, schwarzen Outcast-Aufdruck oben links :)
Schnurx schrieb:
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> Stimmt, war es. Auch wenn ich das erst ca. 2 Jahre später gespielt habe.
> Dafür aber die Extra-version mit T-Shirt und Extras. Hab ich sogar noch,
> das T-Shirt, mit kleinem, schwarzen Outcast-Aufdruck oben links :)
heeh das habe ich auch :) Ich ziehe das noch an - wenn ich zuhause bin :)
Outcastfan schrieb:
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> Was willst Du mit einer 3D-Grafikkarten bei einer VOXEL-Engine? Die Grafik
> wird durch die CPU berechnet und die Karte zeigt "nur" das Ergebnis an.
>
> Bei der heutigen CPU-Leistung wäre ein Update, welches die Auflösung
> erhöht, das einzig interessante.
>
Gibt es für Outcast soweit ich weiß.
Hab ich zumindest vor einigen Jahren mal gespielt.
Frag mich jetzt aber nicht nach Quelle...
Da fällt mir ein, das Spiel hatte doch den genialen Bug, dass es sich nach der Installation gleich wieder deinstalliert :P
Man musste das Spiel Patchen, bevor man es installierte.
Weil so viele danach gefragt haben ^^
Hier 3 Patches um Outcast auf aktuellen Rechnern überhaupt spielen zu können:
http://www.planet-adelpha.net/Downloads/patches.html
Und hier der allseits geforderte Auflösungspatch:
http://simeon-carstens.com/privat/outcast/patch.exe
Sollte es zu Glitches kommen (im Boden hängenbleiben etc.) braucht ihr noch ein Tool wie "CPU Grabber" damit Outcast nicht zu viel Leistung abbekommt :)
MfG,
der freundliche Howler aus der Nachbarschaft
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