Die Engine machts. Outast war ein sensationelles Spiel, episch und schön - ausser die kack Synchro - keine Ahnung was fürn Mist die im Original erzählt haben. Ich kann jedem wärmstens empfehlen, Spiele mit dieser Engine noch einmal auszuprobieren. Delta Force 3 Land Warrior als Beispiel.
Seither wirken alle Spiele einfach nur steril, je höher die Auflösung desto entrückter der Eindruck, unnatürlich, nicht flüssig.
Ich verzichte gern auf Natur-Realismus und hohe Auflösungen zugunsten mehr homogenität in den Spielen.
krank schrieb:
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> Ich verzichte gern auf Natur-Realismus und hohe Auflösungen zugunsten mehr
> homogenität in den Spielen.
homogenität = alles gleich
heterogenität = abwechslungsreich
gesund schrieb:
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> krank schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Ich verzichte gern auf Natur-Realismus und hohe Auflösungen zugunsten
> mehr
> > homogenität in den Spielen.
>
> homogenität = alles gleich
> heterogenität = abwechslungsreich
Bravo! Sie sind intelligent genug, Google zu benutzen! Leider nicht intelligent genug, die Aussage des Vorredners zu verstehen. Er meinte HOMOGENITÄT!
Capt Planet to the rescue, epic post detected.
Trotz allem macht der Begriff Homogenität keinen Sinn in dem Zusammenhang.
Er will vielleicht, dass die Welt stimmig wirkt und alles abgeglichen ist aufeinander, nicht aber, dass sich jede x-beliebige Tätigkeit gleich anfühlt und alles gleich aussieht.
Fremdwörter verwenden schön und gut, richtig verwenden aber macht den Unterschied...
Huch, wen hab ich denn da ans Bein gepinkelt?
:)
Hahah Fremdwortdebatte! Bitte versuche das Wort im Kontext zu meiner Aussage zu verstehen.
Setzen. Sechs.
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