einer reinen Hardware-Konsole.
Spätestens bei der übernächsten Konsolengeneration (falls es die noch geben wird), wird man auf Streaming setzen.
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solange die Infrastruktur zuverlässig genug ist, durchaus ein interessanter Schritt.
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Du meinst so wie die das Playstation Network? ;-)
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KleinerWolf schrieb:
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> Du meinst so wie die das Playstation Network? ;-)
*schauder*
Was für ein Murks die da gebaut haben. Aber noch immer besser als alles, was Nintendo bisher auf die Beine gestellt hat. Wie kann man das alles nur so verhunzen? Bei den Wartezeiten dieser Dienste schlafen mir die Füße ein. Keine Webseite würde sich so eine langsame Reaktionszeit erlauben.
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Wenn überall Breitband verfügbar ist - vielleicht. Vorher jedenfalls nicht.
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Der mit dem Blubb schrieb:
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> Wenn überall Breitband verfügbar ist - vielleicht. Vorher jedenfalls nicht.
Bandbreite ist gar nicht sooo wichtig, wichtiger ist die Latenz. Natürlich genügt ISDN nicht, aber eine kleine 6mbit Leitung reicht alle mal.
Und 6mbit und mehr sind fast überall verfügbar, von einigen Dörfern mal abgesehen.
Die gleiche Diskussion gab es ja schon früher bei den Online-only games wie MMORPGs. Sie haben sich dennoch im Markt etabliert, den solch eine Verbreitung orientiert sich eben an der Mehrheit der Kunden. Und die haben heute Breitband-Internet.
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Streaming und Onlinegames kann man nicht vergleichen. Onlinegames kannst du mit einem alten Modem spielen, da werden dann nur diese riesigen Updates nerven. Beim Streaming bist du dagegen echt auf Bandbreite angewiesen und ich kenne auch Städte, in denen manche froh sind, wenn sie das alte DSL light bekommen. Natürlich kann sich alles ändern, aber in solchen Gegenden wird Streaming generell nicht so gut ankommen, in jedem Sinn der Bedeutung.
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Endwickler schrieb:
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> Streaming und Onlinegames kann man nicht vergleichen. Onlinegames kannst du
> mit einem alten Modem spielen, da werden dann nur diese riesigen Updates
> nerven. Beim Streaming bist du dagegen echt auf Bandbreite angewiesen und
> ich kenne auch Städte, in denen manche froh sind, wenn sie das alte DSL
> light bekommen. Natürlich kann sich alles ändern, aber in solchen Gegenden
> wird Streaming generell nicht so gut ankommen, in jedem Sinn der Bedeutung.
Es ging nicht um die direkte Vergleichbarkeit, sondern um die Diskussion um beides. Jeweils galt Verfügbarkeit der Internetleitungen als Problem, bzw. deren genaue Art (damals z.B. Zeitabrechnung vs. Flatrates)
Als die MMORPGs aufkamen, gab es noch kein flächendeckendes DSL. Auch das ist erst mit der Zeit entstanden, heute ist es fast normal, DSL Light gilt als langsam, wäre damals aber schnell gewesen. Reine Onlinespiele sind heute kaum noch ein Problem, selbst bei Spielen wie Diablo 3 (wo es an sich nicht nötig wäre) ist der Protest eher verhalten.
Streaming wird kommen, daran habe ich keinen Zweifel. Warum? Weil die Mehrheit der Kunden eine ausreichende Leitung hat. Es wird immer Leute geben, bei denen es dann nicht möglich ist, aber so ist der Lauf der Dinge. Wenn die Mehrheit der Kunden davon nicht betroffen ist, wird es nicht aufzuhalten sein.
Anstatt 600 EUR für eine Konsole auszugeben, nur z.B. 50 EUR für einen Streaming Client, ist einfach zu verlockend.
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Hinzu kommen dann aber wohl immer auch monatliche Gebühren. Es hängt dann halt von deren Höhe ab, ob das ganze interessant ist, oder man sich doch lieber die passende Hardware ins Haus holt. Vorausgestzt natürlich, Bandbreite und Latenz machen keine Probleme.
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Ich hoffe inständig, dass die lokale installation trotz unverschämten gängeleinen und streaming diensten nicht ausstirbt. Internet ist eben nicht überall und bei weitem auch nicht immer verfügbar. Zudem kann es vorkommen, dass man Bandbreite für wichtigere Dinge braucht ...
Habe vor kurzem gaikai demos getestet und muss sagen: Die Qualität ist ein Alptraum. Leider.
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Eben, ich rechne mal mit Beiträge >30¤/Monat, wobei ich mich frage wie die die Rechenpower hinbekommen wollen wenn z.B. nur 10000 gleichzeitig Leute einen Zeitgemäßen Shooter spielen wollen, denn da muß entsprechend massig Hardware vorgehalten werden.
Da die Latenzen um den halben Erdball auch nicht von Pappe sind, kann man nichteinmal ein Zentrum dafür aufbauen wo dann die gesammte Welt versorgt wird um so die jeweiligen Stoßzeiten zu überbrücken.
Wenn man jetzt mal die Sache weiterspinnt mit 100.000 oder 1.000.000 gleichzeitigen Gamern die nicht gerade Solitär spielen ... hui, wer will sowas finanzieren ?
Bei 30¤/Monat würde es nach wenigen Jahren bereits heftig auf den Geldbeutel gehen.
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lester schrieb:
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> Eben, ich rechne mal mit Beiträge >30¤/Monat
Viel zu hoch gegriffen. Für 30 EUR kann man ja schon eine PS3 und Xbox360 dauerhaft persönlich mieten. Hier aber geht es um einen optimiertes Shared-Cluster.
Tatsächlich verlangt z.B. Onlive gar keine direkten Gebühr, man kauft ein Spiel einfach über sie, dafür bekommen sie Geld, oder man schließt ein Abo für Spiele ab (9,99$). Da sind dann aber die Spiele schon drinne.
> wobei ich mich frage wie die
> die Rechenpower hinbekommen wollen wenn z.B. nur 10000 gleichzeitig Leute
> einen Zeitgemäßen Shooter spielen wollen, denn da muß entsprechend massig
> Hardware vorgehalten werden.
In dem sie entsprechend Server aufstellen. Dabei ist zu beachten, das sie die Spiele nicht mit den höchsten Grafikeinstellungen laufen lassen. Außerdem kann so ein System einige Tricks nutzen. Eine moderne High-End GK kann durchaus 2-3 normale Spiele mit reduzierten Settings gleichzeitig ausführen.
> Da die Latenzen um den halben Erdball auch nicht von Pappe sind
Das macht niemand. Onlive ist daher in DE auch nicht verfügbar. Gaikai hingegen hat ein gut angebundenes Rechenzentrum in Europa, und ist von DE aus sehr gut zu erreichen.
> kann man nichteinmal ein Zentrum dafür aufbauen wo dann die gesammte Welt versorgt
> wird um so die jeweiligen Stoßzeiten zu überbrücken.
Gehört zum Geschäft, damit werden sie leben können. Wird die Rechenzeit nachts eben an andere vermietet, das ist heute kein Problem mehr. Ungenutzt bleiben solche Systeme jedenfalls nie. Und für die Spitzen am Tag müssen eben genug Server vorhanden sein.
> Wenn man jetzt mal die Sache weiterspinnt mit 100.000 oder 1.000.000
> gleichzeitigen Gamern die nicht gerade Solitär spielen ... hui, wer will
> sowas finanzieren ?
Wenn es zahlende Kunden sind, ist das kein Problem. Diese Dienste scheinen auch aktuell schon nichts zu verschenken, bei den Demos zahlen z.B. die Publisher Gebühren.
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dabbes schrieb:
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> einer reinen Hardware-Konsole.
Denkbar. Mehrwert wie DVD/BD ist ja relativ Kostengünstig an 'Konsolen-STB's dranzuflanschen. Ex bleibt dabei aber die Frage nach dem Vertrieb. Der Einzelhandel wird die Dinger nicht mit Kusshand nehmen. Nachdem Onlinekauf bei Amazon und Konsorten jedoch sehr einfach geht, wäre auch das nicht so dramatisch.
> Spätestens bei der übernächsten Konsolengeneration (falls es die noch geben
> wird), wird man auf Streaming setzen.
Mal gucken. Attraktiv wäre es für die Konsolenhersteller. Wobei warum sollte man es dann an Konsolen festmachen?. Dann wird die Videospielkonsole wie sie jetzt 40 Jahre bekannt ist aussterben. Es würden ja Softwareclients reichen.
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derKlaus schrieb:
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> Mal gucken. Attraktiv wäre es für die Konsolenhersteller. Wobei warum
> sollte man es dann an Konsolen festmachen?. Dann wird die Videospielkonsole
> wie sie jetzt 40 Jahre bekannt ist aussterben. Es würden ja Softwareclients
> reichen.
Ja, würden sie, außer man erlaubt es eben nicht. Vielleicht will Sory auch z.B. die PS3 weiter leben lassen, und einfach neue Games nur auf die PS3 streamen?
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LH schrieb:
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> Ja, würden sie, außer man erlaubt es eben nicht. Vielleicht will Sory auch
> z.B. die PS3 weiter leben lassen, und einfach neue Games nur auf die PS3
> streamen?
Übergangsweise vielleicht, aber eher unwahrscheinlich. Ich sehe das eher direkt in TVs und BD-Player wandern. Braucht weniger Strom als die PS3, egal welche Revision.
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LH schrieb:
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> In dem sie entsprechend Server aufstellen. Dabei ist zu beachten, das sie
> die Spiele nicht mit den höchsten Grafikeinstellungen laufen lassen.
> Außerdem kann so ein System einige Tricks nutzen. Eine moderne High-End GK
> kann durchaus 2-3 normale Spiele mit reduzierten Settings gleichzeitig
> ausführen.
Jedoch wird stets beworben, dass man Spiele in HD Qualität mit maximalen Details genießen kann. Somit sollte dieses Versprechen also auch eingehalten werden, wobei natürlich in Stoßzeiten schon denkbar wäre, die Detailstufe herunterzureguliere. Aber gerade dann würde man widerum den enthusiastischen Gamer verärgern, da er plötzlich mit geringeren Details vorlieb nehmen soll/muss. Würde mich persönlich schon abschrecken.
Zu deinem Beitrag weiter oben:
http://images.zeit.de/lebensart/2010-11/d-karte-47/d-karte-47-thickbox.jpg
Spiegelt zwar den Stand Oktober 2010 wieder, zeigt aber wie die Situation der Breitbandanschlüsse einmal aussah/bzw. ggf. noch immer aussieht. Dies wird die Betreiber natürlich nicht sonderlich interessieren, da sie nach wie vor einen großen potenziellen Markt zur Verfügung haben, aber dennoch.
An sich finde ich Streaming interessant, auch rein technisch betrachtet. Meine Konsole wird es für mich persönlich aber erst einmal nicht ersetzen.
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Nun, ok, war ich wohl unklar: Bandbreite IST wichtig beim streamen.
Wenn ich 6Mbit habe und darüber 5 Leute ins Internet gehen, ist der Anschluss fürs Streaming auch elend.
Was du als Kunden bezeichnest, sind aber keine Kundern sondern nur potentielle Kunden.
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derKlaus schrieb:
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> LH schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
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> > Ja, würden sie, außer man erlaubt es eben nicht. Vielleicht will Sory
> auch
> > z.B. die PS3 weiter leben lassen, und einfach neue Games nur auf die PS3
> > streamen?
> Übergangsweise vielleicht, aber eher unwahrscheinlich. Ich sehe das eher
> direkt in TVs und BD-Player wandern. Braucht weniger Strom als die PS3,
> egal welche Revision.
Also mein TV braucht mehr Energie als meine PS3.
So gesehen wird es nur insgesamt weniger Energie brauchen, da der TV ohne PS3 funktioniert, anders herum aber die PS3 nicht ohne den TV.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 02.07.12 14:11 durch Endwickler.
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Ein gut komprimierter Videostream mit 6 mbps hat ja wohl eine super Qualität?
// Edit: OK, grad deine Antwort oben gelesen. Wenn der Anschluss mit mehreren geteilt wird, haut das natürlich nicht mehr hin, das stimmt.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 02.07.12 15:32 durch pholem.
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Streaming würde für mich nicht in Frage kommen. Da könnte ich gleich wieder zu Steam zurückkehren und meine Rechte abgeben. Leider haben so Dienste mir durch diverse Downzeiten und verpfuschten Clientupdates den Spaß an meinen Spielen genommen. Zum Glück gibt es viele Spiele nicht nur als Steamversion, denn damit habe ich viel weniger Probleme, was mich glücklich macht denn so sollte es auch sein. Bei Streaming Diensten ist es bestimmt sogar schlimmer als bei Steam. Wenn mal etwas ausfällt oder die Server scheinheilig geupdatet werden dann schaut man in die Röhre. Ich weiß nicht ob den Leuten sowas gefällt. Bestimmt gefällt es ihnen nicht, aber sie werden es trotzdem in Kauf nehmen. Sonst wäre Steam nicht so populär.
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