Ich spiele Borderlands auf der Playstation und kann zur PC-Fassung wenig sagen aber dem Test kann ich nicht ganz zustimmen. Zum einen ist das Inventar erweiterbar und nicht wie beschrieben, auf 12 Plätze beschränkt(man muß nur die entsprechenden Quests erledigen). Zum anderen muß man nicht genau anvisieren um etwas aufzuheben, sondern es genügt den senkrechten "Strahl" über dem Item ins Visier zu nehmen. Sprich: man muß nichtmal auf den Boden schauen. Desweiteren kann man alles im Umreis looten wenn man die entsprechende Taste gedrückt hält. Ich habe jedenfalls noch nie lange gebraucht um alles einzusammeln.
LEBENDIG sind übringens nur wenige WÜSTEN...
Insgesamt ist Borderlands wohl kein Spiel für die breite Masse aber wer auf solche Art Spiel steht, wird sehr viel Spaß damit haben. Mir gehts jedenfalls so und einigen Spieletestern hat es das Spiel offenbar auch angetan (z.B. Eurogamer).
brausepaul schrieb:
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> LEBENDIG sind übringens nur wenige WÜSTEN...
>
Sorry, die einzigen Wüsten die wirklich fast tot sind, ist die Wüste Gobi und das Tote Meer... Achja, und es gibt noch ein paar Gebiete an den Nord und Südpolen an denen auch fast nie irgendetwas lebendiges vorhanden ist, (hauptsächlich im Landesinneren) Aber Klimaerwärmung sei Dank werden die Eiswüsten auf unserem schönen Felsklumpen ja imer kleiner. ;)
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
Ok, so kann man das auch sehen. Aber ich will jetzt nicht über die Wüsten des fiktiven Platenten Pandora fachsimpeln^^
Man kann aber von einer Wüste auch nicht erwarten, daß einem alle paar Meter ein freundlicher Passant über den Weg läuft und grüßt... ;-)
brausepaul schrieb:
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> Ok, so kann man das auch sehen. Aber ich will jetzt nicht über die Wüsten
> des fiktiven Platenten Pandora fachsimpeln^^
> Man kann aber von einer Wüste auch nicht erwarten, daß einem alle paar
> Meter ein freundlicher Passant über den Weg läuft und grüßt... ;-)
Die Betonwüste "Großstadt" einmal durch die graue Hölle und zurück. Am schlimmsten waren die Passanten. :)
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
brausepaul schrieb:
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> Man kann aber von einer Wüste auch nicht erwarten, daß einem alle paar
> Meter ein freundlicher Passant über den Weg läuft und grüßt... ;-)
Vor allem nicht in der ServiceWÜSTE Deutschland. *bummdiss*
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Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
- Francoise Sagan
DER GORF schrieb:
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> Die Betonwüste "Großstadt" einmal durch die graue Hölle und zurück. Am
> schlimmsten waren die Passanten. :)
Warst du auch an der Fips Asmussen International School of Humour?^^
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Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
- Francoise Sagan
FranUnFine schrieb:
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> DER GORF schrieb:
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> > Die Betonwüste "Großstadt" einmal durch die graue Hölle und zurück. Am
> > schlimmsten waren die Passanten. :)
>
> Warst du auch an der Fips Asmussen International School of Humour?^^
... Das war kein Witz.
Aber, 'Fips Asmussen International School of Humour' klingt irgendwie erstrebenswert, wo kann ich mich da einschreiben?
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
Mich hat auch schon lange kein Spiel mehr so gefesselt wie Borderlands. Ich kann mit auch überhaupt nicht mit dem Test von Golem anfreunden. Aber das ist vermutlich Geschackssache.
Eine leere Wüste sieht aber anders aus. Es vergehen eigentlich kein 5 Sekunden und schon begegnet man dem nächsten Gegner.
Es macht tierisch Spass den Charakter hochzuleveln.
Bin jetzt bei Level 21 und nun kommen auch langsam richtig interessante Erweiterungen.
Auch vom Mangastil kann ich nicht viel sehen.
jo, die golemser sind halt keine gamer :)
ich hab auch tierisch spass am spiel, leider fehlt ne option zum einstellen des schwierigkeitsgrads... fuer nen erprobten shooterspieler ist das spiel viel zu einfach, auch bin ich immer min. 3 level ueber den questlevel, was das ganze nochmal viel einfacher macht, schade eigentlich, aber am weekend werd ichs mal mit nen paar homies im coop testen, da sollen die gegner ja angeblich staerker werden
Herr Je schrieb:
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> aber am weekend
> werd ichs mal mit nen paar homies im coop testen, da sollen die > gegner ja angeblich staerker werden
Dafür ver-n-facht sich aber auch die Anzahl der Gegner-Gegner.
Gruß,
ernstl.
ist auf alle fälle mal wieder ein spiel, welches auch ohne notpatches gut spielbar ist, bin jetzt lev 30 und habe noch keinen großartigen bug gefunden
Naja, bei den Konsolenversionen des Games scheints zumindest wenn man das Entwicklerforum betrachtet noch einige Probleme zu geben (z.B. Skillpunkte verschwinden)
Nun aber zu meinem eigentlichen Anliegen, der Koop-Modus ist echt unterhaltsam .... NOT. nach 5-6 Stunden hat man eigentlich alles gesehen und wenn man wirklich jede Quest mitnimmt, landet man immer bei low-lvl mobs die wie gras im wind umknicken <.<
was ich sagen will, selbst zu 4t ist das game einfach viel zu einfach. Wir haben seit ca lvl 15 (RiesenPsycho in Sledges Safehouse) keinen einzigen schweren Kampf mehr gehabt. Auch gibt es einige Designschwächen, was das angeht, denn ich kann nicht verstehen, wie man mit lvl 26/27 immernoch Quests bekommt die einen zu lvl 20/21 Mobs schicken ...
DER GORF schrieb:
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>
> ... Das war kein Witz.
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> Aber, 'Fips Asmussen International School of Humour' klingt irgendwie
> erstrebenswert, wo kann ich mich da einschreiben?
Ich weiß schon, der war ein bisschen unheimlich... :/
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
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