Scenario mag ja ganz nett sein, aber sowohl Grafik als auch Gameplay fetzen in der Demo nicht sonderlich. Darksiders macht da wesentlich mehr fun.
Das Spiel soll auch keinen "fun" machen, sondern Spaß.
das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE ist das spiel genau richtig.
problem officer schrieb:
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> das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da
> es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
> punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
Da kann ich nur zustimmen. Das war auch für mich das Element, was nicht in das ansonsten recht gelungene Ganze gepasst hat. Alles in allem hat die Demo aber Lust auf mehr gemacht.
problem officer schrieb:
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> das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem da
> es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
> punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
> Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE ist
> das spiel genau richtig.
Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich. Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"... wie hätte man das sonst einbauen können?
riiichtig schrieb:
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> problem officer schrieb:
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> > das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem
> da
> > es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war das
> > punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
> > Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE
> ist
> > das spiel genau richtig.
>
> Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
> Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine
> "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich.
> Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"... wie
> hätte man das sonst einbauen können?
entweder man nimmt eine allgemeien "währung" die es für finisher gibt und man entscheidet dann beim lvln selber ob man diese pkt in holy/unholy packt oder macht da direkt ne kombo draus
Grab + viereck = punish
Grab + Kreis = absolve
also einfach das ganze ohne diese blöde einblendung.
es würde ja schon reichen wenn man bei absolve nicht dieses blöde minispiel spielen müsste, ich wette die meisten leute werden nach 20 min nurnoch punish machen :D
boing schrieb:
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> riiichtig schrieb:
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> > problem officer schrieb:
> >
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> > > das sich das spie lstark an GoW orientwiert ist auch nicht das Problem
> > da
> > > es ja sehr gut funzt. was ich in der demo extrem zum kotzen fand war
> das
> > > punish/absolve system welches den spielfluss ungemein verlangsam hat.
> > > Das Design war aber sehr cool gemacht, ich denke als ausleihe fürs WE
> > ist
> > > das spiel genau richtig.
> >
> >
> > Prinzipiell bin ich der selben Meinung.
> > Dieses punish/absolve system verlangsamt dadurch, dass ständig eine
> > "slomotion" auftritt sofern man dazu ansetzt den Spielfluss wirklich.
> > Andererseits handelt es sich hierbei ja um das "Level/Skill-System"...
> wie
> > hätte man das sonst einbauen können?
>
> entweder man nimmt eine allgemeien "währung" die es für finisher gibt und
> man entscheidet dann beim lvln selber ob man diese pkt in holy/unholy packt
> oder macht da direkt ne kombo draus
>
> Grab + viereck = punish
> Grab + Kreis = absolve
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> also einfach das ganze ohne diese blöde einblendung.
> es würde ja schon reichen wenn man bei absolve nicht dieses blöde minispiel
> spielen müsste, ich wette die meisten leute werden nach 20 min nurnoch
> punish machen :D
Wenn dieses "Quick-Time-Event" nicht zum Leveln nötig wäre, würd ich wohl einfach durchschnetzeln! :D
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