...dass Animations-Team war wohl früher mal bei Bethesda...
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Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
- Francoise Sagan
FranUnFine schrieb:
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> ...dass Animations-Team war wohl früher mal bei Bethesda...
War das bei Mass Effect nicht genauso? Da standen die Charaktere wärend den Dialogen doch auch rum als ob sie aus Holz wären... Achja, und bei NWN und NWN2.
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 03.11.09 14:32 durch DER GORF.
DER GORF schrieb:
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> War das bei Mass Effect nicht genauso? Da standen die Charaktere wärend den
> Dialogen doch auch rum als ob sie aus Holz wären...
Nicht wirklich. Gab sogar bisher eigentlich kein Spiel, bei dem die Dialoge besser inszeniert waren. Außer vielleicht bei den alten RPGs, bei denen man sich ohnehin alles noch vorgestellt hat.
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Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
- Francoise Sagan
FranUnFine schrieb:
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> DER GORF schrieb:
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> > War das bei Mass Effect nicht genauso? Da standen die Charaktere wärend
> den
> > Dialogen doch auch rum als ob sie aus Holz wären...
>
> Nicht wirklich. Gab sogar bisher eigentlich kein Spiel, bei dem die Dialoge
> besser inszeniert waren. Außer vielleicht bei den alten RPGs, bei denen man
> sich ohnehin alles noch vorgestellt hat.
Naaja, das waren dann aber auch nicht alle Dialoge und meistens sind sie dann doch irgendwie wie Strohpuppen rumgestanden. Am besten fand ich da noch die Gespräche mit dem Fan inszeniert. :)
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
DER GORF schrieb:
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> Naaja, das waren dann aber auch nicht alle Dialoge und meistens sind sie
> dann doch irgendwie wie Strohpuppen rumgestanden. Am besten fand ich da
> noch die Gespräche mit dem Fan inszeniert. :)
Immerhin mit guter Mimik und Gestik... und durch die Kameraführung gut gemacht.
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Whisky, Ferraris and gambling; aren't they rather more amusing than knitting, housekeeping and one's savings.
- Francoise Sagan
Selbst damit wurde es nach den ersten 20 Gesprächen ziemlich auffällig.
Was es meiner Meinung nach von dem ganzen abgelenkt hat waren die netten Dialoge. Bei Bethesda Games stäuben sich da einem ja die Haare (ausgerechnet solche Dilettanten bekamen die Rechte. An das für seine intelligenten Dialoge bekannte Fallout). Bei Mass Effekt dagegen waren die Dialoge ziemlich gut.
Anderseits frage ich mich wirklich wie oft Bioware Kotor den noch remaken will.
Kotor
Jade Empire
Mass Effekt
Hat sich alles irgendwie gleich Gespielt und angeführt.
Klar Mass Effekt hatte die 3th Person Shooter Mechanik aber sonst war es doch sehr ähnlich.
Alle diese Games hatten auch im großen und ganzen die selben vor und Nachteile.
Nicht das mir diese Games nicht gefallen haben.
Aber ein Baldurs Gate haben sie bisher nicht wieder erreicht.
FranUnFine schrieb:
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> DER GORF schrieb:
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> > War das bei Mass Effect nicht genauso? Da standen die Charaktere wärend
> den
> > Dialogen doch auch rum als ob sie aus Holz wären...
>
> Nicht wirklich. Gab sogar bisher eigentlich kein Spiel, bei dem die Dialoge
> besser inszeniert waren. Außer vielleicht bei den alten RPGs, bei denen man
> sich ohnehin alles noch vorgestellt hat.
pfilleicht erst mall schpielen pevor man laabert
Was allerdings auch dafür spricht, dass da ein paar Leute von den NWN-Entwicklern mitgearbeitet haben, ist, dass die Level auffällig gleich sind wie bei NWN. In einem leichten Anfall von Müdigkeit hab ich gestern Abend versucht mich zu erinnern wie es nochmal weiterging. Dann viel mir ein, dass es ja ein "neues" Spiel ist.
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