Ich habe schon lange keine derartige beschissene (sorry, ich muss das einfach sagen) Synchronisation gesehen. Da gibt es Fan Projekte, die zehnmal besser klingen. Ich dachte am Anfang des Videos, die Golem Autoren machen sich hier einen Scherz und haben selber das Video synchronisiert mit nem USB Headset, bis ich gemerkt habe, dass ist *wirklich* die Synchronisation des Spiels. Wie kann man sich mit so einer Synchronisation in die Öffentlichkeit wagen? Wer hat diesen Müll verbrochen? Ich würde mich als Chef der Firma in Grund und Boden schämen so etwas abliefern zu müssen.
/Mecki
Total... das hätte ich ja besser Syncronsprechen können.
Die Grafik ist auch kein Augenschmaus mehr und wie man liest das Gameplay auch nicht.. totaler Reinfall.. maximal 5eur Krabbelkiste das Game...
Wieso müssen bloß Spiele zu Filmen und Filme zu Spielen immer so grottig sein?
MasterBlaster schrieb:
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> Wieso müssen bloß Spiele zu Filmen und Filme zu Spielen immer so grottig
> sein?
Die beiden Genre passen irgendwie nicht zusammen. Filme sind nicht interaktiv, sie erzählen nur eine Geschichte. Spiele sind sehr interaktiv und erzählen nicht immer eine brauchbare Geschichte, das ist aber oft auch gar nicht nötig.
Machst du aus einem Film ein Spiel, hast du das Problem, dass du mit aller Gewalt Interaktion in die Handlung bringen musst, die oft gar nicht dafür ausgelegt ist. Aber der Spieler will beschäftigt sein, sonst kann er sich gleich nur einen Film anschauen.
Machst du aus einem Spiel einen Film, hast du das Problem, dass das Spiel oft keine ausreichend weitreichende Rahmenhandlung hat, um den Zuschauer auf Dauer zu unterhalten. Die Unterhaltung bekommt der Spieler ja dadurch, dass er aktiv am geschehen Teil nimmt, was er aber im Film nicht mehr kann. Also musst du dir irgend eine Handlung aus den Fingern saugen, denn niemand will einen Film sehen, wo jemand aus der Ich-Perspektive durch dunkle Gänge jagt ;-)
/Mecki
/mecki78 schrieb:
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> MasterBlaster schrieb:
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> > Wieso müssen bloß Spiele zu Filmen und Filme zu Spielen immer so grottig
> > sein?
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> Die beiden Genre passen irgendwie nicht zusammen. Filme sind nicht
> interaktiv, sie erzählen nur eine Geschichte. Spiele sind sehr interaktiv
> und erzählen nicht immer eine brauchbare Geschichte, das ist aber oft auch
> gar nicht nötig.
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> Machst du aus einem Film ein Spiel, hast du das Problem, dass du mit aller
> Gewalt Interaktion in die Handlung bringen musst, die oft gar nicht dafür
> ausgelegt ist. Aber der Spieler will beschäftigt sein, sonst kann er sich
> gleich nur einen Film anschauen.
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> Machst du aus einem Spiel einen Film, hast du das Problem, dass das Spiel
> oft keine ausreichend weitreichende Rahmenhandlung hat, um den Zuschauer
> auf Dauer zu unterhalten. Die Unterhaltung bekommt der Spieler ja dadurch,
> dass er aktiv am geschehen Teil nimmt, was er aber im Film nicht mehr kann.
> Also musst du dir irgend eine Handlung aus den Fingern saugen, denn niemand
> will einen Film sehen, wo jemand aus der Ich-Perspektive durch dunkle Gänge
> jagt ;-)
Ja das ist bestimmt einer der Gründe. Aber die Tatsache rechtfertigt nicht ein mieses Gameplay, mittelalterliche Grafik oder eine lieblose Synchro. Ich vermute, es geht einfach darum Möglichst viel Geld aus der Geschichte zu leiern: Maximale Ausbeute mit minimalem Aufwand. Neben der IM-Bettwäsche gibt es halt auch noch ein Viedospiel ;).
Aber ich halte es durchaus für Möglich aus einem coolen Film, ein eben so cooles Game zu entwickeln. Matrix war z.B. nicht sooo schlecht.
Deckt sich doch mit dem Film, hör dir mal den englischen und dann den deutschen Trailer an...
Noch nie von einer "Krabbelkiste" gehört. Kletterst du da rein und krabbelst du auf allen Vieren da rum oder wie darf ich das verstehen?
Wenn man sich dann anschaut wer im Original das Spiel synchronisiert hat:
http://www.gametrailers.com/video/voicing-the-iron-man-2/65222
Traurig aber wahr!!!!
>Machst du aus einem Film ein Spiel, hast du das Problem, dass du mit aller Gewalt Interaktion in die Handlung bringen musst, die oft gar nicht dafür ausgelegt ist.
da lob ich mir die richtig alten Filmspiele.
z.b. Rambo. du bist Rambo, da is der Feind knall alle ab,
naja zugegeben das Spiel Zu Rambo1 is doof aber das liegt wenigstens nicht an denvon dir beschriebenen Problemen. die du übrigens sehr gut auf den Punkt gebracht hast.
>Machst du aus einem Spiel einen Film, hast du das Problem, dass das Spiel oft keine ausreichend weitreichende Rahmenhandlung hat, um den Zuschauer auf Dauer zu unterhalten.
oder zu viel, dann hast du das gleiche problem wie bei vielen Romanverfilmungen: zuviel Handlung zu wenig Filmzeit.
denk ma z.b. an Metal gear oder ähnliches.
Auf Englisch gehts ja
da Spürt man en Bissl Emotionen
aber auf Deutsch :D
OMG Des hört sich an wie aus den 50er die schwarz weiß filme :D
"Oh da ist ne Fliege in meiner Suppe"
"Oh...Toll"
VOLL PANIK XD
Ich kann mich ehrlich nicht erinnern jemals etwas beschisseneres an Synchro gehört zu haben.
Ich habe auch gedacht, dass das ein Scherzvideo ist, wo eben jemand was drüber gesprochen hat...
Ne, da besticht ja selbst Lord of the Weed mit grandioser (Nach)Synchronisation.
Da wäre keine Sprachausgabe sogar besser gewesen x_x
Sinnlos im Weltraum ist qualitativ auch besser ;D
/mecki78 schrieb:
> Also musst du dir irgend eine Handlung aus den Fingern saugen, denn niemand
> will einen Film sehen, wo jemand aus der Ich-Perspektive durch dunkle Gänge
> jagt ;-)
Doch! Das ist meine absolute Lieblingspassage im Doom-Film. =)
Das Spiel hat mit dem Film außer den selben Veröffentlichungszeitraum nicht viel zu tun, geht es doch um eine eigenständige Geschichte in der eine Kopie von J.A.R.V.I.S. in die falschen Hände gerät.
Die Story soll nicht schlecht sein, wurde sie doch vom Comic-Autor Matt Fraction beigesteuert.
Insofern tritt in diesem Fall das Problem des Umsetzen der Filmstory nicht auf, leider krankt das Spiel dafür an anderen Stellen.
Schlechte Grafik(selbst das Prequel soll bessere Charmodels gehabt haben), durchschnittliches Gameplay, abgrundtief schlechte Steuerung, als extra für deutsche Käufer noch die Synchro.
Sicher nicht wenige Punkte die aufgrund der zeitgleichen Veröffentlichung mit dem zweiten Film auftraten.
So langsam könnte man SEGA echt den Gnadenschuss geben, was die in letzter Zeit abliefern(von Team Sonic brauchen wir erst gar nicht anfangen)... .
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