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Hmmhmm...

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  1. Hmmhmm...

    Autor blablub 13.07.10 - 09:17

    Also, ich find Point'n'Click Adventures ja eigentlich gut. Aber ich muss sagen, dass mich die meisten Fan-Adventures nicht wirklich überzeugen. Ebenso gilt das aber auch für viele Kommerzielle Adventures der heutigen Zeit. ;)

    Was ich ganz schön fände: Offensichtlich gibt es Leute auf dieser Welt, die schöne und kostenlose Medien erschaffen können. Ein paar der Grafiken und Klänge in dem Spiel sind wirklich gut.
    Ich fände es cool, wenn diese Leute sich eher auf "langlebigere" Spiele konzentrieren würden - also Spiele, die man öfters mal spielen will und die auch in 10 Jahren noch entwickelt werden (Strategiespiele, Rennspiele, Actionspiele). P'n'C hat einfach keinen so großen Wiederspielwert.
    So blöd das vielleicht auch klingt, im OpenSource/Freeware-Sektor finde ich lange und gute Arbeit, die dann aber doch nicht perfekte Arbeit ist, für PnC als Zeutverschwendung. Dann lieber diese Zeit und Arbeit in "beliebtere" oder "langlebigere" Spiele/Genres stecken.

    Z.B. Glest, weil's bei Golem auch gerade aktuell ist. Das könnte ein bisschen Makeup mal gebrauchen. Das Spiel als solches ist ziemlich gut (bzw. war es noch vor 5 Jahren), ist aber an vielen Ecken einfach hoffnungslos veraltet, aus heutiger Sicht.
    Da hat man mit einem 3 Jahre alten 5-Euro-Krabbelkisten-Spiel mehr.

  2. Re: Hmmhmm...

    Autor staunerle 13.07.10 - 09:23

    mal ernsthaft, denkst du das interessiert hier irgendjemanden?

    wenn ja: träumerle.

  3. Re: Hmmhmm...

    Autor blablub 13.07.10 - 09:42

    Vielleicht solltest du das der Golem-Redaktion sagen. Vielleicht schaffen die dann das Forum ab. ;)

    Aber damit dir genüge getan ist: Ich entschuldige mich hiermit, dass ich versucht habe in einem öffentlichen Forum einen konstruktiven Beitrag zu schreiben. Ich vergaß, dass Kommunikation in der heutigen Internetwelt bedeutet, dass man nicht kommuniziert und Gedanken austauscht, sondern sich gegenseitig mit kleinen beleidigenden Kommentaren beschimpft, die niemand liest und niemandem bei seiner Meinugsfindung zum eigentlichen Thema helfen.

  4. Re: Hmmhmm...

    Autor Horbel 13.07.10 - 10:08

    Einfach ignorieren ;P

    Zu deinem ersten Post:

    Ich denke, dass vor allem der benötigt Aufwand für die Entwicklung einer spielbaren Echtzeitstrategier etwa um ein vielfaches höher wäre.
    Da sind zum einen Unmengen mehr an Texturen für die jeweiligen Einheiten, zum andern aber vor allem die Spielbalance.

    Meiner unprofessionellen Meinung nach, steckt gerade bei PNCs die Arbeit nicht so sehr im Detail. Hier stört es niemanden, wenn sich beispielsweise der Hauptcharakter auf verschiedenen Untergründen gleich schnell fortbewegt. Oder wenn er gegen eine Unsichtbare Wand rennt und man eben nochmal ein knappes Stück daneben klicken muss.

    Das Hauptaugenmerk ist hier wohl viel mehr die Geschichte, der Witz und Ideenreichtum des Spiels. Und da stehen die Fans den kommerziellen Entwicklern wohl in nichts nach.

    MfG,
    der Horbel

  5. Re: Hmmhmm...

    Autor blablub 13.07.10 - 10:28

    Fanmade PnCs sind meistens (aber auch nicht immer) aber auch um einiges kürzer als Kommerzielle.

    Ein Problem bei Spielen ist auch, dass da nict so ein "Druck" dahintersteckt. Hinter Office-Lösungen (OpenOffice, MS Office) oder Bestriebssystemen steckt in sofern Druck, dass da Leute wirtschaftlich mit arbeiten (müssen) und das die deswegen zuverlässig sind (sein müssen). Bei Spielen ist es aber so: entweder es geht gut oder eben nicht. Das "schadet" nicht direkt, wenns abstürzt, z.B. Deswegen muss da auch nicht so ein Aufwand mit betrieben werden bzw. ein zu hoher Aufwand würde sich für niemanden lohnen.

  6. Re: Hmmhmm...

    Autor Kredo 15.07.10 - 15:39

    Soso. Na dann zerpflücken wir deinen "konstruktiven" Beitrag mal ganz konstruktiv.

    Spiele die dir nicht sonderlich gefallen sind also Spiele die in 10 Jahren nicht mehr gespielt werden.
    Dann öffne doch mal deine Glaskugel, achte nicht auf die Zielgruppe. Lasse alle Vorinformationen aus deinem Kopf entfleuchen und sag mir welches Genre in 10 Jahren noch gespielt wird.

    Ich kann dir das sogar ganz ohne Glaskugel sagen. Jedes bis heute existente Genre existiert auch noch in 10 Jahren. Aber, und das ist nämlich das wichtigste das du keine Sekunde bedacht hast, jedes Genre und davon jedes einzelne Produkt hat eine Zielgruppe. Du bist Zielgruppe, ich übrigens auch. Aber ich bin nicht die gleiche Zielgruppe wie du. Deine Vorlieben sind nicht meine. Und meine Vorlieben sind nicht deine. Und darum ist dein Text ein vollkommen dämlicher Kommentar. Du gehst von dir aus und überträgst diesen Schwachsinn auch noch auf alle Menschen dieses Planeten. Wärst du ein Diktator eines Planeten, dann wäre das sogar noch verständlich und nachvollziehbar, aber so ergibt dein Text nicht mal ansatzweise irgendeinen Sinn, ausser jenem dass du keine Ahnung hast wovon du eigentlich redest.

  7. Re: Hmmhmm...

    Autor Zzap 23.09.10 - 22:11

    Ich finde sogar, gerade Adventures haben einen hohen "Wiederspiel-Wert".
    Und was dieses "in 10 Jahren" angeht: Ich hab noch einige (alte) Adventures auf meiner 'ToDo'-Liste, weil mich deren Story interessiert. Da kann die Grafik in 10 Jahren gerne etwas angestaubt wirken.

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