Meiner Meinung nach muss das bei einem Plattformer so sein. Sogar über weite Strecken.
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Der Molch macht's.
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How much money have you spent on League of Legends?
Da stimme ich dir zu: war bei den alten Mario's auch schon so - das man stellenweise mal abstürzen musst, um zu begreifen wies geht.
Hatte mich damals schon zu weißglut gebracht :)
hab mir extra ne Wii für das Game gekauft xD
PS: Alle Mario-Umsetzungen nach SNES wahren schrott (imho)
Welt 1-8 sind in gut 22Std gemeistert gewesen (2 Player). Nu gehts darum die Levels der Bonuswelt frei zu spielen. Und das ist wirklich knifflig.
Alles in allem ein sehr schönes Spiel welches vor allem im Multiplayer Spaß macht und ein sehr gutes Balancing zwischen Schwierigkeitsgrad und Motivationserhaltung bietet.
Ich habe es auch gestern angespielt und überlege nun auch, mir eine Wii zuzulegen. Ich will endlich wieder gute Jump'n'Runs. Und: Super Mario 64 fand ich ziemlich gelungen, weil es eben nicht so linear war wie andere 3D-Jump'n'Runs zu der Zeit. Danach habe ich allerdings keine mehr gespielt.
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Der Molch macht's.
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How much money have you spent on League of Legends?
:D ... hehe wenn man heute keine "anspruchsvollen" Spiele mehr gewohnt ist...kann man sich natürlich auch über den viiieeelll zu schweren Schwierigkeitsgrad in SMB aufregen :D ^^
...wenn ich mir überlege..NES...10 Levels...Da sass man mit Tränen in den Augen vor Anspannung vor Röhrenfernseher und hat versucht das Level zu schaffen...das Ding angelassen, weil man nicht speichern konnte und bei nem GameOver oder ausschalten weider bei L1 anfangen durfte...schwierigkeitsgrad horrend...:D schattenparker *g*
Dominik Bros. schrieb:
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> PS: Alle Mario-Umsetzungen nach SNES wahren schrott (imho)
so? das für den DS fand ich super! und waren nicht einige gameboy teile auch nach der snes zeit?
Super Mario Brothers - Frustration
http://www.youtube.com/watch?v=in6RZzdGki8
Könnt ich mir immer wieder angucken :)
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