Das ging mir schon im vierten Teil auf die Nerven. Man muss doch nicht jeden Scheiss mitmachen. 3D schön und gut, aber bitte nicht bei Adventures. Da gehört es wirklich nicht hin...
Dann doch lieber die Neuauflage von Monkey Island 1. Die sieht aus wie Monkey Island 3.
Gab es be ider Neuauflage nicht so einen Morph-Effekt zwischen dem neuen look und dem original?
Geil0r schrieb:
-------------------------------------------------------
> Gab es be ider Neuauflage nicht so einen
> Morph-Effekt zwischen dem neuen look und dem
> original?
Ja
ich weiß garnicht, was die leute haben...
finde den 3D stil sehr charmant!
natürlich ist 2D nochmal anders, aber 3D zu verfluchen halte ich für übertrieben
kitler schrieb:
-------------------------------------------------------
> finde den 3D stil sehr charmant!
Ich finde ihn billig und ohne Flair und Charme und eines Monkey Island einfach nicht angemessen.
Bei den Telltale Episoden zu Sam&Max konnte ich es noch verschmerzen, weil es dazu stilmäßig noch einigermaßen passte, aber bei einem MI bleibt mir nur zu sagen: "Telltale, Stil verfehlt, kein Point&Click, setzen 6!
2D wäre nicht zu bezahlen... jedes Szene zeichnen 8-10 ansichten pro Charakter... und dan nen spiel mit mehr als 10 spiel stunden in unter 2 oder 3 jahren zu erstellen wäre aus heutiger sicht untragbar. leider aber ich wöllte auch keine 80€ für das game zahlen, und bin mir sicher es würde hier heißen "80€ die ham doch nen schaden..."!
na ja des episoden ding geht mir schon auf die nerfen, HL^2, SC2, usw... lieber nen jahr länger proggen und ein komplettes spiel erstellen.
Interessanter Aspekt, habe ich noch nie so drüber nachgedacht.
Könntest du bitte genauer erklären wie 2d Adventures entstehen und 3d Adventures, auch wo der Aufwand steckt etc.. (also das ist jetzt nicht ironisch gemeint, sondern eine ernsthafte Frage)
hatte dazu erst vor 1-2 wochen was zu gelessen finds aber auch die schnelle nicht.. ich such nochmal wenn ich es finde meld ich mich nochmal.
2D-Animationen werden nicht wie Zeichentrickfilme hergestellt! Der Aufwand wird durch 2D-Animationsprogramme sehr stark minimiert.
2D-Textadventure sind günstiger herzustellen als 3D-TAs!!!
http://forum.golem.de/read.php?33478,1827098,1827152#msg-1827152
ging auch um die Grafik in MI...
für mich war das eine schlüssige antwort.
warum, darum. schrieb:
-------------------------------------------------------
> 2D wäre nicht zu bezahlen... jedes Szene zeichnen
> 8-10 ansichten pro Charakter... und dan nen spiel
> mit mehr als 10 spiel stunden in unter 2 oder 3
> jahren zu erstellen wäre aus heutiger sicht
> untragbar. leider aber ich wöllte auch keine 80€
> für das game zahlen, und bin mir sicher es würde
> hier heißen "80€ die ham doch nen schaden..."!
>
> na ja des episoden ding geht mir schon auf die
> nerfen, HL^2, SC2, usw... lieber nen jahr länger
> proggen und ein komplettes spiel erstellen.
Ach komm schon, das hier ist Monkey Island und nicht irgendein 0815 Adventure, und da kann man etwas mehr Aufwand durchaus erwarten als bei einem x-beliebigen Vertreter des Genres.
Außerdem ist der Aufwand nun auch nicht so groß. Hintergründe zeichnen/rendern, colorieren, dann die Hauptfigur mit Laufanimationen mit maximal 5 Perspektiven (laufen links-rechts usw. kann einfach gespiegelt werden.). Dann natürlich noch diverse Animationen zu den jeweiligen Situationen.
Sicher ist das Animieren in 2D und gezeichnet etwas aufwendiger als in 3D, aber so umfangreich und zeitintensiv im Vergleich nun auch nicht, und am Ende hat man viel schönere Hintergründe, Charaktere und Animationen.
Und mal ehrlich: Wenn es ein Adventure verdient hätte, ihm etwas mehr Aufwand zuzugestehen, dann doch wohl ein Monkey Island.
Die Laufanimation der Hauptfigur ist doch ein Witz an arbeit. Viel weniger als bei einem 3D-Spiel. Man nehme 20 Chinesische Zeichner und gut is.
finde auch das 3D alles zerstört...
Sam & Max hat es gezeigt, einfach grausam!
Jetzt fehlt noch das Day of the Tentacle in 3D verwurstet wird!
Ich will wieder 2D Adventure mit schöner Grafik!
Gute alte Zeiten:
- Sam & Max Hit the Road
- Day of the Tentacle
- Monkey Island 1,2
- Indiana Jones
Ahaa schrieb:
-------------------------------------------------------
> Interessanter Aspekt, habe ich noch nie so drüber
> nachgedacht.
>
> Könntest du bitte genauer erklären wie 2d
> Adventures entstehen und 3d Adventures, auch wo
> der Aufwand steckt etc.. (also das ist jetzt nicht
> ironisch gemeint, sondern eine ernsthafte Frage)
Falls du daran interessiert bist, wie man solche typischen Point&Click Adventures im 2D-Stil entwickelt, so kann ich dir das sogenannte Visionaire Studio empfehlen! Link: http://www.visionaire2d.net
Interessant ist vor allem, wenn man sieht, welche Projekte damit umgesetzt wurden.
Durch einige Tutorials bekommst du auch sehr schnell ein Gespür dafür, wie aufwändig es sein kann, ein Spiel im Umfang von z.B. Monkey Island zu "basteln".
Der Editor selbst ist Freeware. Nur, wenn du später eine *.exe-Datei erzeugen willst, musst du die kostenpflichtige Version erwerben.
mfg
Christian :-)
__________________
Mein Google+ Profil
Ich habe das Spiel (also den ersten Teil) gestern durchgespielt und ich muss sagen, dass eine 3D-Welt durchaus paßt.
Ich hänge mich nicht daran auf, ob es 2D oder 3D ist, sondern mir ist es viel wichtiger, ob ich beim Spielen gut lachen konnte, und das konnte ich!
@Mee
Ich bin genau deiner Meinung, die 3D Grafik passt durchaus, ist nicht unübersichtlich und schaut dazu auch gut aus.
Im Vordergrund steht doch eigentlich sowieso der Spielspaß oder nicht?
Siri braucht sich nicht zu fürchten
MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
Aussagen zur Internetsucht sind absurd
Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"
Kommentare: 385 | letzter Beitrag 10:32 Uhr
Kommentare: 221 | letzter Beitrag 09:51 Uhr
Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40
Kommentare: 147 | letzter Beitrag 14:47 Uhr
Kommentare: 92 | letzter Beitrag 13:11 Uhr
E-Mail an news@golem.de

Laut Apple-Zulieferern wird das iPhone 5 mit einem neuartigen In-Cell-Touchscreen ausgerüstet. Als Hersteller soll Sony infrage kommen. Bislang hieß es, dass Apple Sharp und Toshiba bevorzugen würde.

Der japanische Spieldesigner Goichi Suda - Fans sagen schlicht "Suda 51" - ist für schräge Actionspiele bekannt. Sein nächstes Werk schickt ein scheinbar braves Schulmädchen in den Kampf gegen Zombies.

Weitgehend unbemerkt hat der US-Händler Tigerdirect die ersten Chromebox-Systeme von Google ausgeliefert. Für 330 US-Dollar bekommt der Nutzer recht gute Hardware in Nettop-Form, die sehr viel leistungsfähiger ist als die des Chromebook mit ChromeOS.

Ein britisches Blog will erfahren haben, dass Facebook den norwegischen Browserhersteller Opera Software kaufen will. Beide Unternehmen wollen sich dazu nicht äußern.

Am 26. Mai 2012 treten neue Datenschutzregeln der EU in Kraft. Websitebetreiber und Werbenetzwerke müssen Nutzer um Erlaubnis fragen, wenn sie Cookies setzen.

Libreoffice könne mehr als Openoffice und biete Entwicklern zudem Vorteile, sagte Michael Meeks auf dem Linuxtag 2012. Außerdem spricht er mit Golem.de über Libreoffice-Online, woran er derzeit arbeitet.