Gibt es Einschränkungen bzgl. Notebook-Grafikchips? Beim klassischen 2D vermutlich unwahrscheinlich, aber mittlerweile muss man ja lieber mal nachfragen :)
die Einschränkung wird sein, dass dein Notebook erstmal über 256MB Grafikspeicher verfügen muss UND 1GB RAM haben sollte. Bei Modellen die älter als 2 Jahre sind sehe ich da schwarz... größtenteils.
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
Probiere doch einfach mal die Demo aus.
DER GORF schrieb:
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> die Einschränkung wird sein, dass dein Notebook erstmal über 256MB
> Grafikspeicher verfügen muss UND 1GB RAM haben sollte. Bei Modellen die
> älter als 2 Jahre sind sehe ich da schwarz... größtenteils.
Nee ist grad frisch, 4GB RAM, und eine 9300 GS mit glaube 256 MByte RAM. Ich frage nur, weil es Spiele gab, die Notebooks grundsätzlich außen vor ließen. Aber Adventures sind eigentlich perfekt für die Couch.
Ich werd einfach mal die 700 MByte Demo testen, und schaun, ob die Skalierung von 1024x768 auf 1200x800 erträglich ist.
Das sieht halt dann ein bisschen verzerrt aus, aber technisch gesehen sollte es da keine Probleme geben.
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- Es gibt nichts das eine million Chinesen nicht billiger tun könnten.
- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
Man kann ja auch mit schwarzen Balken links und rechts spielen. Ich finde das besser als die Verzerrung.
Definitiv, nach einer Weile fallen einem die Balken eh kaum noch auf.
Echt sehr schönes Spiel und ihr solltet wie bei Edna alle möglichen und unmöglichen Itemkombinationen ausprobieren, gibt immer ein entsprechenden Kommentar dazu. ;)
DerKork schrieb:
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> Man kann ja auch mit schwarzen Balken links und rechts spielen. Ich finde
> das besser als die Verzerrung.
Hab die Demo installiert, es läuft gut. Aber wo kann ich die Skalierung deaktivieren, bzw. Balken-Modus anschalten?
Das musst du schon deinem Notebook direkt sagen. Eventuell gibt es bei den Grafiktreibern eine Option, dass er das Seitenverhältnis beibehalten und nicht das Bild auf die komplette breite ziehen soll.
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