Dieser zweite Teil hat Referenz Qualitäten. Auf der XBox hab ich (noch) nichts annähernd packendes gesehen. Man muss übrigens den ersten Teil nicht kennen um den zweiten zu speieln.
Die Bewegungen / Animationen / Gesten der Figuren machen nen sehr guten Eindruck.
Ausser Steigungen und Schrägen (im Video geht einer den Berg rauf) müssen noch etwas ausgefeilt werden :)
elitezocker.de schrieb:
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> Dieser zweite Teil hat Referenz Qualitäten. Auf der XBox hab ich (noch)
> nichts annähernd packendes gesehen. Man muss übrigens den ersten Teil nicht
> kennen um den zweiten zu speieln.
Vergiss es, dich nimmt hier keiner mehr ernst. Wenn du sagst, auf der Xbox gibts nichts vergleichbares, dann muss das ja quasi automatisch gelogen sein. Genau wie deine PS3fanseite.
Naja, aber recht hat er. Man muss neidlos anerkennen, dass sowas auf der 360 nicht machbar ist.
Xboxler schrieb:
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> Naja, aber recht hat er. Man muss neidlos anerkennen, dass sowas auf der
> 360 nicht machbar ist.
Dir ist schon bekannt, dass die Grafikkarte der PS3 eine ihrer Schwachstellen ist (wenn nicht sogar die größte). Warum sollte dann ein (zugegebenermaßen gut aussehendes) Spiel wie Uncharted 2 nicht auf der Xbox360 machbar sein, wenn die Grafikkarte der Xbox360 leistungsfähiger ist? Etwas unlogisch...
Die Grafikkarte wird von Mitbewerbern gerne als Schwachstelle hingestellt, ist es jedoch nicht. Auch wenn die XBox mehr Polygone auf den Schirm bringt, ist das nicht das NonPlus Ultra. Dafür muss die PS3 sich nicht mit dem Speichersharing auseinandersetzen und taktet den Arbeitsspeicher mit Systemgeschwindigkeit von 3,2GHz die XBox hingegen nur mit 700 MHz. Das ist einer der Gründe, warum die PS3 die einzige Konsole am Markt ist, die echte 3D Funktionen auf den LCD zaubern kann. (Laut C't Testbericht)
Ich sehe immer wieder, dass je nach Erfordernis XBox User die 512 MB Shared-Speicher mal der Graka zuordnen und dann frei nach belieben wieder die selben 512MB dem Arbeitsspeicher anrechnen. Dabei wird gerne vergessen, dass es immer nur 512 MB bleiben. Man kann sie eben nur einmal zur selben Zeit verwenden. Der fette Nachteil bei dem XBox System ist, dass es Shared-Speicher ist, der Rechenzeit verbraucht. Wertvolle Rechenzeit, die dann bei 3D Funktionen fehlen.
--==::[Hier sind die Gamer]::==--
Steve's Job schrieb:
> Vergiss es.....
jaja. jaja. jaja. jaja. jaja. :-)
Aber wenn Du GENAU gelesen hättest, wäre Dir das "(noch)" aufgefallen. Ich gestehe anderen Systemen sehr wohl zu, dass sie irgendwann etwas vergleichbares auf den Markt bringen könnten. Aber bisher ist davon nichts zu sehen. Und wozu sollten wir eine Fanseite unterhalten? Die Systeme werden von uns verglichen. Mehr nicht.
Uncharted nutzt aber auch zusätzlich den cell-prozessor zur grafik berechnung.. ähnlich wie bei killzone.
bei der xbox geht das aber nicht.
ObitheWan schrieb:
> Dir ist schon bekannt, dass die Grafikkarte der PS3 eine ihrer
> Schwachstellen ist (wenn nicht sogar die größte). Warum sollte dann ein
> (zugegebenermaßen gut aussehendes) Spiel wie Uncharted 2 nicht auf der
> Xbox360 machbar sein, wenn die Grafikkarte der Xbox360 leistungsfähiger
> ist? Etwas unlogisch...
Das ist die Theorie. In der Praxis hinken die 360 Games der PS3 inzwischen meilenweit hinterher. Obs am Cell CPU liegt oder einfach daran, dass Sony mehr Geld in die Entwicklung seiner Spiele steckt, ist egal, die Resultate sprechen für sich!
Alles was ich bisher an Unterschieden gesehen habe, waren lediglich Nuancen. Mag sein, dass eine sogar etwas Vorsprung hat. Aber das ist imho vernachlässigbar, der PC hat die Konsolen gerade überholt und in einem Jahr wird man als PC verwöhnter wieder anfangen, die Nase über Konsolengrafik zu rümpfen.
Xboxler schrieb:
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> Naja, aber recht hat er. Man muss neidlos anerkennen, dass sowas auf der
> 360 nicht machbar ist.
ROFL!!!
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