Die Kommerzialisierung von MMOs ist eine Sackgasse, wie SW:TOR mal wieder beweist.
Man sollte zurück in die Nische, woher die MMOs gekommen sind.
Jedoch verlangen die Kunden hier komplexe und gerne auch etwas komplizierte, zeitraubende Spielkonzepte mit großem Umfang .
MMOs sind keine Casualspiele und jeder Versuch diese zu vereinen ist zum Scheitern verurteilt.
Nicht-Hardcore Gamer wollen langfristig keine xx¤ im Monat für ein MMO bezahlen
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/sign
lieber ein komplexes spiel mit sandbox-prinzip, da findet man dann vielleicht auch eine treue fangemeinde.
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Weil WoW so erfolglos ist und man auch niemanden kennt der es spielt?
Der Markt ist - wie immer - einfach begrenzt und wenige Menschen spielen mehrere MMOs - insbesondere wenn die monatliche Gebühren verlangen.
Welches MMO ist denn nicht "kommerzilialisiert" ?
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WOW war nicht das erste erfolgreiche MMO und wird auch nicht das letzte sein ...
Entwickler müssen nur endlich aufhören WOW Klone rauszuhauen und wieder eigene Konzepte verfolgen ... WOW ist nüchtern betrachtet auch nur MIttelklassekost!
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Ultima Online war auch erfolgreich, hatte zwar keine 13 Millionen Abonnenten aber das waren auch andere Zeiten.
Das Hauptproblem der heutigen MMOs, sie wollen die gleichen Zahlen erreichen, erst dann wird es als Erfolg gewertet, wenn nicht spricht man fast von Fehlschlag. Nur vergisst man bei der Rechnung eines, es werden nicht über Nacht 30 Millionen weitere MMO Interessierte in den Kundenpool geworfen die sich dann neu Verteilen. Im Endeffekt hat man vielleicht 20 Millionen davon hat sich WOW 13 Mille an Bein geheftet.
Man muss sich nur EVE Online ansehen, das einzige MMO mit Player Driven Content. Sehr komplex, die Spieler mögen es so wie es ist nur wird es nie die Massen ansprechen. Nur ist man aus Entwicklerseite auch ganz zufrieden, weil man es nicht jedem Recht machen muss.
Und das gleiche hätte Bioware eben auch tun sollen. Aber nein man wollte mit der Brechstange WOW Abonnenten in eigene Lager holen. Für mich war ab Level 30 Schluss, dabei bin ich Star Wars Fan durch und durch aber der Fanbonus hielt eben nicht lange durch. Es spielt sich wie WOW, es fühlt sich fast so an nur es sieht im Weltdesign richtig fade aus, so fade das es mein einziger Antrieb war die Questreihe auf Planet X endlich abzuschließen um hoffentlich auf Planet Y was schöneres zu sehen - nur Pustekuchen.
Wenn ich mir überlege wie verbuggt Star Wars Galaxies war, ich habs geliebt. Das hatte wesentlich mehr Star Wars Flair und wesentlich mehr Gameplaymöglichkeiten.
Das ist es ja auch was ich an den meisten der heutigen MMOs blöd finde, es zählt nur noch Itemhatz, damit man sich dann später Pokemonlike im PVP verkloppen kann. Was anderes ist ja kaum mehr möglich.
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DerKleineHorst schrieb:
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> Weil WoW so erfolglos ist und man auch niemanden kennt der es spielt?
> Der Markt ist - wie immer - einfach begrenzt und wenige Menschen spielen
> mehrere MMOs - insbesondere wenn die monatliche Gebühren verlangen.
>
> Welches MMO ist denn nicht "kommerzilialisiert" ?
Wow ging bzw. geht an der casuallisierung kaputt, vor dem ganzen bla wars viel besser.
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was eve ja seit Jahren eindrucksvoll zeigt :)
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...
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Kann ich nur 100% zustimmen, genau so sieht es aus. Und bei SW:TOR kommen auch noch etliche Design Fehler hinzu wie zu wenig Spieler auf einer Serverwelt um die Spielwelt lebendig genug bevölkern zu können und viel zu viele Instanzierungen.
Vor allem aber sollten die MMO weg von der fixen Idee kommen man müsse dem Spieler eine "du bist DER Held auf den alle gewartet haben" Storyline präsentieren. Das spricht eh nur Single-Player Story Spieler an, die in dem Genre eh faslch aufgehoben sind. Noch dazu zwingt eine Storyline dazu die Spielwelt entsprechend in Level Bereiche aufzubauen, die man nacheinander durch spielt und später nie wieder besucht, warum auch, da ist ja nur Content für einen bestimmten Level. Das war ja auch ein Problem von SW:TOR... man spielt ein Planet nach dem Anderen durch.
SW:TOR ist das Beste negativ Beispiel dafür was passiert, wenn man einem MMO zu viel Story aufzwängt. Ich würde das Spiel als Singleplayer in einer persistenten Welt mit Multiplayer Aufsatz bezeichnen, aber ganz sicher nicht als MMORPG.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 17.06.12 05:08 durch Hotohori.
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