Normalerweise gibts doch wenigstens 1 Jahr Wachstum ohne Ende.
SWTOR sieht zwar hübsch aus, scheint aber auch schnell langweilig zu werden.
Naja in 3 Monaten gibts wohl Free2Play ;-)
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dabbes schrieb:
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> Normalerweise gibts doch wenigstens 1 Jahr Wachstum ohne Ende.
> SWTOR sieht zwar hübsch aus, scheint aber auch schnell langweilig zu
> werden.
>
> Naja in 3 Monaten gibts wohl Free2Play ;-)
Bezweifle ich, dafür steckt zuviel Arbeit und damit Geld darin. Bin aktuell Stufe 42 von 50 - und bis hierhin ist es wirklich exzellent gemacht. Klar sind die üblichen Missionen oftmals Routine, aber die Story wird gut erzählt und der Aufwand der Vollvertonung aller Dialoge ist schon respekteinflößend. Rein athmosphärisch ein toller Titel. Technisch reichts aus, da wurde m.E. die richtige Wahl zwischen Realismus und Comic-Touch gewählt.
Fakt ist, soviel Zeitvertreib ist weit über dem Level von beliebigen SP-Spielen - wobei es sich die meiste Zeit nicht anders anfühlt, wenn man nicht gezielt Gesellschaft sucht :D
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px schrieb:
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> Fakt ist, soviel Zeitvertreib ist weit über dem Level von beliebigen
> SP-Spielen - wobei es sich die meiste Zeit nicht anders anfühlt, wenn man
> nicht gezielt Gesellschaft sucht :D
Naja, je nachdem was man so als Content für sich sieht. Meiner Frau und mir war das Spiel langweilig, nachdem wir die wirklich gute Story durchgespielt hatten. Das hat keine zwei Monate gedauert (hauptsächlich nur am Wochenende gespielt). Die Story einer anderen Klasse zu erleben, dafür war dann keine Motivation mehr da, da doch der Großteil der Quests nicht storybezogen ist und die einfach zu 0815 waren, als dass wir sie noch einmal spielen wollten.
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naja es sind halt zuviele Server ... selbst WOW hätte bei der Anzahl an Servern Populationsprobleme!
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serra.avatar schrieb:
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> naja es sind halt zuviele Server ... selbst WOW hätte bei der Anzahl an
> Servern Populationsprobleme!
Wieviele Server gibts denn?
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px schrieb:
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> Fakt ist, soviel Zeitvertreib ist weit über dem Level von beliebigen
> SP-Spielen - wobei es sich die meiste Zeit nicht anders anfühlt, wenn man
> nicht gezielt Gesellschaft sucht :D
Die meisten SP Spiele sind deutlich unterhaltsamer, vor allem weil die Welt stärker durch den Spieler verändert wird. Die statische Welt eines MMORPG, auch wenn sie mit kleinen Story Instanzen versehen ist, eignet sich für SP spiele nicht sonderlich.
Wer ein SP Spiel spielen will, sollte das auch direkt tun, da bieten die meisten mehr.
Die immer gleichen Missionen, die wenig spannenden Dialoge der meisten Figuren, die statische Welt, das oft lieblose Leveldesign und die eher maue Usability taten ihr übrieges, das ich es nicht mal als SP Spiel wirklich mochte.
Und dafür dann Boxpreis + Monatsgebühren? Neee.
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Neonen schrieb:
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> serra.avatar schrieb:
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> > naja es sind halt zuviele Server ... selbst WOW hätte bei der Anzahl an
> > Servern Populationsprobleme!
> Wieviele Server gibts denn?
Wieviele Probleme haben? Vermutlich 1/3 der heutigen Server, so fühlte es sich für mich zumindest vor einigen Wochen an.
Insg. gab es wohl mal an die 600-800 WoW Realms. Eine sehr beachtliche Zahl, viele Konkurrenten kommen kaum auf 20 Server.
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is halt immer das problem. Am anfang eines großen patches / erweiterung sind massenweise leute on und dann gehn ende werden es immer weniger. bei blizz gibts deswegen auch einige die über eine art server cloud nachdenken. also das es nur einen realm geben wird, aber die spieler trotzdem getrennt werden. nur spieler die sich kennen spielen zusammen, der rest wird immer wieder random zugewiesen.
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Ich denke das Problem ist das es mehr oder weniger die gleiche alte Spielmechanik wie bei WoW ist. Das System ist einfach ausgelutscht.
Die Spieler stürzen sich auf jedes neue Spiel in der Hoffnung dort das alte Spielgefühl wieder zu finden was sie früher begeistert hat. Das hat sich aber eben abgenutzt über viele Jahre.
Dazu kommt WoW hat immer noch sehr viele Abonnenten und für zwei Spiele Monatlich zu zahlen werden nur die wenigsten. Das macht es auch noch mal schwieriger mit einem Abbo Modell erfolgreich zu sein. Wenn WoW irgendwann mal weg ist dann ist wieder Kapital frei für neue Abbo Spiele.
Ansonsten hat es einen Grund warum aktuell so viele Hoffnung in Tera und Guildwars 2 setzen. Diese Spiele machen es eben anders und sind nicht nach dem klassische Muster gestrickt.
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Sphinx2k schrieb:
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> Ich denke das Problem ist das es mehr oder weniger die gleiche alte
> Spielmechanik wie bei WoW ist. Das System ist einfach ausgelutscht.
> Die Spieler stürzen sich auf jedes neue Spiel in der Hoffnung dort das alte
> Spielgefühl wieder zu finden was sie früher begeistert hat. Das hat sich
> aber eben abgenutzt über viele Jahre.
Für das WoW Spielgefühl wäre ich froh gewesen, leider haben die leeren Welten und die abgetrennten Planeten nie das Gefühl einer belebten Welt aufkommen lassen :/
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LH schrieb:
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> px schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Fakt ist, soviel Zeitvertreib ist weit über dem Level von beliebigen
> > SP-Spielen - wobei es sich die meiste Zeit nicht anders anfühlt, wenn
> man
> > nicht gezielt Gesellschaft sucht :D
>
> Die meisten SP Spiele sind deutlich unterhaltsamer, vor allem weil die Welt
> stärker durch den Spieler verändert wird. Die statische Welt eines MMORPG,
> auch wenn sie mit kleinen Story Instanzen versehen ist, eignet sich für SP
> spiele nicht sonderlich.
> Wer ein SP Spiel spielen will, sollte das auch direkt tun, da bieten die
> meisten mehr.
[...]
Ja aber er hat doch dafür bezahlt und findet es toll - nach den gesetzen des Internets muss er jetzt posten das es das beste Spiel auf der ganzen Welt ist und muss natürlich erähnen das dies "Fakt ist" leider hat er vergessen dies Phrase komplett in Großbuchstaben zu schreiben...
Ich versteh die Jugend von heute nicht mehr - uns hat es früher gereicht wenn wir etwas gut fanden. Dieser Drang, dass alle anderen das dann auch gut finden müssen ist ja schon irgendwie seltsam? Normal (psychologisch gesehen) ist sowas wohl nicht, es geht über den spreading apart Effekt hinaus.
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dabbes schrieb:
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> Normalerweise gibts doch wenigstens 1 Jahr Wachstum ohne Ende.
> SWTOR sieht zwar hübsch aus, scheint aber auch schnell langweilig zu
> werden.
>
> Naja in 3 Monaten gibts wohl Free2Play ;-)
Kann ich eigentlich nur bestätigen.
Hatte es mit voller Begeisterung gespielt, aber relativ schnell hat sich das dann gelegt.
Das zu wenig Spieler da sind ist in der Tat ein Problem, aber auch hatte ich dann einfach keine Lust mehr weiter Geld zu bezahlen.
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Das beste an SW:TOR ist auch gleichzeitig dessen Hindernis: die Vollvertonung mag bei den ersten Chars noch toll sein, aber irgendwann ist die Luft raus, vor allem wenn man die selben Quests immer wieder mit einem neuen Char macht.
Das Spiel hat einfach zu viele Design Schnitzer, zu große Welten für die Anzahl an Spieler die ein Server fassen kann, zu viele Instanzen, zu ähnlich aufgebaute Welten, zu viel Copy&Paste, zu wenig Highlights in den Welten, zu wenig Freiraum und viel zu viel EXP für jeden Mist.
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Das Quest-Design ist von vorgestern. Und wiederholt sich ständig.
Ich spiele es gern. Aber die Mängel sind unübersehbar. EA hat es halt mal wieder geschaft Francise durch dummen Release gegen die Wand zu fahren. Bei EA habe ich es aber auch genau so erwartet.
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