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Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

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  1. Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor YeahYeah 19.04.10 - 11:23

    Jo,

    jede Rasse zum eigenen Vollpreis. LAN nicht mehr vorhanden.
    Account nötig fürs Offlinespiel.

    Über Ubisoft Flüße weinen, aber sobald der Name Blizzard erscheint - KAUFEN. Ein ähnliches Konzept wie bei Ubisoft mit der ganzen BWL Gier von "Activion Blizzard" dahinter.

    Mappacks für Starcraft? 15 Euro gingen ja bei CoD6 auf. Testen wir doch ma' 20 Euro! Wie, ihr wollt eigene Maps erstellen? Dafür bekommen wir keine Kohle.

    Und, schon das Mount für 20€ gekauft?

  2. Re: Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor duffy duck 19.04.10 - 11:33

    sign.

  3. Re: Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor Grinskeks 19.04.10 - 11:41

    Grober Unfug, den du da schreibst. Ich weiß ja nicht , wie es euch geht, aber wenn du zum 10. Mal in Folge online gehackt wirst und die Hacker mit nem Keygen über jeden Ban lachen, geht das System für mich nicht mehr auf.

    Ich habe SC1 jetzt 10 Jahre gezockt, nachdem ich einmalig 30 Euro gezahlt habe. Das bietet mir kein anderes Game.Und zusätzliche Karten & Contents wird es nicht geben - nur die Episoden und eine oder zwei Add-Ons. Das Bent bleibt hierfür kostenfrei - mir gefällts.

  4. Re: Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor Private Paula 19.04.10 - 11:58

    YeahYeah schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > jede Rasse zum eigenen Vollpreis.

    FALSCH. Alle drei Rassen werden schon mit dem ersten Teil vollstaendig spielbar sein. Es wird lediglich nur die Terraner Kampagne ausgeliefert, und die Kampagnen fuer die Zerg und die Protoss in Form von Erweiterungen folgen.

    Wenn es stimmt, dass jede dieser Kampagnen so umfangreich wie alle drei Starcraft 1 Kampagnen sind, ist das fuer mich in Ordnung.

    Noch einmal: im Multiplayer Teil sind alle drei Rassen schon von Anfang an spielbar! Und das ist das wichtigste bei einem RTS Titel!

    > LAN nicht mehr vorhanden.

    Da der Offline Teil fuer Dich offenbar wichtiger ist, frage ich mich, warum Du es als Nachteil empfindest, Starcraft 2 nicht mehr im LAN spielen zu koennen.

    Da mir der Multiplayer Part wichtiger ist, und ich das letzte Mal vor ueber 10 Jahren auf einer LAN war, ist mir dieser Nachteil schnuppe, da ich eher Spieler im Battle.net finde, als bei mir zu Hause.

    > Account nötig fürs Offlinespiel.

    Ja, eine einmalige Aktivierung. Eine permanente Online-Verbindung ist zum Offline Spielen jedoch nicht erforderlich. Du hast doch kein Problem damit, Deine legal erworbene Kopie online zu registrieren, oder? Mal abgesehen davon, ist der Multiplayer Part eh interessanter, als gegen KI Gegner, die nach vorgefertigten Regeln nach Schema "F" vorgehen *gaehn*

    > Mappacks für Starcraft?

    Woher hast Du die Information, dass zusaetzliche Map Packs nur gegen Geld zu haben sein werden? Bisher sind nur kostenpflichtige AddOns in Form zweier weitere Kampagnen angekuendigt.

    > Wie, ihr wollt eigene Maps erstellen? Dafür bekommen wir keine
    > Kohle.

    Woher weisst Du, dass kein Map Editor dabei sein wird?

    Ich wuerde es begruessen. Noch einmal diese MUCHO MONEY Kacke mach ich nicht mit. Das hat damals Starcraft 1 ruiniert, weil jeder nur noch diesen MUCHO MONEY Dreck spielen wollte. "Lost Temple? Da sind zu wenig Mins draug, lass mal Fastest Hunter Ever spielen."

    --
    Warum UNIX/Linux schaedlich ist:
    'kill' macht Menschen zu brutalen, blutruenstigen Bestien,
    'killall' zuechtet regelrecht Massenmoerder,
    'whoami' loest bei psychisch labilen Personen Existenzkrisen aus!

  5. Re: Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor okok 19.04.10 - 12:49

    >> Wie, ihr wollt eigene Maps erstellen? Dafür bekommen wir keine
    >> Kohle.

    >Woher weisst Du, dass kein Map Editor dabei sein wird?

    Es gibt einen Map Editor wurde angekündigt, auch der
    Erfinder von Dota hat schon angekündigt dafür zu Programmieren.
    Wahrscheinlich schon in Blizzards Hintertüren. Der Editor soll
    bis in die First Person gehen laut Blizzcon. Ob Blizzard die Maps
    verkauft ist die andere frage, aber sicherlich nicht mit Gewinnbeteiligung der jeweiligen Entwichler/MODer bzw. zum Downloaden Anbietet.

    "Mac Zocker" die Blizzard auch nie hängen lassen hat. Was grafisch einige Einschnitte bedeutet (OpenGL). Stossen diesen Monat in die Beta hinzu.
    Der Mapeditor soll in der Beta auch noch erscheinen.

    Zu den Kampagnen, werden hier Archievments eingebaut (Wow ähnlich).
    Ich denke nicht das Blizzard sich in dieser Sache lumpen lässt alleine wenn man die Kampagnen in SC1 sieht haben die schon einiges an Potential, ruhig Blut erstmal erscheinen lassen und dann meckern...

  6. Re: Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor Xivoo 19.04.10 - 12:56

    Private Paula schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Woher weisst Du, dass kein Map Editor dabei sein wird?
    >
    > Ich wuerde es begruessen. Noch einmal diese MUCHO MONEY Kacke mach ich
    > nicht mit. Das hat damals Starcraft 1 ruiniert, weil jeder nur noch diesen
    > MUCHO MONEY Dreck spielen wollte. "Lost Temple? Da sind zu wenig Mins
    > draug, lass mal Fastest Hunter Ever spielen."


    Der Mapeditor wird sogar sehr viel besser sein als alles andere von Blizzard bisher. Man wird damit nämlich ganz andere Sachen machen können als eigene Maps. Blizzard hat sowohl ein Shoot Em Up als auch ein 3rd Person Spielchen damit gezeigt. Ausserdem werden solche Projekte über das BattleNet verkauft werden können (mit prozentualem Anteil für Blizzard). AppStore lässt grüßen ;)

    Ich als Programmierer freu mich drauf :)

  7. Re: Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor Floh 19.04.10 - 14:07

    okok schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Zu den Kampagnen, werden hier Archievments eingebaut (Wow ähnlich).
    > Ich denke nicht das Blizzard sich in dieser Sache lumpen lässt alleine wenn
    > man die Kampagnen in SC1 sieht haben die schon einiges an Potential, ruhig
    > Blut erstmal erscheinen lassen und dann meckern...


    "Achievements" waren bei WoW schon der Supereinfall. Damit das Spiel nicht immer gleich langweilig ist, bauen wir irgendwas ein, damit man sich "Nerd von Azeroth" nennen kann. Damit ein Spiel nicht mehr einmal gespielt wird, sondern 10 mal gespielt werden muß, bauen wir irgendetwas Sinnloses ein.

    Auch wenn es lustig ist, mitanzusehen, welche Erfolge von Entwicklern oft eingebaut werden, ist es die wohl dümmste "Neuerung" bei Spielen.

    Besser werden die Erfolge dann noch, wenn sich Leute savegames aus dem Internet runterladen oder Stats-Padding betreiben, damit sie damit angeben können.

  8. Re: Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor dsfds 19.04.10 - 17:55

    Die Spiele kosten immer mehr Geld in der Entwicklung, steigen aber nicht im Preis; was sollen die denn anderes machen, als den Kopierschutz zu verbessern und durch die Stückelung der Kampagne auf drei Spiele möglichst viel Geld einzunehmen. Die Alternative sind qualitativ schlechtere Spiele.

  9. Re: Ubisoft Style mit Activison Blizzard Gier - und die Fanboys findens geil.

    Autor Tantalus 19.04.10 - 18:08

    dsfds schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Die Spiele kosten immer mehr Geld in der Entwicklung, steigen aber nicht im
    > Preis;

    Vergiss nicht, dass auch die Kundenbasis massiv gewachsen ist. Wo Computerspiele früher fast ausschließlich etwas für die Generation U20 war (und selbst von denen nur ein Bruchteil), können die Publisher heute ein potentielles Publikum bis rauf zu den ü40ern ansprechen.

    > was sollen die denn anderes machen, als den Kopierschutz zu
    > verbessern und durch die Stückelung der Kampagne auf drei Spiele möglichst
    > viel Geld einzunehmen. Die Alternative sind qualitativ schlechtere Spiele.

    Nö, die Alternative wäre, weniger Geld in den Medienhype und exorbitante Managerboni und dafür mehr Geld in Entwicklung, Test und Spielumfang zu stecken. Sinnvolles(!) Marketing schafft man auch ohne riesen Budget. ;-)

    Gruß
    Tantalus

    ___________________________

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