1. Foren
  2. » Kommentare
  3. » Games
  4. » Alle Kommentare zum Artikel
  5. » Starcraft 2: Sommerwetter vs. 100…

Ohne LAN-Modus

Anzeige
  1. Thema

Neues Thema Ansicht wechseln


  1. Ohne LAN-Modus

    Autor Icestorm 19.07.10 - 11:15

    gibts auf meinen LANs exakt Null Spieler.
    Keine Ahnung, ob sichs jemand "privat" anschafft.
    Falls das dort jemand nebenher daddelt, schaut jeder kurz mal auf den Schirm, um dann zu fragen "Hat jemand 'nen CS-Server aufgemacht?"

  2. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor n_o_o_b 19.07.10 - 11:47

    Ja sehr schade, dass Blizzard sich entschieden hat keinerlei LAN Modus mehr möglich zu machen. Ich erinnere mich noch an die guten alten Starcraft Zeiten, wo auf keiner Lan (zugegebenermaßen gab es zu dem Zeitpunkt eh wenig Breitbandanschlüße) nicht doch irgendwelche Leute StarCraft gedaddelt haben.

    Ich denke Blizzard versucht damit einerseits die Raubkopiere zu besiegen und vergleichbare Wege zu gehen wie mit WoW. Wundert mich eh, dass es nicht irgendein Abo bei Starcraft gibt. Möglicherweise bietet Blizzard dann dedizierte Server für eine geringe monatliche Gebühr an, oder sowas.

    Ich bin derzeit noch stark am Überlegen, ob ich mir das Spiel kaufen sollte.

    Vermutlich kommt einige Wochen später ein inoffizieller Patch einer Release Group auf den Markt, womit es dann doch möglich ist StarCraft offline zu spielen. :)

  3. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor Maerchensarg 19.07.10 - 11:59

    > Vermutlich kommt einige Wochen später ein inoffizieller Patch einer Release
    > Group auf den Markt, womit es dann doch möglich ist StarCraft offline zu
    > spielen. :)

    Öhm, das ist bereits schon seit Monaten vorhanden (zumindest für die Beta, die Retail wird auch nicht länger dauern).

    LG, MaSa

  4. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor n_o_o_b 19.07.10 - 12:15

    Na sie da mal an. Vielen Dank für die Info, da ich leider kein Beta Zugang erhaschen konnte. Diese neue, ok für mich natürlich nur *g*, Information macht StarCraft2 natürlich durchaus interessant.

  5. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor Turrican 19.07.10 - 12:37

    auf eine LAN bei der kein Internet zur Verfügung steht würde ich eh niemals gehen. zum downloaden von patches & updates ist internet pflicht da es immer paar leute gibt die probleme mit ihrem rechner haben.

  6. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor Anton2k 19.07.10 - 12:43

    Seid Steam ist es ohnehin nötig ab ner gewissen Größe auf jeden Fall Internet verfügbar zu haben. Das überlegt sich nämlich immer mal ganz gerne das gerade bei der Lan der Offlinemodus noch mal neu im Netz Authentifiziert werden soll.

    Trotzdem bin ich auch für nen LAN Modus und bei Egoshootern für nen Dedicated Server.

  7. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor RazielKanos 19.07.10 - 12:45

    Sagt die das Wort "Flaschenhals" etwas?

    Ein RTS ohne LAN Modus ist 'ne Totgeburt, ich denke Blizzard wird das irgendwann mal nachpatchen

  8. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor lan 19.07.10 - 13:52

    An alle "Bei LANs gibts eh immer Internet" Posts:

    Wie stellt Ihr euch das eigentlich vor wenn dann 100+ Leute gleichzeiting übers Internet spielen wollen?

    Ich denke mal da wird bei 10+ die Latenz schon zu hoch sein um anständig spielen zu können.

  9. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor Perter 19.07.10 - 14:33

    Ach die paar LAN-Treffen die es heute zu tage noch gibt, kann man sicher verschmerzen ;)

  10. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor Maxiklin 19.07.10 - 15:56

    lan schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > An alle "Bei LANs gibts eh immer Internet" Posts:
    >
    > Wie stellt Ihr euch das eigentlich vor wenn dann 100+ Leute gleichzeiting
    > übers Internet spielen wollen?
    >
    > Ich denke mal da wird bei 10+ die Latenz schon zu hoch sein um anständig
    > spielen zu können.


    Das hängt natürlich ganz von der Größe der LAN und der Internetanbindung ab. Ich war auf recht vielen LANs in der Vergangenheit und da war diese bisher IMMER ausreichend, bis auf die handvoll größeren LANs, bei der es die Admins nicht gebacken bekamen, gewisse Ports zu blocken. Denn da wurde fröhlich über Filesharedienste aller Art gesaugt was die Leitung hergab und selbst ICQ nicht mehr nutzbar :)

    In der Regel gabs immer 20-50 MBit/s und das reicht dicke, um mehrere 1000 Leute SC2 spielen zu lassen bei 5-6 KB/s pro Client. Ping ist bei Strategiespielen eh eher vernachlässigbar, solange man das nicht profimäßig betreibt wie in Korea.

    Als Heimanwender stellt sich die Problematik überhaupt nicht, da reicht locker UMTS oder DSL Light für die komplette Nachbarschaft.

    Für mich ist der Aufschrei wegen des fehlenden LAN-Modus reine Hysterie weils schick ist, beim Zocken spielt das absolut keine Rolle.

  11. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor arrrgh 19.07.10 - 17:05

    Anton2k schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Seid Steam ist es ohnehin nötig ab ner gewissen Größe auf jeden Fall
    > Internet verfügbar zu haben. Das überlegt sich nämlich immer mal ganz gerne
    > das gerade bei der Lan der Offlinemodus noch mal neu im Netz
    > Authentifiziert werden soll.
    >
    > Trotzdem bin ich auch für nen LAN Modus und bei Egoshootern für nen
    > Dedicated Server.

    Schwer zu verstehen, dass dann nicht einfach das Spiel gewechselt wird. Schließlich gibt es durchaus Alternativen, die letzt genauso Spaß machen. Bei den Nutzerrechten hört für mich der Spaß halt auf.

  12. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor Hans Peter Klöppel 19.07.10 - 17:26

    [x] Du lebst auf dem Land und hast kein DSL

    Das würde ich als Begründung stehenlassen.
    Alles andere ist Bullshit.

    Wir haben Daoc auf ner 2tausender Leitung vor knapp 10 Jahren mit 10 Leuten gespielt, da werden die heutigen Kapazitäten locker ausreichen.

  13. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor feierabend 19.07.10 - 19:37

    arrrgh schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Anton2k schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Seid Steam ist es ohnehin nötig ab ner gewissen Größe auf jeden Fall
    > > Internet verfügbar zu haben. Das überlegt sich nämlich immer mal ganz
    > gerne
    > > das gerade bei der Lan der Offlinemodus noch mal neu im Netz
    > > Authentifiziert werden soll.
    > >
    > > Trotzdem bin ich auch für nen LAN Modus und bei Egoshootern für nen
    > > Dedicated Server.
    >
    > Schwer zu verstehen, dass dann nicht einfach das Spiel gewechselt wird.
    > Schließlich gibt es durchaus Alternativen, die letzt genauso Spaß machen.
    > Bei den Nutzerrechten hört für mich der Spaß halt auf.

    Vergleichbar mit Star Craft?
    Beispiel????

  14. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor feierabend 19.07.10 - 19:39

    man kann doch im lan spielen.
    Ich weiß nicht, was ihr alle habt...

  15. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor lan 20.07.10 - 12:21

    > Das hängt natürlich ganz von der Größe der LAN und der Internetanbindung
    > ab. Ich war auf recht vielen LANs in der Vergangenheit und da war diese
    > bisher IMMER ausreichend, bis auf die handvoll größeren LANs, bei der es
    > die Admins nicht gebacken bekamen, gewisse Ports zu blocken. Denn da wurde
    > fröhlich über Filesharedienste aller Art gesaugt was die Leitung hergab und
    > selbst ICQ nicht mehr nutzbar :)

    Naja, da heute ja viel über file hoster wie rapidshare geht ist das mit dem Ports sperren nicht so einfach, denn Port 80 will man ja eigentlich nicht sperren...

    > In der Regel gabs immer 20-50 MBit/s und das reicht dicke, um mehrere 1000
    > Leute SC2 spielen zu lassen bei 5-6 KB/s pro Client. Ping ist bei
    > Strategiespielen eh eher vernachlässigbar, solange man das nicht profimäßig
    > betreibt wie in Korea.

    Also die Bandbreite ist definitiv nicht das Problem, wenn dann die Latenzzeit. Ich denke das es ab ca. 100-150ms schon nicht mehr angenehm spielbar ist, Strategiespiel hin oder her.

    > Als Heimanwender stellt sich die Problematik überhaupt nicht, da reicht
    > locker UMTS oder DSL Light für die komplette Nachbarschaft.
    >
    > Für mich ist der Aufschrei wegen des fehlenden LAN-Modus reine Hysterie
    > weils schick ist, beim Zocken spielt das absolut keine Rolle.

    Naja kaufen werd ichs mir so oder so, fänd es nur echt schade weil ich und einige Freunde uns sehr drauf gefreut hatten seit langem nochmal ne richtige LAN Party wie früher zu machen, eben weil es SC2 jetzt gibt und es alle spielen.

    Wir werden es auf jeden Fall dann mal mit 10-15 Leuten über ne 16Mbit DSL Leitung testen, bin gespannt wie/ob das funktioniert.

  16. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor YaA 20.07.10 - 12:28

    Da gabs schonmal ne Uni im Amiland, die wollten zum SC2 Beta Launch ganz feierlich ne LAN veranstalten.

    War ein riesen Event, knapp über 100 Leute waren anwesend. Nur leider gab es ein klitzekleines Problem, in Form von "too many connections".
    Offensichtlich akzeptiert das Battle.net nur eine Handvoll Verbindungen von einer IP.
    Das Event wurde zum Desaster...

    Dummerweise finde ich grad kein Link mehr dazu, ich reiche es später nach.

  17. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor FunnyName2 20.07.10 - 12:36

    lan schrieb:
    -----------------------------------------------------------------
    ...
    > Also die Bandbreite ist definitiv nicht das Problem, wenn dann die
    > Latenzzeit. Ich denke das es ab ca. 100-150ms schon nicht mehr angenehm
    > spielbar ist, Strategiespiel hin oder her.
    >
    ...

    erstmal ist ping ja nunmal deutlich schlechter beeinflussbar als bandbreite und auf 'ner Lan hat man ja nicht automatisch 'nen schlechteren ping, weil alle über die gleiche Leitung gehen.
    Und 150 ms sind einfach mal gar nix für ein strategiespiel. so schnelle reaktionen etc. sind da überhaupt nicht vonnöten.

  18. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor me2010 20.07.10 - 13:02

    FunnyName2 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Und 150 ms sind einfach mal gar nix für ein strategiespiel. so schnelle
    > reaktionen etc. sind da überhaupt nicht vonnöten.

    Schonmal einen Ligaspieler Starcraft spielen sehen?

  19. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor feierabend 20.07.10 - 14:55

    YaA schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Da gabs schonmal ne Uni im Amiland, die wollten zum SC2 Beta Launch ganz
    > feierlich ne LAN veranstalten.
    >
    > War ein riesen Event, knapp über 100 Leute waren anwesend. Nur leider gab
    > es ein klitzekleines Problem, in Form von "too many connections".
    > Offensichtlich akzeptiert das Battle.net nur eine Handvoll Verbindungen von
    > einer IP.
    > Das Event wurde zum Desaster...
    >
    > Dummerweise finde ich grad kein Link mehr dazu, ich reiche es später nach.

    Mag ja sein, ist aber belanglos, weil es sich halt um eine Beta handelte.
    Es hätte ja auch sein, können, dass Blizzard die ersten zwei Wochen noch garkeine online Spiele zulässt oder dass der Account am ersten Tag drei mal resettet wird.
    Es ist halt ne Beta, da wird getestet!

    Wer dazu ein Event plant, welches auf die einwandfreie Funktion des Spiels angewiesen ist und sich wundert, dass nix funktioniert ist doch selber schuld.
    Und über das Spiel oder dessen Funktionalität sagt das genau NIX aus!

  20. Re: Ohne LAN-Modus

    Autor FunnyName2 20.07.10 - 17:11

    me2010 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > FunnyName2 schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Und 150 ms sind einfach mal gar nix für ein strategiespiel. so schnelle
    > > reaktionen etc. sind da überhaupt nicht vonnöten.
    >
    > Schonmal einen Ligaspieler Starcraft spielen sehen?

    ich hab selber jahrelang SC1 gespielt (auf relativ hohem Niveau) und 150 ms haben oder nicht haben...welche aktion kannst du in SC in einer solchen zeitspanne machen?

Neues Thema Ansicht wechseln


Entschuldigung, nur registrierte Benutzer dürfen in diesem Forum schreiben. Klicken Sie hier um sich einzuloggen


Meistgelesen
  1. Samsung Galaxy S3

    Siri braucht sich nicht zu fürchten

  2. Schmerzlos

    MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb

  3. CSU-Vizechefin

    Aussagen zur Internetsucht sind absurd

  4. iOS

    Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen

  5. USB-Sticks und Speicherkarten

    Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"


Meistkommentiert
  1. Kommentare: 221 | letzter Beitrag 09:51 Uhr

  2. Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40

  3. Kommentare: 147 | letzter Beitrag 14:47 Uhr

  4. Kommentare: 92 | letzter Beitrag 13:11 Uhr

  5. Kommentare: 68 | letzter Beitrag 25.05. 12:17

Mehr



Haben wir etwas übersehen?

E-Mail an news@golem.de


Lockheed Martin: US-Soldaten in Afghanistan bekommen Exoskelett
Lockheed Martin
US-Soldaten in Afghanistan bekommen Exoskelett

Lockheed Martin hat eine neue Version des Exoskeletts Hulc vorgestellt, das es einem Menschen ermöglicht, schwere Lasten zu heben und zu tragen. Der Hersteller will das System im Spätsommer testen und, wenn alles gutgeht, danach an US-Soldaten in Afghanistan ausliefern.

  1. Rüstung Ramsch-Technik aus China in US-Waffensystemen

Landgericht Hamburg: Blogger haftet für eingebettetes Youtube-Video
Landgericht Hamburg
Blogger haftet für eingebettetes Youtube-Video

Das Landgericht Hamburg hat entschieden, dass der Blogger und Rechtsanwalt Markus Kompa für ein via Youtube eingebettetes ZDF-Video als Verbreiter haftet. Geklagt hat ein umstrittener Arzt aus München, der zuvor erfolgreich gegen den Bericht der ZDF-Sendung Wiso vorgegangen war.

  1. Youtube-Streit Gema legt Berufung ein und pocht auf Transparenz
  2. Gema gegen Youtube Beide sehen sich als Gewinner
  3. Gema gegen Youtube Medienanwalt erwartet ab morgen weitere Youtube-Sperren

Owncloud Inc.: "Wir sind kein Serviceprovider"
Owncloud Inc.
"Wir sind kein Serviceprovider"

Das Unternehmen Owncloud entwickele nur Software und biete Support für Kunden, sagte Technikchef Frank Karlitschek auf dem Linuxtag 2012. Darüber hinaus verriet er einige technische Details zu Owncloud 4 und kommenden Entwicklungen.

  1. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud 4.0 verschlüsselt Daten auf dem Server
  2. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud erhält Android-Applikation
  3. Persönlicher Onlinespeicher Owncloud 2012 auch mit kostenpflichtigem Support

  1. Browser: Kauft Facebook Opera?
    Browser
    Kauft Facebook Opera?

    Ein britisches Blog will erfahren haben, dass Facebook den norwegischen Browserhersteller Opera Software kaufen will. Beide Unternehmen wollen sich dazu nicht äußern.

  2. Datenschutz: Neue EU-Regeln zu Cookies treten in Kraft
    Datenschutz
    Neue EU-Regeln zu Cookies treten in Kraft

    Am 26. Mai 2012 treten neue Datenschutzregeln der EU in Kraft. Websitebetreiber und Werbenetzwerke müssen Nutzer um Erlaubnis fragen, wenn sie Cookies setzen.

  3. Libreoffice: "Wir wollen Nutzer in die ODF-Welt ziehen"
    Libreoffice
    "Wir wollen Nutzer in die ODF-Welt ziehen"

    Libreoffice könne mehr als Openoffice und biete Entwicklern zudem Vorteile, sagte Michael Meeks auf dem Linuxtag 2012. Außerdem spricht er mit Golem.de über Libreoffice-Online, woran er derzeit arbeitet.


  1. 14:48

  2. 14:29

  3. 14:24

  4. 12:30

  5. 12:23

  6. 18:49

  7. 18:33

  8. 18:08