Ich finde es ja amüsant, was Eugene Jarvis seinerzeit über Wing Commander gesagt hat:
>Mind-numbing sequences of pre-rendered storyline which have nothing to do with the game action are bogus. First you watch a bad movie, then you play a game that's even worse. You should play the story, not watch it! It's obvious that the FMV sequences had ten times the budget that the game did. Why didn't they put the money into the interactive game design? The whole thing reeks of a cheap bait and switch.
Nicht zu ernst nehmen ;-)
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Das lustige ist eher dass man besagtes Zitat noch heute verwenden könnte auf ziemlich viele aktuelle Spiele. Gefühlt bestehen die Videospiele ja nur noch aus QTE und Cut-Szene. Alle 2 Minuten darf man mal einen Knopf drücken nur um dann wieder ein Script/QTE abwarten zu müssen.
Ich fand es z.B. bei DeusEx:HR recht ironisch. Ein paar Millionen USD für den Trailer bzw. für Cut-Szenes aber eine interessante Mission die quasi von Anfang an eingeplant war wurde rausgeschnitten und musste per DLC nachgereicht werden.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Dadie schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Das lustige ist eher dass man besagtes Zitat noch heute verwenden könnte
> auf ziemlich viele aktuelle Spiele. Gefühlt bestehen die Videospiele ja nur
> noch aus QTE und Cut-Szene. Alle 2 Minuten darf man mal einen Knopf drücken
> nur um dann wieder ein Script/QTE abwarten zu müssen.
Kann ich nicht bestätigen, man muss einfach die richtigen Spiele spielen. Beispiel: Alles von Valve. Bei Portal2 spielt man die Story. Man ist mitten drinnen, hat wenige aber spannende Charaktere.
> Ich fand es z.B. bei DeusEx:HR recht ironisch. Ein paar Millionen USD für
> den Trailer bzw. für Cut-Szenes aber eine interessante Mission die quasi
> von Anfang an eingeplant war wurde rausgeschnitten und musste per DLC
> nachgereicht werden.
Sie "musste" nicht nachgereicht werden, das war Absicht, um mehr Geld zu verdienen.
Das ganze ist bewusst im nachhinein entstanden, was man auch bemerkt, da es spürbare Unterschiede im Design gibt (ein großes Level mit Zugangsschranken, ein DeusEx angemessener Endboss...), die auf der Kritik zum Hauptspiel basieren.
Wobei gerade DeusEx ein Beispiel für ein gutes und gelungenes Spiel ist, in dem Handlung und Spielerbeteiligung sinnvoll vermerkt sind.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Dadie schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Das lustige ist eher dass man besagtes Zitat noch heute verwenden könnte
> auf ziemlich viele aktuelle Spiele.
Wobei die "interactive movies" schon ein Horror waren.
Die bestanden quasi nur noch aus QTE und Cutszenes.
Ein Ausblick in die Zukunft, was uns noch erwarten könnte.
Ataris "GameFilm" hätte die Situation erheblich verbessern können, aber wie man so schön sagt "too little, too late".
Creature Shock fand ich aber noch relativ gut umgesetzt, oder Silpheed.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Hätte man auch über Star Trek Academy sagen können. Auch wenn es nur eine billige Wing Commander-Kopie im Star Trek-Universum war, irgendwie hat es trotzdem Spaß gemacht. Auch oder gerade wegen der billigen FMVs.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Interactive Movies wie Fahrenheit oder Dead Rain?
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
redwolf schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Interactive Movies wie Fahrenheit oder Dead Rain?
Vermutlich eher sowas wie Critical Path oder The Daedalus Encounter.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Kommentare: 233 | letzter Beitrag 08:51 Uhr
Kommentare: 176 | letzter Beitrag 09:04 Uhr
Kommentare: 125 | letzter Beitrag 00:40 Uhr
Kommentare: 116 | letzter Beitrag 04:24 Uhr
Kommentare: 109 | letzter Beitrag 05:56 Uhr
E-Mail an news@golem.de

Expensive Data: Ein Blogger aus Sachsen-Anhalt wollte mit hochauflösenden Karten der Überschwemmung die Hilfsmaßnahmen erleichtern. Auf Open Data hoffte er aber vergeblich: Für die Daten des Zentrums für Satellitengestützte Kriseninformation sollte er 800 Euro bezahlen.

E3 2013 Eine Handlung mit Tiefgang, taktische Kämpfe, eine offene Fantasywelt, imposante Grafik mit spektakulären Wettereffekten: Mit The Witcher 3 will CD Projekt Red die Messlatte für Rollenspiele deutlich höher legen. Golem.de hat sich eine aktuelle Version angesehen.

Scott Torborg und Star Simpson haben die Datenbrille von Google gekauft und dann zerlegt. Ihr Fazit: Google Glass ist überraschend einfach aufgebaut.

Das Firmware-Update auf Version 6.0.0-12E bringt neue Streetpass-Games auf den Nintendo 3DS. Die Preise für die sozialen Minispiele sind aber nicht gering.

Photofast hat eine Speichererweiterung für Macbooks vorgestellt, die mit MicroSD-Karten bestückt wird. Die Konstruktion wird dann in den SD-Kartenschacht der Geräte gesteckt, wo sie fast vollständig verschwindet. Wer will, kann auch den beigelegten, winzigen MicroSD-Adapter für den USB-Port nutzen.

Mit dem H6 bringt Zoom einen Audiorekorder auf den Markt, der über austauschbare Mikrofone und vier XLR-Eingänge insgesamt sechs Spuren aufzeichnen kann. Gedacht ist das Gerät unter anderem für Videofilmer.