Ich habe am Samstag das komplette Spiel am Stück durchgezockt und an diese Szene kann ich mich noch sehr gut erinnern.
Ich habe die deutsche Special Version gezockt mit deutschen Einstellungen und es war uncut!
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Venorah schrieb:
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> Ich habe am Samstag das komplette Spiel am Stück durchgezockt und an diese
> Szene kann ich mich noch sehr gut erinnern.
Taugt das Spiel was? der MP-Teil interessiert mich nicht wirklich. macht ein Kauf dennoch Sinn?
> Ich habe die deutsche Special Version gezockt mit deutschen Einstellungen
> und es war uncut!
Achtung fiese Frage: Hätte Dir das Spiel weniger Spaß gemacht, wenn der Kameraschwenk stattgefunden hätte? Das soll jetzt keine Provokation sein oder so. Und ich weiß dass die Antwort eh immer unglaubwürdig wirkt, egal was man sagt und wie man es begründet.
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derKlaus schrieb:
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> Venorah schrieb:
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> > Ich habe am Samstag das komplette Spiel am Stück durchgezockt und an
> diese
> > Szene kann ich mich noch sehr gut erinnern.
> Taugt das Spiel was? der MP-Teil interessiert mich nicht wirklich. macht
> ein Kauf dennoch Sinn?
>
> > Ich habe die deutsche Special Version gezockt mit deutschen
> Einstellungen
> > und es war uncut!
> Achtung fiese Frage: Hätte Dir das Spiel weniger Spaß gemacht, wenn der
> Kameraschwenk stattgefunden hätte? Das soll jetzt keine Provokation sein
> oder so. Und ich weiß dass die Antwort eh immer unglaubwürdig wirkt, egal
> was man sagt und wie man es begründet.
Meine Meinung zu diesem Spiel ist recht negativ, leider..
1. Der Multiplayer ist nett gemacht und macht auch spass, doch es gibt dort noch unnötige Bugs!
1.1 Wenn man ein Spiel sucht und die Gruppe ist voll, wird man relativ oft wieder rausgekickt und er sucht eine andere Gruppe wo man wieder rausgekickt wird. Ich bin level 27 und das hatte ich von anfang an, es hat also nichts mitm Level zu tun.
1.2 Manchmal bleibt er nach einem Multiplayer Spiel hängen, dann muss man das Spiel neu starten, ansonsten hängt sich die Playstation auf. (Die Exp ist natürlich weg)
1.3 Wenn der Host die party leaved, dann ist die Runde zuende und die Exp sind weg. Sowas wie in Call of Duty, wo ein neuer Host ausgehandelt wird, ist nicht vorhanden
1.4. Ich versuche schon seit Tagen mitm Kumpel per Invite zusammen zu zocken, es funktioniert einfach nicht.
2. Der Singleplayer hatte auch ein einige Bugs, wo ich 20 Minuten lang rumgelaufen bin und dann per Youtube feststellen musste, dass bei mir irgendwas nicht ging.
3. Einige Stellen im Spiel fühlten sich einfach nicht fertig an, vom Gameplay her hatte ich ein komplett anderes Gefühl als in GoW 1-3.
3.1 Es gibt eine Stelle kurz vor dem Ende, wo man mehrere Wellen Gegner auf einem Fahstuhl bekämpfen muss. Ohne Checkpoint auf normal. An der Stelle war ich 2 Stunden dran und habe es irgendwann hingekriegt. (Ich habe GoW 1-3 auf hard gezockt und diesesmal auf normal um es am Stück mitm Kumpel am Wochenende durchzuzocken und diese Stelle war definitiv nicht Schwierigkeitsgrad Normal)
4. Wäre die eine Stelle geschnitten gewesen, hätte mich das extrem gewundert. Ich hätte damit leben können, da diese eine Stelle z.B. einfach nur amüsant war (weil der Typ vorher extrem rumgenervt hat). Doch GoW und cut passt einfach nicht zusammen
1 mal bearbeitet, zuletzt am 18.03.13 11:49 durch Venorah.
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derKlaus schrieb:
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> Venorah schrieb:
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> > Ich habe am Samstag das komplette Spiel am Stück durchgezockt und an
> diese
> > Szene kann ich mich noch sehr gut erinnern.
> Taugt das Spiel was? der MP-Teil interessiert mich nicht wirklich. macht
> ein Kauf dennoch Sinn?
>
> > Ich habe die deutsche Special Version gezockt mit deutschen
> Einstellungen
> > und es war uncut!
> Achtung fiese Frage: Hätte Dir das Spiel weniger Spaß gemacht, wenn der
> Kameraschwenk stattgefunden hätte? Das soll jetzt keine Provokation sein
> oder so. Und ich weiß dass die Antwort eh immer unglaubwürdig wirkt, egal
> was man sagt und wie man es begründet.
Ob das Spiel taugt, kann ich ohne es gespielt zu haben sagen: "nein", für mich nicht, wenn eine Person es an 1 Tag durchspielt.
War früher und bei andern Games nicht so: siehe Ultima7, Ultima Underworld, Sonstige Spiele der 90er, die nicht jedes Jahr ein sequal haben mussten
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beim Duplex Release ist besagter Kameraschwenk auch zu sehen.
Und auch der Kampf im Aufzug ist derart schwer (Normal Mode), dass ich nach drei Versuchen entnervt aufgegeben und den Rest auf YT angeschaut habe.
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Venorah schrieb:
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> Meine Meinung zu diesem Spiel ist recht negativ, leider..
> (...)
Ok, danke, das war nach der Beta ziemlich so mein Eindruck,also dass es irgendwie einen Bruch im Vergleich zu den Teilen 1 bis 3 gibt.
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Phreeze schrieb:
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> Ob das Spiel taugt, kann ich ohne es gespielt zu haben sagen: "nein", für
> mich nicht, wenn eine Person es an 1 Tag durchspielt.
Das sehe ich ein wenig anders, Ich kenne genügend Spiele, die hat man in 30 Minuten durchgespielt, kramt diese jedoch immer wieder gerne hervor. Das sind die ganzen Shooter wie Ikaruga, R-Type oder Jamestown. Die zockt man in kürzester Zeit durch, jedoch immer mal wieder.
> War früher und bei andern Games nicht so: siehe Ultima7, Ultima Underworld,
> Sonstige Spiele der 90er, die nicht jedes Jahr ein sequal haben mussten
Ich würde ein God of War nicht unbedingt mit den Ultimas vergleichen, das wäre nicht so fair. So einen Vergleich könnte man ehe rmit einem Fallout oder Elder Scrolls ziehen. spontan fällt mir aber nix vernünftiges aus der Zeit ein, was man mit God of War vergleichen könnte.
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Phreeze schrieb:
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> derKlaus schrieb:
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> > Venorah schrieb:
> >
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> > > Ich habe am Samstag das komplette Spiel am Stück durchgezockt und an
> > diese
> > > Szene kann ich mich noch sehr gut erinnern.
> > Taugt das Spiel was? der MP-Teil interessiert mich nicht wirklich. macht
> > ein Kauf dennoch Sinn?
> >
> > > Ich habe die deutsche Special Version gezockt mit deutschen
> > Einstellungen
> > > und es war uncut!
> > Achtung fiese Frage: Hätte Dir das Spiel weniger Spaß gemacht, wenn der
> > Kameraschwenk stattgefunden hätte? Das soll jetzt keine Provokation sein
> > oder so. Und ich weiß dass die Antwort eh immer unglaubwürdig wirkt,
> egal
> > was man sagt und wie man es begründet.
>
> Ob das Spiel taugt, kann ich ohne es gespielt zu haben sagen: "nein", für
> mich nicht, wenn eine Person es an 1 Tag durchspielt.
> War früher und bei andern Games nicht so: siehe Ultima7, Ultima Underworld,
> Sonstige Spiele der 90er, die nicht jedes Jahr ein sequal haben mussten
Wir haben am Samstag 15 Uhr angefangen und waren um 3 Uhr Nachts durch (auch mit den Nerven).
Viele Stellen im Spiel führen sich künstlich gestreckt an. Man läuft über eine Stunde auf Schlangen entlang, nur damit man zum nächsten Gebäude kommt. Die Gegenden sind vergleichsweise weniger als zuvor, man kommt öfter wieder an alten Stellen raus. Die Gegnertypen wiederholen sich auch Ständig.
Und by the way, das war der erste GoW Teil, wo ich Storyszenen wegklicken wollte, weil sie genervt haben bzw ich irgendwann gar nicht mehr verstanden habe wo in der Story ich gerade stecke, weil die 2 (3? 4?) Verschiedene Flashback Kapitel eingebaut haben
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Vollkommen irrelevant.
Zensur ist für mich nicht tolerierbar.
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o_O
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derKlaus schrieb:
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> Achtung fiese Frage: Hätte Dir das Spiel weniger Spaß gemacht,
> wenn der Kameraschwenk stattgefunden hätte? Das soll jetzt
> keine Provokation sein oder so. Und ich weiß dass die Antwort
> eh immer unglaubwürdig wirkt, egal was man sagt und wie man
> es begründet.
Wieso soll das unglaubwürdig klingen?
Ich denke schon, das man Schnitte in Spielen unterschiedlich
beurteilen kann. Ich hasse Schnitte, wenn sie das Spielerlebnis
beeinträchtigen.
Ein besonders krasses Beispiel war für mich die Gamecube
Version von Resident Evil 4. Damals fehlten in der geschnittenen
Fassung zwei Minispiele, weil Capcom es nicht auf die Kette
gebracht hatte, diese bei der USK rechtzeitig anzumelden.
Da durch diese Minispiele auch noch Waffen im Hauptspiel
freigeschaltet wurden, hab ich mir ewig eine Chicago Typewriter
gewünscht und nicht bekommen, das war ein blödes Gefühl.
In Resident Evil 4 HD kann man das Ding nun endlich bekommen!
Ein anderes beispiel ist Bioshock 1, da fehlten in der Cut
Version vor allem Ragdoll Effekte, die zwar lustig sind aber
keinen Einfluss aufs Spiel haben und die Blut Texturen beim
Zuschlagen waren dezenter. Ergebniss: Die Cut Version spielte
sich deswegen sogar geringfügig besser, man hatte ein wenig
mehr Durchblick.
Ich persönlich würde bei einem Schnitt in einer "Cutscene"
mal alle Hühneraugen zudrücken solange dieser Schnitt die
Geschichte nicht verfälscht. Gemein ist es wenn dadurch
Spielelemente fehlen.
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phybr schrieb:
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> beim Duplex Release ist besagter Kameraschwenk auch zu sehen.
> Und auch der Kampf im Aufzug ist derart schwer (Normal Mode), dass ich nach
> drei Versuchen entnervt aufgegeben und den Rest auf YT angeschaut habe.
Und hier sehen wir die Krux der heutigen Zeit... Leute wie phybr sind der Grund warum es ausser manchen asiatischen Spiele keine mehr gibt, die man nicht quasi mit Augen zu und Valium intus einfach so durchzocken kann... Und warum sich so viele Altspieler beschweren, dass Spiele heutzutage einfach dermassen "dumbed down" sind... :-/
Wo ist denn der Ehrgeiz der Spieler geblieben, harte Stellen zu schaffen? Sind "wir Spieler" heutzutage tatsächlich so verweichlicht, dass an etwas kauen direkt zu frust führt? Und dann beschwert man sich trotzdem, dass die Publisher uns nur noch geschmacklosen, konsistenzfreien Brei vorsetzen, damit man sich ja nicht verschlucken kann... :-(
(Ja, ich finde eine gemeine Stelle, gerade kurz vor dem Finale, kann auch mal knackig sein, und ja, ich mag so Spiele wie Demons/Dark Souls ^_^)
derKlaus schrieb:
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> Phreeze schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Ob das Spiel taugt, kann ich ohne es gespielt zu haben sagen: "nein",
> für
> > mich nicht, wenn eine Person es an 1 Tag durchspielt.
> Das sehe ich ein wenig anders, Ich kenne genügend Spiele, die hat man in 30
> Minuten durchgespielt, kramt diese jedoch immer wieder gerne hervor. Das
> sind die ganzen Shooter wie Ikaruga, R-Type oder Jamestown. Die zockt man
> in kürzester Zeit durch, jedoch immer mal wieder.
> > War früher und bei andern Games nicht so: siehe Ultima7, Ultima
> Underworld,
> > Sonstige Spiele der 90er, die nicht jedes Jahr ein sequal haben mussten
> Ich würde ein God of War nicht unbedingt mit den Ultimas vergleichen, das
> wäre nicht so fair. So einen Vergleich könnte man ehe rmit einem Fallout
> oder Elder Scrolls ziehen. spontan fällt mir aber nix vernünftiges aus der
> Zeit ein, was man mit God of War vergleichen könnte.
Ich würde das vielleicht mit sowas wie Double Dragon, Turtles Spielen oder sowas auf SNES vergleichen... ja, die waren auch nach paar Stunden durch ;-)
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Elgareth schrieb:
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> Wo ist denn der Ehrgeiz der Spieler geblieben, harte Stellen zu schaffen?
> Sind "wir Spieler" heutzutage tatsächlich so verweichlicht, dass an etwas
> kauen direkt zu frust führt? Und dann beschwert man sich trotzdem, dass die
> Publisher uns nur noch geschmacklosen, konsistenzfreien Brei vorsetzen,
> damit man sich ja nicht verschlucken kann... :-(
> (Ja, ich finde eine gemeine Stelle, gerade kurz vor dem Finale, kann auch
> mal knackig sein, und ja, ich mag so Spiele wie Demons/Dark Souls ^_^)
Das mag ja alles stimmen, bei spielen die von vornherein 'knackig' sein sollen oder immer mal wieder eine schwierige Stelle haben.
Aber wenn du bei einem Hack'n'Slay durchrauschst und auf einmal nach mehreren Stunden unvorbereitet an eine Stelle kommst, die vom Schwierigskeitgrad her nichts mehr mit dem urspünglichen Spielerlebnis zu tun hat, dann würde ich mich auch beschweren.
Zumal es auch Leute (wie mich) gibt, die bei einem Spiel wie GoW nicht geistig gefordert werden wollen. Von so einem Spiel erwarte ich weder die beste Story noch knifflige Rätsel sondern nur Unterhaltung.
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Auch ikaruga dauert bisschen länger als 30 min.
Aber die tendenz stimmt schon.
Ikaruga kann man aber auch 100 mal spielen,
Auf der suche nach dem besten weg.
Denke das ist bei gow nicht so
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Dafür war leider resident evil 4 hd
basierend auf der schlechteren ps2 version.
Sehr schade!
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Paykz0r schrieb:
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> Auch ikaruga dauert bisschen länger als 30 min.
> Aber die tendenz stimmt schon.
beide benötigen für einen Loop etwas länger, aber es sind keine 8 Stunden, was in etwa der durchnittlichen Länge einer Einzespielerkampagne eines aktuellen Actionspiels entspricht.
> Ikaruga kann man aber auch 100 mal spielen,
> Auf der suche nach dem besten weg.
Und es nutzt sich weniger ab.
> Denke das ist bei gow nicht so
Das ist bei sehr vielen aktuellen Spielen der Fall. Gerade wenn es um Action geht.
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asic schrieb:
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> Elgareth schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> Das mag ja alles stimmen, bei spielen die von vornherein 'knackig' sein
> sollen oder immer mal wieder eine schwierige Stelle haben.
> Aber wenn du bei einem Hack'n'Slay durchrauschst und auf einmal nach
> mehreren Stunden unvorbereitet an eine Stelle kommst, die vom
> Schwierigskeitgrad her nichts mehr mit dem urspünglichen Spielerlebnis zu
> tun hat, dann würde ich mich auch beschweren.
>
> Zumal es auch Leute (wie mich) gibt, die bei einem Spiel wie GoW nicht
> geistig gefordert werden wollen. Von so einem Spiel erwarte ich weder die
> beste Story noch knifflige Rätsel sondern nur Unterhaltung.
Aber was ist denn dabei die Unterhaltung? Wenn das Spiel so einfach ist, dass du im Prinzip nur dieselben Knöpfe drücken musst um nach 8 Stunden "fertig" zu sein, ohne dass du dich sonderlich anstrengen musst um nicht zu sterben?
Die schönen Schnetzeleffekte? Die Story?
Klingt für mich, als ob das restliche Spiel für "Normal" zu leicht gewesen wäre, "durchrauschen" sollte auf "Einfach/Leicht" gehen... etwas, das viele Spiele heutzutage nimmer haben, da gibts nur noch "Normal" (bei GoW auch so?), was dann eigentlich "Einfach" ist... vermutlich weil "Einfach" dem heutigen Spieler dann peinlich ist oder so... nervig wirds nur, wenn die späteren Schwierigkeitsgrade dann erst nach einmaligem Durchspielen freigeschaltet werden, dann sind die Story und Cutscenes für den ersten "echten" Durchlauf mit Herausforderung schon bekannt, so dass die "Belohnung" für einen gewonnenen schweren Kampf nicht mehr so Hoch ausfällt... aber ich schweife ab :D
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Was ist denn an Filmen wie The Expendables oder Transporter unterhaltsam?
Die Story ganz bestimmt nicht, ebenso wenig die Atmosphäre und die schauspielerische Leistung.
Es ist die dynamik der einzelnen Szenen die aneinander gereiht einen actionreichen Film mit vielen Effekten kreieren. Genauso sehe ich das bei Spielen wie GoW (und auch das andere GoW für XBox fällt darunter), Painkiller oder Saints Row 3.
Die Atmosphäre passt zum Spiel ist aber nicht überragend, die Story ist in der Regel Nebensache, aber das ist okay. Bei solchen Spielen möchte ich nicht nachdenken müssen bei'm spielen und dafür sind sie imo auch nicht gemacht. Bei solchen Spielen möchte ich Horden von Gegnern verprügeln oder abschießen, meinen Kopf abschalten und mich an den actionreichen Szenen und Effekten erfreuen.
Wenn ich atmosphärische Spiele haben möchte, dann spiel ich Sachen wie Limbo oder Mirror's Edge (imo eins der depressivsten Spiele).
Wenn ich eine packende Story haben möchte, dann Spiel ich Half-Life 2 oder Deus Ex.
Wenn ich Selbstbestimmung haben möchte, wende ich mich den TES Spielen zu.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 18.03.13 14:23 durch asic.
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asic schrieb:
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> Was ist denn an Filmen wie The Expendables oder Transporter unterhaltsam?
>
> Die Story ganz bestimmt nicht, ebenso wenig die Atmosphäre und die
> schauspielerische Leistung.
>
> Es ist die dynamik der einzelnen Szenen die aneinander gereiht einen
> actionreichen Film mit vielen Effekten kreieren. Genauso sehe ich das bei
> Spielen wie GoW (und auch das andere GoW für XBox fällt darunter),
> Painkiller oder Saints Row 3.
> Die Atmosphäre passt zum Spiel ist aber nicht überragend, die Story ist in
> der Regel Nebensache, aber das ist okay. Bei solchen Spielen möchte ich
> nicht nachdenken müssen bei'm spielen und dafür sind sie imo auch nicht
> gemacht. Bei solchen Spielen möchte ich Horden von Gegnern verprügeln oder
> abschießen, meinen Kopf abschalten und mich an den actionreichen Szenen und
> Effekten erfreuen.
Sollte kein Angriff sein, falls das so rüberkam.
Auch eine ernstgemeinte Frage: Wenn man das Prinzip dann auf die Spitze treiben würde... hättest du dann an dem Anschauen eines Let's Play genausoviel/nur minimal weniger Spass? Sprich: Ist es dann überhaupt noch wichtig, die Knöpfe selbst zu drücken?
z.B. bei Assassins Creed (insb. 2 und Brotherhood) waren die Kämpfe SO leicht, dass ich nach relativ kurzer Zeit garkeinen Spass mehr daran hatte (nachdem der "Uuh cool"-Faktor durch die Animationen abgeflaut war), und einfach weggerannt bin (töten konnten einen die Wachen ja eh nicht), und nurmehr für die Story/Geschichtchen und Vervollständigung gezockt habe...
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fratze123 schrieb:
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> Vollkommen irrelevant.
> Zensur ist für mich nicht tolerierbar.
Was Du und einige andere hier fälschlich als "Zensur" bezeichnen ist eine Design- und oder Marketingentscheidung.
Der Unterschied ist der, dass Marketing- und Designentscheidungen Deine Freiheit als Individuum und/oder als Staatsbürger nicht einschränken. Eingeschränkt wird lediglich das Angebot an Dich als potentieller Käufer einer Ware, und das lässt Dir jede Freiheit, die Ware einfach nicht zu erwerben. Ansonsten könnte man nämlich auch von Zensur sprechen, wenn ein Supermarkt im abgepackten Suppengrün die Petersilie weg lässt ...
Ich begreife nicht, wie sich Konsumenten in schönster Regelmäßigkeit so konsequent zum Affen machen können, indem sie (teilweise obendrein sogar noch für die Sache ein irrelevante) Details in einem Luxusprodukt künstlich politisieren - und das, während sie gleichzeitig in echten gesellschaftspolitischen Belangen eine erschreckende Unwissenheit sowie Gleichgültigkeit an den Tag legen. Das Schlimme daran ist, das sie damit gleich die ganze Spielergemeinde als verwöhnte, plärrende Kinder diffamieren und somit dafür sorgen, dass man als Spieler nicht mehr ernst genommen wird.
Wenn es Dich also ernsthaft stört, dass da im Produkt etwas fehlt, dann kaufe es nicht und spiele es nicht. Die Zeit, die Du dadurch gewinnst, kannst Du für andere Spiele verwenden. Oder dafür, im Lexikon den Begriff "Zensur" nachzuschlagen. :-)
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