Warum hinkt die Grafik von MMORPGs eigentlich immer viele Jahre hinter "normalen" Spielen her? Wenn ich mir die Screenshots so ansehe, wirkt das teilweise (Texturdetails, Polygone) fast wie PS2-Grafik.
Liegt es daran dass manchmal sehr viele Charaktere gleichzeitig angezeigt werden müssen? Doch es gibt Offlinespiele bei denen das auch der Fall ist, ohne dass die Grafikqualität darunter besonders leiden würde. Oder wollen die Hersteller, dass auch Kunden mit älteren PCs das Spiel spielen können? Aber warum gäbe es diese Rücksicht nur speziell für MMORPGs?
Meine Meinung ist wegen zugang für ältere PC's.
Damit die Welten voller wirken oder wirken könnten.
Oft natürlich nicht überall werden viele Grafische Erneuerungen erwartet bei Spielen die allein oder in kleinen Gruppen absolviert werden sollen und da soll auch die Grafik dazu passen um eine Art Flair zu erzeugen. Sowie ein Kaufgrund darstellen.
Ich würde eher sagen, die "angestaubte" Graphik in MMOs ist durch deren Entwicklungsprozess zu begründen. Immerhin wird die (Graphik)engine mit als erstes ausgewählt und dann wird ein, zwei Jahre entwickelt bis es die ersten Bilder und Szenen zu sehen gibt. So ein MMO zu machen dauert einfach _sehr_ lang (wenn man es gut machen will noch viel länger) und wenn man sich einmal für eine Engine entscheiden hat, ist das nicht mehr zu ändern.
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