OK, Killerspiele sind nicht allein der Grund für Gewalt und viele Spieler bleiben auch friedlich. Das mag stimmen, aber was ist mit denen die eben doch dadurch beeinflusst werden?
Schusswaffen werden auch von den meisten ordnungsgemäß gebraucht, trotzdem gibt es da sehr strenge Regeln und Kontrollen. So sollte es bei Spielen auch sein. Und genauso wie manche Waffen (Vollautomatische,...) für Privatleute verboten sind so sollten auch bei Spielen einige nicht für den Kunden verfügbar sein.
Mirabelle schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> OK, Killerspiele sind nicht allein der Grund für Gewalt und viele Spieler
> bleiben auch friedlich. Das mag stimmen, aber was ist mit denen die eben
> doch dadurch beeinflusst werden?
> Schusswaffen werden auch von den meisten ordnungsgemäß gebraucht, trotzdem
> gibt es da sehr strenge Regeln und Kontrollen. So sollte es bei Spielen
> auch sein. Und genauso wie manche Waffen (Vollautomatische,...) für
> Privatleute verboten sind so sollten auch bei Spielen einige nicht für den
> Kunden verfügbar sein.
Wenn einem die Ideen ausgehen, sind Verbote schnell auf der Liste ganz oben. Schade.
Mirabelle schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> auch sein. Und genauso wie manche Waffen (Vollautomatische,...) für
> Privatleute verboten sind so sollten auch bei Spielen einige nicht für den
> Kunden verfügbar sein.
Richtig, schonmal was von Altersfreigabe gehört?
Ein Auto ist übrigens auch eine Waffe und trotztdem können Amokläufer einen Führerschein machen.
Mit einem Brot kann man auch schön viel unsinn anstellen!
Mirabelle schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> OK, Killerspiele sind nicht allein der Grund für Gewalt und viele Spieler
> bleiben auch friedlich. Das mag stimmen, aber was ist mit denen die eben
> doch dadurch beeinflusst werden?
> Schusswaffen werden auch von den meisten ordnungsgemäß gebraucht, trotzdem
> gibt es da sehr strenge Regeln und Kontrollen. So sollte es bei Spielen
> auch sein. Und genauso wie manche Waffen (Vollautomatische,...) für
> Privatleute verboten sind so sollten auch bei Spielen einige nicht für den
> Kunden verfügbar sein.
Dann soll es aber auch strenge Kontrollen für Messer, Stifte, Glasflaschen, Werkzeuge etc. geben!
Der Unterschied zwischen Waffen und Killerspielen ist Dir aber schon klar, oder?
Waffe:
Damit kann ich jmd. physischen Schaden zufügen
Spiel:
Steigert bei manchen Spielen welche bereits Aggressionsprobleme haben ebendiese.
Hallo? Da liegen Welten dazwischen.
Mirabelle schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> OK, Killerspiele sind nicht allein der Grund für Gewalt und viele Spieler
> bleiben auch friedlich. Das mag stimmen, aber was ist mit denen die eben
> doch dadurch beeinflusst werden?
> Schusswaffen werden auch von den meisten ordnungsgemäß gebraucht, trotzdem
> gibt es da sehr strenge Regeln und Kontrollen. So sollte es bei Spielen
> auch sein. Und genauso wie manche Waffen (Vollautomatische,...) für
> Privatleute verboten sind so sollten auch bei Spielen einige nicht für den
> Kunden verfügbar sein.
Zum Glueck habe ich keine Stoerung denn bei solchen Beitraegen wuerde ich sonst bestimmt auch zum amoklauefer. Schusswaffen und Videospiele in einen Zusammenhang zu setzen ist schon eine fragwuerdige Aktion.
Ach, auch Rapmusik, bzw. Heavy Metal gehoert zu den Aussloesern, und Krimis im Fernsehen, sogar Tom und Jerry....aber das weisst du ja schon und das sollte auch nicht jedem verfuegbar gemacht werden, stimmts?!!
Spile erzeugen (bei manchen) Gewalt, Waffen werden zur Gewaltausübund eingesetzt.
Ist es nicht besser das Problem bei der Wurzel anzugehen und die Quellen der Gewalt trockenzulegen als einfach nur die Werkzeuge zu verbieten?
Srafin schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Ist es nicht besser das Problem bei der Wurzel anzugehen und die Quellen
> der Gewalt trockenzulegen als einfach nur die Werkzeuge zu verbieten?
Also den Menschen verbieten? Zwischenmenschliche Gewalt gibt es meiner Vermutung nach schon ein paar tausend Jahre. Ich mag mich täuschen ;)
-------------------------------------------------------
"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
Srafin schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Spile erzeugen (bei manchen) Gewalt
Wenn Du alles, was bei manchen(!) Menschen Aggression auslöst, verbieten wölltest, müsstest Du diesen ganzen Planeten verbieten. ;-)
Gruß
Tantalus
___________________________
Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Stuhles zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen.
Waffen und Spiele haben durchaus einen Zusammenhang wie man bei zahllosen Schulamokläufen unscher erkennen kann.
Bei fast jedem dieser Amokläufer wurden Kilerspiele gefunden.
Stechpalme schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Bei fast jedem dieser Amokläufer wurden Kilerspiele gefunden.
Bei wieviel % der aktuellen Jugendlichen findest Du denn KEINE "Killerspiele"? ;)
-------------------------------------------------------
"We're semi-trained quasi-professionals, at any rate."
Stechpalme schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Bei fast jedem dieser Amokläufer wurden Kilerspiele gefunden.
"Killerspiele" wirst Du generell bei fast jedem Schüler finden. Damit, und anhand der Tatsache, dass eben auch "nicht-Spieler" Amok laufen, ist Deine These schon widerlegt.
Sonst noch Ideen?
Gruß
Tantalus
___________________________
Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Stuhles zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen.
@ Srafin:
Offensichtlich nicht richtig aufgepasst: Computerspiele sind offensichtlich, solange man nicht eh unter Auffälligkeiten leidet, NICHT der Auslöser für Gewaltphantasien, bzw. deren Umsetzung, wenn man diesem Artikel Glauben schenkt.
Was ich für meinen Teil aufgrund der für einen solch kurzen Abriss einer Thematik doch recht anschaulichen Quellen-Nennung tue.
Muss nicht jeder im Konsens zu dieser Meinung stehen, aber das ist ja wohl die falsche Art, es zu äußern; einfach das Gegenteil zu behaupten.
Zum Beispiel Enten füttern, obwohl auf einem Schild gross "Entenfüttern verboten" steht?
Stechpalme schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Waffen und Spiele haben durchaus einen Zusammenhang wie man bei zahllosen
> Schulamokläufen unscher erkennen kann.
> Bei fast jedem dieser Amokläufer wurden Kilerspiele gefunden.
Natürlich findet man Games wie Far Cry, CS, Manhunt und was weiss ich nicht noch alles. Aber viel entscheidender ist doch, dass viele davon schon weit vor dem Amoklauf einen Hass auf die Gesellschaft hatten, der letztendlich auf Mobbing und Unterdrückung zurückführt, was letztendlich die Sicherung zum durchbrennen brachte... Amoklauf hat viele Ursachen und Computerspiele gehören wohl eher zu den geringeren Übeln der Gesellschaft.
*** *** *** *** *** ***
Signaturen sind unwichtig.
Stechpalme schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Waffen und Spiele haben durchaus einen Zusammenhang wie man bei zahllosen
> Schulamokläufen unscher erkennen kann.
> Bei fast jedem dieser Amokläufer wurden Kilerspiele gefunden.
Und wenn man nun bei allen Tätern Brot gefunden hätte?
Zumal die Killerspiele die in den Medien gezeigt werden oft nicht in Dt. käuflich sind, dann müsste man schon woanders ansetzen, um den die illegale Einfuhr von solchen Titeln zu verhindern.
Was? Mit einem französischem Baguette, das etwa 3 Wochen alt ist, kannst du wen Töten!
Kann man übrigens ganz ohne jede Waffe auch... werden jetzt darum jedem die Hände verboten?
Stechpalme schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Waffen und Spiele haben durchaus einen Zusammenhang wie man bei zahllosen
> Schulamokläufen unscher erkennen kann.
> Bei fast jedem dieser Amokläufer wurden Kilerspiele gefunden.
Bei fast jedem NICHT-Amokläufer sind Killerspiele zu finden. Damit ist nach Deiner Logik auch bewiesen, dass diese Spiele zwangsläufig zu normalem Sozialverhalten beitragen...
Ich finde auch, dass es hierzu eine Studie geben muss!
Btw. Tippfehler und Rechtschreibschwächen können Aggressionen auslösen ;-)
Bei 100% der Amokläufer in Schulen wurde zuhause ein Wasserhahn gefunden... was sagt uns das?
Genau... die hatten Zugriff auf Trinkwasser! Das Trinkwasser muss die Ursache sein!!
...wie verteufelt noch mal sind die an die Waffen gekommen?! Hallo? Ohne Waffe kein Amoklauf, da kannst Du Computerspiele spielen, bis Du nur noch Nullen und Einsen siehst.
Ich kenne genug potentielle Psychos aus der Schulzeit, die kein Computer gespielt haben und wenn sie die Möglichkeit gehabt hätten, vielleicht auch Amok gelaufen wären. Glücklicherweise hatten die aber keinen Zugriff auf Waffen - ohne konnten die nicht mal einer Fliege was zu Leide tun.
Solche Typen gibts in der Gesellschaft genug, die rasten auch ohne Computerspiele aus, reicht vielleicht schon, wenn Du denen den Parkplatz klaust. Das hat 0,nichts mit den Spielen an sich zu tun, sondern wie der Mensch veranlagt, aufgewachsen und durch sein Umfeld geformt wurde. Aber macht sich sicher nicht so gut wie "Killerspieler läuft Amok -> Verbietet Killerspiele!!1". Bloß nicht ins Detail gehen, die wahren Probleme aufdecken.
Naja, jetzt hab ich mich doch schon wieder auf dieses unsäglich dumme Thema eingelassen. Sei es drum. Schönen Tag noch! :)
smilingrasta
Siri braucht sich nicht zu fürchten
MIT-Forscher entwickeln Injektor mit Lorentzkraft-Antrieb
Aussagen zur Internetsucht sind absurd
Untethered Jailbreak für iOS 5.1.1 erschienen
Hersteller wehren sich gegen neue "Mondtarife"
Kommentare: 221 | letzter Beitrag 09:51 Uhr
Kommentare: 215 | letzter Beitrag 25.05. 11:40
Kommentare: 147 | letzter Beitrag 14:47 Uhr
Kommentare: 92 | letzter Beitrag 13:11 Uhr
Kommentare: 68 | letzter Beitrag 25.05. 12:17
E-Mail an news@golem.de

Nach der Urteilsverkündung im Rechtsstreit zwischen Youtube und Gema fühlten sich beide Seiten als Gewinner. In Wahrheit gibt es aber nur einen Verlierer, bloggt Medienrechtsexperte Thomas Hoeren: die Gema.

Ein soziales Netzwerk für Pornografie muss seine Marke nicht an Facebook übergeben. Faceporn, ein norwegisches Unternehmen, freut sich über den Sieg vor einem kalifornischen Gericht.

Diablo 3 ist toll, sagen viele Spieler - Diablo 3 ist eine Stimulus-Response-Maschine, sagt Rainer Sigl. Der Blogger und leidenschaftliche Gamer erklärt, warum er sich Blizzards jüngstem Werk verweigert.

Ein britisches Blog will erfahren haben, dass Facebook den norwegischen Browserhersteller Opera Software kaufen will. Beide Unternehmen wollen sich dazu nicht äußern.

Am 26. Mai 2012 treten neue Datenschutzregeln der EU in Kraft. Websitebetreiber und Werbenetzwerke müssen Nutzer um Erlaubnis fragen, wenn sie Cookies setzen.

Libreoffice könne mehr als Openoffice und biete Entwicklern zudem Vorteile, sagte Michael Meeks auf dem Linuxtag 2012. Außerdem spricht er mit Golem.de über Libreoffice-Online, woran er derzeit arbeitet.