Lieber langsamer und mit längeren Wartezeiten, dafür qualitativ hochwertig und weniger Bugs. Das nehme ich gern in kauf. Ich freu mich schon auf GTA5.
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RSS schrieb:
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> Lieber langsamer und mit längeren Wartezeiten, dafür qualitativ
> hochwertig und weniger Bugs. Das nehme ich gern in kauf. Ich
> freu mich schon auf GTA5.
Wobei ich GTA 4 von der Qualität durchaus skeptisch sehe. Einerseits
ist es eine phantastische Open World Simulation einer ganzen Stadt,
das ist schon sehr beeindruckend.
Andererseits war die Grafik nicht so beeindruckend, mit vielen
groben Rastern und Texturen, hinzu kam eine sehr ruckelige
Kamera beispielsweise beim Laufen, die echt anstrengend für
die Augen war und die Missionen waren auch zum Teil sehr
nervig.
Als schlimmstes Beispiel nenne ich mal "three leaf clover",
wo man erst ein Auto besorgen muss, eine lange Fahrt
machen muss und dann bei einem Bankraub in eine üble
Schiesserei gerät, wobei man bei einem Fehler wieder von
vorne anfangen musste, inclusive Anfahrt.
Wenn man schon ein Spiel so designed, das man nicht
ständig speichern kann, dann sollten die Checkpoints
so gesetzt werden, das man nicht zu viel wiederholen
muss, also Checkpoint direkt vor schwieriger Stelle und
nicht ellenlang davor.
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"Three Leaf Clover" fand ich genial. So wie Robert De Niro in "Heat". =D
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motzerator schrieb:
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> Als schlimmstes Beispiel nenne ich mal "three leaf clover",
> wo man erst ein Auto besorgen muss, eine lange Fahrt
> machen muss und dann bei einem Bankraub in eine üble
> Schiesserei gerät, wobei man bei einem Fehler wieder von
> vorne anfangen musste, inclusive Anfahrt.
also ich denke, dass das nächste gta eher wie red dead redemption in der beziehung wird, dort gab es ja auch innerhalb von missionen wiedereinstiege.
"we have computers, which can beat your computers"
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motzerator schrieb:
> Als schlimmstes Beispiel nenne ich mal "three leaf clover",
> wo man erst ein Auto besorgen muss, eine lange Fahrt
> machen muss und dann bei einem Bankraub in eine üble
> Schiesserei gerät, wobei man bei einem Fehler wieder von
> vorne anfangen musste, inclusive Anfahrt.
>
> Wenn man schon ein Spiel so designed, das man nicht
> ständig speichern kann, dann sollten die Checkpoints
> so gesetzt werden, das man nicht zu viel wiederholen
> muss, also Checkpoint direkt vor schwieriger Stelle und
> nicht ellenlang davor.
So stelle ich mir ein GTA von Namco Bandai vor.
Als Checkpoints gibts dann Feuerstellen...
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Die Grafik, bzw. die hohen Anforderungen lagen wohl hauptsächlich der (schlechten) Konsolenportierung zugrunde. Qualitätsmäßig (Umfang, Leveldesign, Story etc ist das Spiel einfach nur gut. Eines der wenigen Spiele die ich sogar für 50 ¤us kaufen würde.
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Wahrheitsbombe schrieb:
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> motzerator schrieb:
>
> > Als schlimmstes Beispiel nenne ich mal "three leaf clover",
> > wo man erst ein Auto besorgen muss, eine lange Fahrt
> > machen muss und dann bei einem Bankraub in eine üble
> > Schiesserei gerät, wobei man bei einem Fehler wieder von
> > vorne anfangen musste, inclusive Anfahrt.
> >
> > Wenn man schon ein Spiel so designed, das man nicht
> > ständig speichern kann, dann sollten die Checkpoints
> > so gesetzt werden, das man nicht zu viel wiederholen
> > muss, also Checkpoint direkt vor schwieriger Stelle und
> > nicht ellenlang davor.
>
> So stelle ich mir ein GTA von Namco Bandai vor.
> Als Checkpoints gibts dann Feuerstellen...
Bloß nicht! Der Motzerator (der diesen gleichen Text in gut 3-5 verschiedenen Threads, in verschiedenen News Copy-Pastet) würde den Controller gegen die Wand werfen und weinen ins Bett springen, wenn er nur einmal Dark Souls spielen würde^^
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