COD ist ein Schlauch Shooter den man mal eben hinrotzten kann (wie die neuste Version auch sehr gut zeigt).
GTA ist ein open World Titel mit Geschichte.
2 völlig verschiedene Sachen. Alleine die Spieltiefe ist bei Titeln wie GTA 1000x höher und komplexer als beim Scriptspielchen/Railshooter COD.
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beides Videospiele
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thecrew schrieb:
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[...] Alleine die Spieltiefe ist [...] höher [...]
Sollte die Spieltiefe nicht tiefer sein?
sorry, konnt ich mir nicht verkneifen^^
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was ich mich immer frage: wer spielt denn überhaupt cod (neben kimble...)? wenn man sich in foren umliest, spielt es keiner, weil es eh immer das gleiche ist. trotzdem ist kein spiel auch nur annähernd so erfolgreich...
"we have computers, which can beat your computers"
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tunnelblick schrieb:
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> was ich mich immer frage: wer spielt denn überhaupt cod (neben kimble...)?
> wenn man sich in foren umliest, spielt es keiner, weil es eh immer das
> gleiche ist. trotzdem ist kein spiel auch nur annähernd so erfolgreich...
Das ist so eines von den großen Geheimnissen des Universums.
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thecrew schrieb:
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> COD ist ein Schlauch Shooter den man mal eben hinrotzten kann (wie die
> neuste Version auch sehr gut zeigt).
>
> GTA ist ein open World Titel mit Geschichte.
>
> 2 völlig verschiedene Sachen. Alleine die Spieltiefe ist bei Titeln wie GTA
> 1000x höher und komplexer als beim Scriptspielchen/Railshooter COD.
Ganz einfach: die Publisher. Im Endeffekt sind beides Spiele, und da muss der Umsatz stimmen. Denen ist doch egal, ob Schlauchlevel oder Open World oder Hackbrettsimulator. Hauptsache es wird gekauft. Und bei Call of Duty schein immer noch genügend Käfer zu finden um die jährliche Erscheinungsweise zu rechtfertigen.
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ehrlich gesagt ging der raketenhafte aufstieg von cod komplett an mir vorbei. das erste cod hatte ich sogar noch gespielt, das war aber eher wie medal of honor. durch studium und co. hatte ich mich dann lange zeit nicht mehr wirklich mit spielen beschäftigt. nach dem studium hatte ich mir bei metacritic mal die x360 samt spielen angeschaut, wie auch bei vgchartz, und sah grade bei den verkäufen cod an allen fronten. wtf? eins habe ich dann auch mal geliehen und gespielt, aber naja... also so prall war's nich. vllt ergibt sich der sinn auch nur durch online-battles? mir hat es sich nicht erschlossen...
"we have computers, which can beat your computers"
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http://store.steampowered.com/stats/
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thecrew schrieb:
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> COD ist ein (...) Shooter den man mal eben hinrotzten kann
Du hast keine Ahnung.
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tunnelblick schrieb:
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> was ich mich immer frage: wer spielt denn überhaupt cod (neben kimble...)?
> wenn man sich in foren umliest, spielt es keiner, weil es eh immer das
> gleiche ist. trotzdem ist kein spiel auch nur annähernd so erfolgreich...
Hier haben wir einen :)
JanZmus schrieb:
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> thecrew schrieb:
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> -----
> > COD ist ein (...) Shooter den man mal eben hinrotzten kann
>
> Du hast keine Ahnung.
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JanZmus schrieb:
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> thecrew schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > COD ist ein (...) Shooter den man mal eben hinrotzten kann
>
> Du hast keine Ahnung.
"Hinrotzen" ist viellecht kein nettes Wort. Fakt ist aber, dass in einem GTA viel, viel mehr Arbeit steckt, als in einem CoD. Activevision beschäftigt damit gleich zwei Entwicklungsstudios, die mehr oder weniger abwechseld CoDs Produzieren und das unter Zeitdruck. Seit bei Infinity Ward wichtige Leute - sagen wir - nicht mehr arbeiten hat sich die Situation verschlimmert. Mir scheint es, dass seitdem alles "quick and dirty" programmiert wird. Man sieht es an technischen Dingen. Im Grunde läuft das aktuelle CoD immernoch mit der Engine von CoD 4: MW1 (IW 3.0) aus dem Jahr 2008 und das sieht man auch. Es werden zwar immer die aktuellen Grafikeffekte drübergebügelt - letztendlich ist die Technik aber von 2008. Das ist ja auch nicht weiter schlimm, denn die Konsolen sind ja auch nicht leistungsfähiger geworden und auf PC wird nunmal nur portiert. Es zeigt nur, dass keine Zeit ist die Engine von Grund auf zu überarbeiten, sodass die neue Version auch im darauffolgendem CoD verwendet werden kann. IW 3.0 aus CoD 4 ist wohl die neuste sauber programmierte Version.
In GTA steckt schon allein wegen der Story viel mehr Planung und Arbeit. Man denke allein an die Charaktere, die Animationen, die Stimmen und Radiosender in GTA. All die kleinen Details und die riesige Stadt. Der ganze Kleinkram, der ein GTA ausmacht. Das gibt es in CoD alles nicht.
Bei diesen Unterschieden wundert sich noch einer, dass es von GTA nicht jährlich einen Nachfolger geben soll. Rockstar will kein Spiel, dass nach 6 Monanten keiner mehr spielt. Es ist einfach nicht möglich ein echtes GTA innerhalb von einem Jahr zu produzieren. Zugegeben , bei GTA Vice City hat es geklappt. Aber GTA-Spiele sind seit dem viel umfrangreicher geworden. Für GTA San Andreas haben sie schon 2 Jahre gebraucht und dann 4 Jahre bis GTA IV inklusive neuer Engine. Der Spiel-Umfang ist aber auch entsprechend gestiegen. Bis GTA V rauskommt wären es dann 5 Jahre Entwicklungszeit. Meine Erwartungen sind hoch.
Die zwei Spielereihen sprechen einfach unterschiedliche Spieler an. CoD ist ehr etwas für Ungeduldige, die schnell etwas neues wollen. GTA für die jenigen, die mit einem Spiel langen Spaß suchen. Zum Vergelich: CoD 4 habe ich relativ viel gespielt, ist aber irgendwann langweilig geworden. Bei GTA IV ist es anders ich habe die "EFLC" ausgabe immernoch installiert und spiele auch bei Gelegenheit.
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Call of Duty spielen richtig viele Leute. Es gibt halt keine große tolle Community. Es ist ein Spiel, dass man in die Konsole schiebt und immer mal wieder zum Freizeitvernügen spielt. Dazu braucht man keine Diskussionen in Foren. Es gibt ja auch nicht viel zu sagen, da es immer das selbe ist.
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red creep schrieb:
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> Call of Duty spielen richtig viele Leute. Es gibt halt keine große tolle
> Community. Es ist ein Spiel, dass man in die Konsole schiebt und immer mal
> wieder zum Freizeitvernügen spielt. Dazu braucht man keine Diskussionen in
> Foren. Es gibt ja auch nicht viel zu sagen, da es immer das selbe ist.
es ist vor allem ein spiel bei dem dich 12 jährige beleidigen, wenn du sie abziehst und das ziemlich in verruf geraten ist bei richtigen zockern (old school) durch diese ganze "1 neues jahr ein neues cod - masche"
ich hab nichts cod, der singleplayer war immer recht nice..aber es ist kein wirklich gutes spiel
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steppke schrieb:
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> thecrew schrieb:
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> -----
> [...] Alleine die Spieltiefe ist [...] höher [...]
>
> Sollte die Spieltiefe nicht tiefer sein?
Stimmt, Tiefe geht meistens nach unten, oben heißt es dann "flacher" ;-)
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tunnelblick schrieb:
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> was ich mich immer frage: wer spielt denn überhaupt cod (neben kimble...)?
> wenn man sich in foren umliest, spielt es keiner, weil es eh immer das
> gleiche ist. trotzdem ist kein spiel auch nur annähernd so erfolgreich...
Das bezeichnet man wohl als "guilty pleasure"
http://en.wikipedia.org/wiki/Guilty_pleasure
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caso schrieb:
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> beides Videospiele
Richtig.
Vergleichen kann man auch unterschiedliche Dinge, wenn sie Gemeinsamkeiten haben ;-)
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y.m.m.d. schrieb:
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> tunnelblick schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > was ich mich immer frage: wer spielt denn überhaupt cod (neben
> kimble...)?
> > wenn man sich in foren umliest, spielt es keiner, weil es eh immer das
> > gleiche ist. trotzdem ist kein spiel auch nur annähernd so
> erfolgreich...
>
> Hier haben wir einen :)
Ne, das stimmt nicht. "World at War" war das letzte, was ich wirklich gespielt habe. Ich wehre mich nur gegen diesen Eindruck, der erweckt werden soll, in einem "Black Ops" oder was auch immer, würde kaum Arbeit drin stecken.
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red creep schrieb:
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> "Hinrotzen" ist viellecht kein nettes Wort. Fakt ist aber, dass in einem
> GTA viel, viel mehr Arbeit steckt, als in einem CoD.
Das bestreite ich auch nicht. Das heißt aber nicht, in einem CoD würde nicht auch ein ganzer Sack an Arbeit stecken.
> Activevision
> beschäftigt damit gleich zwei Entwicklungsstudios, die mehr oder weniger
> abwechseld CoDs Produzieren und das unter Zeitdruck. Seit bei Infinity Ward
> wichtige Leute - sagen wir - nicht mehr arbeiten hat sich die Situation
> verschlimmert. Mir scheint es, dass seitdem alles "quick and dirty"
> programmiert wird. Man sieht es an technischen Dingen. Im Grunde läuft das
> aktuelle CoD immernoch mit der Engine von CoD 4: MW1 (IW 3.0) aus dem Jahr
> 2008
Soll das ein Witz sein? Das ist doch bei GTA EXAKT genauso. GTA 4 war das erste GTA seit GTA 3, das eine neue Engine bekommen hat, alle vorhergehenden Teile haben modifizierte Engines von GTA 3 verwendet und es lagen 7 Jahre zwischen Teil 3 und Teil 4. Bei CoD sind es deiner Aussage nach erst 4 Jahre (2008 bis heute), also ist es genau andersrum wie du es sagst!
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