"Assassin's Creed 3 Liberation ist nur für die PS Vita erhältlich. Eigentlich sollte so ein Titel genau auf die Leistungsfähigkeit seiner Plattform angepasst sein - aber das ist leider nicht der Fall. Wirklich flüssig ist die Darstellung der Spielewelt selten ..."
Das Problem ist, das die Komponenten der PSVITA eigentlich nicht gut zusammenpassen. Liberation nutzt z.B. ebenso wie Uncharted nur die halbe Bildauflösung, weil die Vita einfach nicht genug Power hat in voller Auflösung noch detailreiche Grafik darzustellen.
Die technischen Daten der Vita sehen auf dem Papier gut aus, aber diese Power wird durch diverse Komponenten beschränkt.
Übrigens Ähnlich wie bei der PS3, der starke Cell-Prozessor der selbst für heutige Verhältnisse viel Power bietet konnte wegen des langsamen RAM, der starren Speicherverwaltung und einer relativ langsamen GPU nie seine Kraft entfalten.
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> Die technischen Daten der Vita sehen auf dem Papier gut aus, aber diese
> Power wird durch diverse Komponenten beschränkt.
Die da wären?
Kernstück der PS Vita ist ein SoC mit einem Quad-Core Cortex-A9 und einem PowerVR SGX543MP4+. Das übertrifft den A5X, den Apple im iPad 3 verbaut -- bei gerade einmal einem Sechstel der Bildschirmauflösung. Selbst wenn die Vita nur halb so hoch getaktet wäre, sie wäre trotzdem (pro Pixel) schneller.
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nate schrieb:
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> > Die technischen Daten der Vita sehen auf dem Papier gut aus, aber diese
> > Power wird durch diverse Komponenten beschränkt.
> Die da wären?
Dem schließe ich mich an. Z101, nenne uns doch mal die Schwachstelle der PS Vita.
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der fehler bei der vita ist der selbe wie schon bei der PS2 und PS3, RAM!!!!!
aber das liberation nicht flüssig läuft, ist kein wunder....wann lief jemals ein AC teil auf einer konsole konstant bei 30fps? xD
2 mal bearbeitet, zuletzt am 05.11.12 18:06 durch Shrimpy.
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PS3 langsamer RAM? Hat die Kiste nicht XDR-DRAM verbaut? Soweit ich weiß, ist das Zeug doch eher schnell?
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Max-M schrieb:
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> PS3 langsamer RAM? Hat die Kiste nicht XDR-DRAM verbaut? Soweit ich weiß,
> ist das Zeug doch eher schnell?
Er ist schnell, die Menge aber dürftig...
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Einfach nicht auf den hören, das ist ein unbelehrbarer Nintendo-Fanboy. Hier mal ein Link zu seiner Fan-Seite:
http://www.zimmer101.de/
Und wenn man bei Google nach seinem Nutzernamen und "Nintendo" sucht, findet man auch einige Perlen. Er glaubt zB auch, dass die PS4 nicht schneller als die Wii U sein wird.
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> Er glaubt zB auch, dass die PS4 nicht
> schneller als die Wii U sein wird.
Da glaube ich ihm eher. So wie es bisher aussieht, wird die PS4 ja auf einem AMD A10 basieren; da ist es durchaus vorstellbar, dass die stark verwandte AMD-GPU der Wii U ähnliche Performance erzielen kann.
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nate schrieb:
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> > Er glaubt zB auch, dass die PS4 nicht
> > schneller als die Wii U sein wird.
>
> Da glaube ich ihm eher. So wie es bisher aussieht, wird die PS4 ja auf
> einem AMD A10 basieren; da ist es durchaus vorstellbar, dass die stark
> verwandte AMD-GPU der Wii U ähnliche Performance erzielen kann.
"Basieren" - diese APU wird aber sicher nicht den gleichen Grafikkern haben, den AMD für eine Office-PC mit <100 Watt vorgesehen hat, sondern einen leistungsfähigeren in der Größenordnung 7850 aufwärts, wie er in eine Konsole mit normal-großem Gehäuse und 200-Watt TDP passt. Wieso sollte Sony denn noch bis Ende 2013 warten, wenn der Prozessor schon lange erhältlich ist, und die Konsole nicht schneller als die Wii U sein soll? Das macht doch keinen Sinn.
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Ja, das stimmt schon.
256 MB wenn ich mich recht erinnere.
Sollte wohl mit der Geschwindigkeit kompensiert werden?
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