Das stimmt schlicht nicht, es gibt teilweise grobe Probleme bei einigen Titeln, vor allem mit der Framerate:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=500078
http://www.eurogamer.net/?topic=digital_foundry
Die WiiU schafft nicht mal höhere Render-Auflösungen als die 6 Jahre alte Konkurrenz. Call of Duty zum Beispiel, von dem im Vorfeld vermutet wurde es läuft mit 1920x1080 auf der WiiU, wird in Wirklichkeit nur mit 880x720 gerendert...
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Standbilder können auch gut aussehen. :)
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Gemüsepizza schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Das stimmt schlicht nicht, es gibt teilweise grobe Probleme bei einigen
> Titeln, vor allem mit der Framerate:
>
> www.neogaf.com
>
> www.eurogamer.net
>
> Die WiiU schafft nicht mal höhere Render-Auflösungen als die 6 Jahre alte
> Konkurrenz. Call of Duty zum Beispiel, von dem im Vorfeld vermutet wurde es
> läuft mit 1920x1080 auf der WiiU, wird in Wirklichkeit nur mit 880x720
> gerendert...
Das die Wii U Grafikengines noch einige Probleme und Kinderkrankheiten haben, vor allem bei der Framerate ist bekannt und bei einer neuen Konsole nicht ungewöhnlich. Man denke nur an die ersten PS3-Spiele! Klar gibt es da noch viel Optimierungspotential. Die Wii U ist halt nicht 10x leistungsfähiger als PS360 sondern nur 2-3mal. Ohne eine gewisse Anpassung des Codes an die Hardware der Wii U wird man da keinen grafischen Zugewinn sehen.
Nichtsdestotrotz sehen schon einige Wii U-Spiele besser aus als die PS360-Versionen. Zudem benutzen alle Wii U-Spiele VSync (ebenso wie auf der Wii, vermutlich eine Mindestanforderung von Nintendo), im Gegensatz zu den meisten Xbox360-Spielen, was einige Tester bei solchen Frameratevergleichen leider nicht berücksichtigen.
Übrigens im Mehrspielermodus von Black Ops 2 berechnet die Wii U das Bild auf Gamepad und TV unabhängig, was dann also 880x720 + 480p wären. Es wäre sicherlich möglich gewesen das Spiel in höherer Auflösung darzustellen und dann die Auflösung im Mehrspielermodus, wenn ein zweiter Spieler das Gamepad benutzt, zu senken.
3 mal bearbeitet, zuletzt am 30.11.12 11:12 durch Z101.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Z101 schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Gemüsepizza schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
>Die Wii U ist halt nicht 10x
> leistungsfähiger als PS360 sondern nur 2-3mal.
hä? die wii u liegt zwischen ps3 und xbox360.
2-3x leistungsstärker wäre genial und arkham city / mass effect würden flüssig laufen...
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Und in 1080p ganz besonders...
Vorsicht! Dieser Post ↑↑↑ enhält mit hoher Wahrscheinlichkeit meine eigene Meinung. | Trollen zerstört Lesenswertes.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Paykz0r schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> hä? die wii u liegt zwischen ps3 und xbox360.
Sagt wer?
> 2-3x leistungsstärker wäre genial und arkham city / mass effect würden
> flüssig laufen...
Das ist nicht korrekt. Die Leistung alleine bringt noch keine flüssige Darstellung. Dafür muss diese auch korrekt genutzt werden. Siehe PS3 und die anfänglichen Probleme bei der korrekten Nutzung der Cell-CPU.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
LH schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Paykz0r schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > hä? die wii u liegt zwischen ps3 und xbox360.
>
> Sagt wer?
>
> > 2-3x leistungsstärker wäre genial und arkham city / mass effect würden
> > flüssig laufen...
>
> Das ist nicht korrekt. Die Leistung alleine bringt noch keine flüssige
> Darstellung. Dafür muss diese auch korrekt genutzt werden. Siehe PS3 und
> die anfänglichen Probleme bei der korrekten Nutzung der Cell-CPU.
Sagt heise.de
(http://www.heise.de/newsticker/meldung/Getestet-Nintendos-Spielkonsole-Wii-U-1759328.html)
Aber wer sagt bitte das sie 2-3x so schnell sein soll wie ps360?
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
[kt]
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Paykz0r schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Sagt heise.de
> (http://www.heise.de/newsticker/meldung/Getestet-Nintendos-Spielkonsole-Wii-U-1759328.html)
>
> Aber wer sagt bitte das sie 2-3x so schnell sein soll wie ps360?
Naja, der Satz in dem das steht ist nicht eindeutig interpretierbar:
> Das verkürzt Ladezeiten von Disc (eine Installation auf den Flash-Speicher ist nicht
> vorgesehen), sorgt aber auch für höhere Laufgeräusche. Die Wii U liegt genau
> zwischen einer PS3 und Xbox 360.
Das könnte sich genausogut auch auf die erwähnten Laufgeräusche beziehen.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Paykz0r schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> LH schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Paykz0r schrieb:
> >
> ---------------------------------------------------------------------------
>
> > -----
> > > hä? die wii u liegt zwischen ps3 und xbox360.
> >
> > Sagt wer?
> >
> > > 2-3x leistungsstärker wäre genial und arkham city / mass effect würden
> > > flüssig laufen...
> >
> > Das ist nicht korrekt. Die Leistung alleine bringt noch keine flüssige
> > Darstellung. Dafür muss diese auch korrekt genutzt werden. Siehe PS3 und
> > die anfänglichen Probleme bei der korrekten Nutzung der Cell-CPU.
>
> Sagt heise.de
> (www.heise.de
>
> Aber wer sagt bitte das sie 2-3x so schnell sein soll wie ps360?
In dem Absatz geht es um Laufgeräusche.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
dann pack mal wieder den C64 aus
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Paykz0r schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Z101 schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Gemüsepizza schrieb:
> >
> ---------------------------------------------------------------------------
>
> > -----
> >Die Wii U ist halt nicht 10x
> > leistungsfähiger als PS360 sondern nur 2-3mal.
>
> hä? die wii u liegt zwischen ps3 und xbox360.
> 2-3x leistungsstärker wäre genial und arkham city / mass effect würden
> flüssig laufen...
Warum wollt ihr nicht verstehen, das Hardware nur die halbe Miete ist... Wären Arkham City&Co keine PORTS sondern direkt für die WiiU programmiert gäbe es da 0 probleme...
Es gibt doch Konsolenports mit total mieser Graphik die selbst auf dem stärksten PCs ruckeln, weil sie einfach nur zum laufen gebracht werden ohne Optimierungen.
Am Anfang der PS3/Xbox ära erschienen einige spiele überhaupt nicht auf der PS3 weil die Devs nicht wussten wie sie mit der Hardware umgehen sollten.
Und ein letztes Beispiel, Perfekt optimierte iOS (iphone gedöhns) spiele sehen sehr gut aus und laufen in der extremen ipad3 retina Auflösung (2048 x 1536, das ist sogar mehr als 1080p!!!), obwohl sie auf (im vergleich zum pc) ultralangsamer Hardware laufen.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Clouds schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Warum wollt ihr nicht verstehen, das Hardware nur die halbe Miete ist...
> Wären Arkham City&Co keine PORTS sondern direkt für die WiiU programmiert
> gäbe es da 0 probleme...
Schön und gut... bloß was ändert sich für die Zukunft? Welche für 2013 angekündigten Drittherstellerspiele nehmen die WiiU als Lead-Plattform? Bis zum Erscheinen der Nachfolge-Konsolen wird bei Multiplattform-Spielen weiterhin von den (etwas) schwächeren Konsolen 360 und PS3 auf die WiiU portiert werden, nicht umgekehrt. Da es so rum deutlich einfacher ist, weil die Hardwarebasis bei 360 + PS3 bis auf weiteres deutlich größer ist und weil die Entwicklungsprozesse für diese Plattformen ausgereifter sind.
Die WiiU wird ihren Hardwarevorteil nur bei speziell auf sie zugeschnittenen Exklusiv-Titeln ausspielen können... und Plattform-Exklusivität können sich viele Dritthersteller nicht mehr leisten.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Z101 schrieb:
> Die Wii U ist halt nicht 10x
> leistungsfähiger als PS360 sondern nur 2-3mal. Ohne eine gewisse Anpassung
> des Codes an die Hardware der Wii U wird man da keinen grafischen Zugewinn
> sehen.
>
Laut http://www.3dcenter.org/news/hardware-daten-zur-nintendo-wii-u-schwache-cpu-aber-gutklassige-gpu sieht es eher so aus, als wäre die WiiU sowohl XBox360 als auch PS3 unterlegen.
CPU:
IBM PowerPC-basierter TripleCore-Prozessor, 45nm-Fertigung von IBM, Leistungsklasse (wegen schwachem CPU-Design und wahrscheinlich sehr niedriger Taktraten) allerdings höchstens Atom-Niveau
GPU:
AMD-basierte DirectX-10.1-Grafiklösung nahe des RV770-Chips, wahrscheinlich 400 bis 480 VLIW5 Shader-Einheiten, 40nm-Fertigung von Renesas, wahrscheinlich 32 MB eingebetteter eDRAM, Leistungsklasse (aufgrund wahrscheinlich sehr niedriger Taktraten) irgendwo in Richtung Radeon HD 4650 bis 4670, maximal bis zur Radeon HD 4770
Speicher:
2 GB DDR3/1600 an einem 64 Bit DDR Speicherinterface (12,8 GB/sec Speicherbandbreite), jeweils 1 GB für die CPU und 1 GB für die GPU nutzbar
Also nix mit 2-3 mal so leistungsfähig, sondern eher "naja so knapp dran".
Soviel dazu.
NF
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
ich habe genau 5 Sekunden damals das Fifa für die PS3 gesehn, und hab mich gefragt, ob es grade nur ein Hänger war: aber nein, Fifa ruckelt IMMER auf der PS3, ein flüssiges Spielen nennt man das nicht. Also wunder ich mich gar nicht mehr über Framerates auf Konsolen.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Cohaagen schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> Clouds schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Warum wollt ihr nicht verstehen, das Hardware nur die halbe Miete ist...
> > Wären Arkham City&Co keine PORTS sondern direkt für die WiiU
> programmiert
> > gäbe es da 0 probleme...
>
> Schön und gut... bloß was ändert sich für die Zukunft? Welche für 2013
> angekündigten Drittherstellerspiele nehmen die WiiU als Lead-Plattform? Bis
> zum Erscheinen der Nachfolge-Konsolen wird bei Multiplattform-Spielen
> weiterhin von den (etwas) schwächeren Konsolen 360 und PS3 auf die WiiU
> portiert werden, nicht umgekehrt. Da es so rum deutlich einfacher ist, weil
> die Hardwarebasis bei 360 + PS3 bis auf weiteres deutlich größer ist und
> weil die Entwicklungsprozesse für diese Plattformen ausgereifter sind.
>
> Die WiiU wird ihren Hardwarevorteil nur bei speziell auf sie
> zugeschnittenen Exklusiv-Titeln ausspielen können... und
> Plattform-Exklusivität können sich viele Dritthersteller nicht mehr
> leisten.
Da ich nur die Wii U haben werde und keine PS360 nehm ich jeden Port dankend an :) Ich denke aber schon, dass die Ports mit der Zeit besser werden genau wie es bei der PS3 der Fall war.
Nintendo Konsolen haben für meinen Geschmack jedoch eh die besten Exklusivtitel und für mich lohnt sich der Kauf alleine schon für diese Titel. War zumindest bei der Wii so, da gabs die für mich spassigsten Games der letzten Jahre :) (donkeykong country returns z.b.). Dass die WiiU jetzt obendrauf noch Ports bzw Multiplatform titel erhält ist für mich das Sahnehäubchen!
Aber Geschmäcker sind bekanntlich verschieden.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Phreeze schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> ich habe genau 5 Sekunden damals das Fifa für die PS3 gesehn, und hab mich
> gefragt, ob es grade nur ein Hänger war: aber nein, Fifa ruckelt IMMER auf
> der PS3, ein flüssiges Spielen nennt man das nicht. Also wunder ich mich
> gar nicht mehr über Framerates auf Konsolen.
Ja, bei mir hat es auch 5 sekunden gedauert bis ich darauf kam ein update machen zu müssen. Und extrem hohe Framerates brauch Fifa so oder so nicht. Fifa 12 und 13 kommen übringens schon in der Final ohne dieses ruckeln bzw eigentlich waren es richtige hänger.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
KleinerWolf schrieb:
--------------------------------------------------------------------------------
> dann pack mal wieder den C64 aus
ok.
http://www.golem.de/news/c64-super-bread-box-fuer-den-brotkasten-1211-95957.html
Newcomer soll auch sehr nett sein
http://www.protovision-online.com/games/newcomer.php?language=de
1 mal bearbeitet, zuletzt am 03.12.12 13:51 durch non_sense.
Benutzer wird von Ihnen ignoriert. Anzeigen
Kommentare: 350 | letzter Beitrag 00:32 Uhr
Kommentare: 267 | letzter Beitrag 19.06. 15:12
Kommentare: 257 | letzter Beitrag 19.06. 23:21
Kommentare: 249 | letzter Beitrag 19.06. 19:50
Kommentare: 165 | letzter Beitrag 19.06. 20:36
E-Mail an news@golem.de

Das Landgericht Hamburg hat die Downloadfunktion für geschützte Streams in JDownloader2 verboten. Bei Herstellung, Verbreitung und Besitz zu gewerblichen Zwecken droht ein Ordnungsgeld von 250.000 Euro. Es geht bei der Klage um Inhalte auf einer Plattform von ProSiebenSat.1.

Der NSA-Whistleblower spricht über die tägliche Praxis der US-Geheimdienste und die Folgen für die Angegriffenen. Er bekräftigte, dass er von seinem NSA-Rechner aus an die elektronischen Kommunikationsdaten von jedem kommen konnte.

Golem.de hat mit iOS 7 schon einmal eine kleine Rundreise gewagt, die uns von Berlin nach Caerdydd und Bristol wieder zurück nach Berlin führte. Dabei haben wir iTunes Radio ausprobiert, uns an die neuen Farben und die Bedienung gewöhnt und neue Roaming-Daten gesehen.

Microsoft reagiert auf die Kritik am geplanten Onlinezwang für die Xbox One und rückt von seinen Plänen ab. Auch sollen Spiele wie gehabt getauscht werden können.

Muss der Betreiber einer Open-Source-Plattform jede Änderung, die die Community vornimmt, vorab auf ihre Rechtmäßigkeit prüfen? Um dies zu klären, geht Appwork gegen das gerichtliche Verbot einer Downloadfunktion für geschützte Videos in JDownloader2 vor.

Der niederländische Webhoster Leaseweb soll alle Daten der Megaupload-Nutzer auf seinen Servern gelöscht haben. Kim Dotcom spricht von Verrat.