Gibt es für Skyrim irgend ein Mod oder eine andere Möglichkeit den Nahkampf interessanter zu gestalten?
Wahrung der Menschenrechte oder Freie fahrt am Wochenende.
-- Georg Schramm
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Gerade das Kämpfen ist doch die große Stärke von Skyrim? Was genau stört dich denn? Für mehr/härtere Gegner gibt es Mods, oder auch für Waffenlosen Kampf (der in Vanilla nur sehr stiefmütterlich vertreten ist).
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widardd schrieb:
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> Gerade das Kämpfen ist doch die große Stärke von Skyrim? Was genau stört
> dich denn? Für mehr/härtere Gegner gibt es Mods, oder auch für Waffenlosen
> Kampf (der in Vanilla nur sehr stiefmütterlich vertreten ist).
Es gibt nur schlagen, blocken und parieren das stört mich.
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Jo, ein Rückwärtssalto fehlt noch im Nahkampf:-D
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nO.oSe schrieb:
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> Jo, ein Rückwärtssalto fehlt noch im Nahkampf:-D
Naja ein normaler Angriff ist viel zu wenig.
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suchst du ein hotkey kampfsystem wie bei wow oder was?
142622246222467146222 SIEG!
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aroddo schrieb:
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> suchst du ein hotkey kampfsystem wie bei wow oder was?
> 142622246222467146222 SIEG!
Nein, nur der Nahkampf hat egal mit welcher Waffe mehr als einen Schlag.
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Das es nur einen normalen Angriff gibt ist ja auch einfach falsch.
Es gibt leichte und schwere Angriffe, unteschiedliche Angriffe je nach Richtung in die man sich bei dem Angriff bewegt und für perks noch spezial Angriffe...
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dippiiduu schrieb:
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> Das es nur einen normalen Angriff gibt ist ja auch einfach falsch.
> Es gibt leichte und schwere Angriffe, unteschiedliche Angriffe je nach
> Richtung in die man sich bei dem Angriff bewegt und für perks noch spezial
> Angriffe...
Genau das, zb. nach der Deutschen Schule gibt es beim Zweihändern schon mal 3 normal Angriffe: Oberhau. Unterhau, Mittelhau. 3 Normal Huten: Pflug , Vom Tag, Ochs.
4 Meisterhäue: Zwerg Hau, Zornhau, Schielhau, Scheitelhau. Ring Techniken nicht mit einbezogen.
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Thaodan schrieb:
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> Gibt es für Skyrim irgend ein Mod oder eine andere Möglichkeit den Nahkampf
> interessanter zu gestalten?
Es gibt ein paar Mods die den Nahkampf schwerer machen und deine Killmoves dem aktuellen Fähigkeiten-Level anpassen. Nennt sich "Combat Realism" auf Skyrim Nexus. Der Mod kann noch'n bisschen mehr aber das will ich nicht zu breit ausführen, schau's dir einfach an. Evtl findest du auch bessere Mods.
> Genau das, zb. nach der Deutschen Schule gibt es beim Zweihändern schon mal 3
> normal Angriffe: Oberhau. Unterhau, Mittelhau. 3 Normal Huten: Pflug , Vom Tag, Ochs.
> 4 Meisterhäue: Zwerg Hau, Zornhau, Schielhau, Scheitelhau. Ring Techniken nicht mit
> einbezogen.
Zusätzliche Schlagarten etc gibt es so weit ich weiß nicht. Liegt vermutlich daran, dass die Mehrheit der Spieler Skyrim nicht als Schwertkampf-Simulator sondern als RPG sieht ;).
3 mal bearbeitet, zuletzt am 16.11.12 08:54 durch Kartenknipser.
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Hast du damals Morrowind gespielt? (Wenn nein - es lohnt sich 2012 auch noch)
Das ging in die Richtung und man konnte mit jeder Waffe stoßen,"scheiden" (slash), und hacken (Kopf über Schlag) ja nach Bewegungsrichtung und Mausdruck. Jede Waffe hatte auch drei Schadensarten und man tat gut daran mit einem Dolch vermehrt zu stoßen und mit einer Axt zu hacken....
...lange Rede kurzer Sinn, ich verstehe was du meinst und finde - so toll Skyrim ist - die Vereinfachung, wenn man auf die Vorgänger zurücksieht schon schade...aber wofür gibts die Moddingszene
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Kartenknipser schrieb:
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> Zusätzliche Schlagarten etc gibt es so weit ich weiß nicht. Liegt
> vermutlich daran, dass die Mehrheit der Spieler Skyrim nicht als
> Schwertkampf-Simulator sondern als RPG sieht ;).
Es mag sein das es ein RPG ist (die Kombination mit einem Schwertkampfsimulator, schließt sich nicht aus), aber nur Schlagen, Parieren und Blocken ist für ein RPG zu wenig.
Im Gegensatz zum physischen Kampf, gibt es für den Kampf mit Magie nämlich deutlich mehr und das passt gar nicht.
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Thaodan schrieb:
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> Kartenknipser schrieb:
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> > Zusätzliche Schlagarten etc gibt es so weit ich weiß nicht. Liegt
> > vermutlich daran, dass die Mehrheit der Spieler Skyrim nicht als
> > Schwertkampf-Simulator sondern als RPG sieht ;).
> Es mag sein das es ein RPG ist (die Kombination mit einem
> Schwertkampfsimulator, schließt sich nicht aus), aber nur Schlagen,
> Parieren und Blocken ist für ein RPG zu wenig.
> Im Gegensatz zum physischen Kampf, gibt es für den Kampf mit Magie nämlich
> deutlich mehr und das passt gar nicht.
Verstehe ich gerade nicht, man kann doch über die ganzen Traits oder Perks oder wie die heißen zusätzliche Schlagarten und so erlernen...
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- Alle Verdächtigen sind schuldig, sonst wären sie ja keine Verdächtigen.
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