kT
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Donnergurgler schrieb:
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> kT
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Lieber "Free to play" mit Micropayment und Ingame Item Shop, oder was schwebt dir vor?
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Eckstein schrieb:
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> Lieber "Free to play" mit Micropayment und Ingame Item Shop, oder was
> schwebt dir vor?
Ja genau
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Pay to win = fail.
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KillerKowalski schrieb:
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> Pay to win = fail.
Ich glaube er meint eher sowas wie LoL, wo du dir Skins bis zum erbrechen kaufen kannst.. da is nix mit pay to win.
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Eckstein schrieb:
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> Lieber "Free to play" mit Micropayment und Ingame Item Shop, oder was
> schwebt dir vor?
Nee. So wie bei Guild Wars wäre es ganz nett. Einmal zahlen und für immer spielen dürfen. Nur kosmetische Dinge, wie Frisör oder so, dürfen ruhig was kosten.
Siehe auch folgenden Bericht zu GW2: [www.4players.de]
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Soweit ich weiß, muss man bei LoL auf einen Lieblingshelden verzichten, wenn man ihn nicht kauft, da die immer wöchentlich oder so wechseln. Wenn, dann sollte es eher wie bei Guild Wars sein.
Bei DotA 2 soll Valve aber angeblich wirklich nur kosmetische Dinge über den Item-Shop verkaufen, das wäre wahrscheinlich auch ok:
[www.4players.de]
Valve beeilt sich, aber zu betonen: Dort werden ausschließlich Gegenstände "kosmetischer" Natur verkauft, die keinen Einfluss aufs Gameplay haben, sondern der Individualisierung des Charakters dienen. DotA 2 sei kein Pay-to-win-Titel. Sämtliche Helden würden kostenfrei verfügbar sein, da man davon überzeugt sei, dass sich das Beschränken des Zugriffs "destruktiv" auf das Gameplay auswirken dürfte.
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genau, lieber einmal 1,99 bezahlen und dann für die nächsten 8 Jahren mind 2x im Jahr ein Update. Lol weil wo kommen wir denn da hin, wenn ich dafür zahlen muss *rofl*
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Das hält dann die Kostnlos Zocker fern. Jedenfalls es ist erwiesen das die meisten Stressmacher im Gaming Bereich im kostenlos Bereich zu finden sind. Sobald es was kostet steigt auch das Clientel der Zocker und man kriegt auch vernünftige Leute in so manchen Raid rein. Zugegeben nicht bei jedem Game der Fall ,aber allemal besser als sich mit Naps rumzuärgern nur weil das Game kostenlos ist und so fallen auch diese Dauerflames aus wie z.B: " bin Newbie ,bitte levelt mich " oder " kann ich etwas Gold haben ? " aber auch Sprüche wie "krieg ich das Item XYZ bitte ? " sind nicht so häufig dann zu lesen als im kostenlosen Bereich.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 06.06.12 10:09 durch Ampel.
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Bei LOL kannst du die Helden auch durch im Spiel erlangte Punkte erwerben. Also wiklich kein vorteil durch Geld. Ist aber eher selten bei Free2Play Titeln.
Wenn TES-Online wirklich gut ist dann würde ich für einen vernünftigen Support usw. auch 12Euro abdrücken. Bei WoW bekommt man ja auch was fürs Geld geboten.
Free2Play zieht anscheinend den meisten Spielern mehr als 12 Euro pro Monat aus den Taschen und der Support bei den Spielen ist meist miserabel.
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Bei Guild Wars gibt es regelmäßig Updates. Balancing usw. sowieso, aber auch Events und außerdem, wie es bei WoW der Fall ist, kostenpflichtige Add-Ons.
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Hoffentlich schon.
Immerhin ermöglichen monatliche Gebüren einen Betrieb von mehreren Jahren.
Von was sollen denn die Administratoren, Entwickler bezahlt werden?
Dazu hat man noch eine gewisse Marge zu erfüllen, also bitte.
Traffic ist teuer, die Server sind noch teurer.
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Ampel schrieb:
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> Das hält dann die Kostnlos Zocker fern. Jedenfalls es ist erwiesen das die
> meisten Stressmacher im Gaming Bereich im kostenlos Bereich zu finden sind.
Erwiesen? Ich glaube, gerade WoW ist das beste Beispiel, dass Deine These falsch ist.
> Sobald es was kostet steigt auch das Clientel der Zocker und man kriegt
> auch vernünftige Leute in so manchen Raid rein.
Ääääh... Ja. Ganz klar.
Gruß
Tantalus
___________________________
Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Stuhles zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen.
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cookiekiller schrieb:
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> Hoffentlich schon.
> ...
Was heißt hoffentlich? Guild Wars 1 wird immer noch gepflegt und läuft bereits seit mehreren Jahren und vermutlich wird es auch Guild Wars 2 tun. Offensichtlich kann man hauptsächlich mit dem Verkauf des Spiels und der Add-Ons genug verdienen.
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Lord Gamma schrieb:
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> Was heißt hoffentlich? Guild Wars 1 wird immer noch gepflegt und läuft
> bereits seit mehreren Jahren
Guild Wars ist aber kein MMORPG, die Mini Instanzen sind ganz wesentlich leichter und günstiger zu hosten, als die großen verbundenen Welten eines WoW.
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Raistlin schrieb:
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> Bei LOL kannst du die Helden auch durch im Spiel erlangte Punkte erwerben.
> Also wiklich kein vorteil durch Geld. Ist aber eher selten bei Free2Play
> Titeln.
Und wird durchaus belohnt. Zumindest in meinem Umfeld war die Bereitschaft, dann auch Geld auszugeben, wesentlich größer, als bei Titeln, die einem dazu drängen.
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Tantalus schrieb:
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> Erwiesen? Ich glaube, gerade WoW ist das beste Beispiel, dass Deine These
> falsch ist.
Nicht wirklich, die Spieler in WoW sind herzliche freundliche Glücksbärchen im Vergleich zu den Spielern von z.B. LoL.
Man muss die WoW Community nicht lieben, aber viele Spieler in den kostenlosen Spielen sind deutlich schlimmer.
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Guild Wars 2 wird aber ein MMORPG und die haben sich das wohl gründlich überlegt und es gewiss auch mit den ab und zu mal veröffentlichten WoW-Kosten für Hosting, Community-Management usw. verglichen.
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Lord Gamma schrieb:
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> Guild Wars 2 wird aber ein MMORPG und die haben sich das wohl gründlich
> überlegt und es gewiss auch mit den ab und zu mal veröffentlichten
> WoW-Kosten für Hosting, Community-Management usw. verglichen.
Ob GW2 sich finanzieren kann, muss ich erst noch zeigen. Ich bezweifle es, die kosten für das Hosting eines großen MMORPG sind hoch.
Zudem hat Blizzard die Kosten für das Hosting nie veröffentlicht. Es gibt nur wenig Informationen darüber. Allerdings dürfte es bei den GW Machern eigene Zahlen geben.
Aber sie wären nicht die ersten, die das Thema unterschätzen.
Siehe Blizzard, die trotzt vielen Jahren Battle.Net den D3 Start versaut haben, weil sie den Andrang unterschätzt haben.
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