Darksiders 1 war Klasse, den zweiten Teil habe ich schon in den Startlöchern, nur noch keine Zeit dafür gehabt. Es war wirklich traurig zu hören, dass es für Vigil kein Interessenten gab, umso besser, dass Crytek jetzt 'zugeschlagen' hat.
Ein wenig Hoffnung keimt auf, doch noch die beiden verbliebenen Apokalyptischen Reiter steuern zu dürfen.
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Crytek gehört EA.
Korrektur: EA scheint deren Lieblingspublisher zu sein.
Vergesst den ersten Satz, ich lasse ihn dennoch stehen, weil ich ansonsten später vielleicht selber nicht mehr verstehe, was es hier zu editieren gab.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 29.01.13 11:27 durch Endwickler.
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Theta schrieb:
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> Darksiders 1 war Klasse, den zweiten Teil habe ich schon in den
> Startlöchern, nur noch keine Zeit dafür gehabt.
Man sagt, Teil 2 sei um einiges schlechter als Teil 1, weil Vigil aus welchen Gründen auch immer genau das geändert und entfernt hat, was bei Teil 1 so gut funktioniert hatte. Mag mit auch ein Grund für die miesen Verkaufszahlen des zweiten Teils gewesen sein, dessen Misserfolg aber definitiv Grund für das schnelle Ende von THQ war. Man baute darauf mit guten Umsätzen aus Teil 2 das Ruder noch rumreissen zu können.
> Ein wenig Hoffnung keimt auf, doch noch die beiden verbliebenen
> Apokalyptischen Reiter steuern zu dürfen.
Bislang ist nicht bekannt, ob auch die Rechte an dieser Serie erworben wurden, denn die lagen ja nicht beim Studio, sondern bei THQ.
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Muhaha schrieb:
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> Man sagt, Teil 2 sei um einiges schlechter als Teil 1, weil Vigil aus
> welchen Gründen auch immer genau das geändert und entfernt hat, was bei
> Teil 1 so gut funktioniert hatte. Mag mit auch ein Grund für die miesen
> Verkaufszahlen des zweiten Teils gewesen sein, dessen Misserfolg aber
> definitiv Grund für das schnelle Ende von THQ war. Man baute darauf mit
> guten Umsätzen aus Teil 2 das Ruder noch rumreissen zu können.
> ...
Irgendwie hatte THQ es nicht drauf.
Selbst das gut spielbare Red Faction haben sie mit jeder Version schlimmer gemacht.
Nur bei wenigen Titeln hielt sich die Spielbarkeit. Vermutlich, weil sie keinen Nachfolger bekamen. :-)
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Endwickler schrieb:
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> Crytek gehört EA.
>
> Korrektur: EA scheint deren Lieblingspublisher zu sein.
> Vergesst den ersten Satz, ich lasse ihn dennoch stehen, weil ich ansonsten
> später vielleicht selber nicht mehr verstehe, was es hier zu editieren gab.
Hätte mich ehrlich auch gewundert, da sie ja für THQ mit Homefront 2 angefangen hatten. :)
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Endwickler schrieb:
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> Muhaha schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
> -----
> > Man sagt, Teil 2 sei um einiges schlechter als Teil 1, weil Vigil aus
> > welchen Gründen auch immer genau das geändert und entfernt hat, was bei
> > Teil 1 so gut funktioniert hatte. Mag mit auch ein Grund für die miesen
> > Verkaufszahlen des zweiten Teils gewesen sein, dessen Misserfolg aber
> > definitiv Grund für das schnelle Ende von THQ war. Man baute darauf mit
> > guten Umsätzen aus Teil 2 das Ruder noch rumreissen zu können.
> > ...
>
> Irgendwie hatte THQ es nicht drauf.
> Selbst das gut spielbare Red Faction haben sie mit jeder Version schlimmer
> gemacht.
> Nur bei wenigen Titeln hielt sich die Spielbarkeit. Vermutlich, weil sie
> keinen Nachfolger bekamen. :-)
Wie hatten sich eigentlich Clear Sky und Call of Pripyat verkauft, weil THQ ja bei STALKER auch nach Teil 1 ausgestiegen ist? Der letzte hat mir sehr gut gefallen und Teil 1 mit Complete Mod ist auch genial.
Die Frage ist doch aber letztlich, wer die gravierenden (Fehl-)Entscheidungen getroffen hat: THQ oder die Studios? Ich bin mit DoW 2 nie wirklich warm geworden, wogegen DoW 1 eines meiner absoluten Lieblings-RTS war. Die Entscheidung auf den Basisbau zu verzichten, hat sicher einige Kunden gekostet. Zumindest CoH 2 soll nach letzten Informationen recht gut gelungen sein - vielleicht hätte THQ nur noch solange durchhalten müssen?!
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Muhaha schrieb:
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> Bislang ist nicht bekannt, ob auch die Rechte an dieser Serie erworben
> wurden, denn die lagen ja nicht beim Studio, sondern bei THQ.
Stimmt und selbst wenn sie bei Vigil gelegen hätten, kauft Crytek ja auch nicht das Studio, sondern stellt neu ein. Wäre interessant zu wissen, was jetzt mit dem Darksiders-IP passiert, wo es doch auch niemand ersteigert hat.
Zumindest könnte ich es mir im Crytek-Portfolio recht gut vorstellen.
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Endwickler schrieb:
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> Irgendwie hatte THQ es nicht drauf.
> Selbst das gut spielbare Red Faction haben sie mit jeder Version schlimmer
> gemacht.
Interessanterweise WOLLTEN die Entwickler von Armageddo das Spiel aber genauso machen. Hätte THQ darauf bestanden, einfach auf dem aufzubauen, was bei Guerilla gut
funktioniert hat ... mei, aber da gibt man dem Emtwickler schon mal freie Hand und dann passiert das. Ist angeblich auch bei Vigil und Darksiders 2 so gewesen.
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Theta schrieb:
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> Wäre interessant zu wissen, was
> jetzt mit dem Darksiders-IP passiert, wo es doch auch niemand ersteigert
> hat.
Nach den desaströsen Umsätzen von Teil Zwei scheint die Serie wohl derzeit keinen zahlungskräftigen Interessenten zu finden.
> Zumindest könnte ich es mir im Crytek-Portfolio recht gut vorstellen.
Nä. Crytek macht immer nur spielbare Technik-Demos. Und im Gegensatz zu id Software (das alte, bis einschliesslich Quake 3) versteht man sich auch nicht auf diesen genialen Gamedesign-Minimalismus, sondern kann nur martialische Langeweile für pubertierende Collegeboys und Erwachsene ohne großen spielerischen Anspruch.
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Genau genommen, Crytek hat nur Vertriebsverträge mit EA, ist aber sonst unabhängig.
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Muhaha schrieb:
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> Theta schrieb:
> ---------------------------------------------------------------------------
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>
> > Zumindest könnte ich es mir im Crytek-Portfolio recht gut vorstellen.
>
> Nä. Crytek macht immer nur spielbare Technik-Demos. Und im Gegensatz zu id
> Software (das alte, bis einschliesslich Quake 3) versteht man sich auch
> nicht auf diesen genialen Gamedesign-Minimalismus, sondern kann nur
> martialische Langeweile für pubertierende Collegeboys und Erwachsene ohne
> großen spielerischen Anspruch.
Naja, ich hatte an die Crysis-Konsolen-Spielchen gedacht, wobei Crysis 1 gab's doch noch gar nicht für Konsole oder doch? In jedem Fall hätte da noch ein "Jump'n'Run" wie Darksiders gut gepasst, aber so bleibt es wohl eine Überraschung, was Crytek mit seinem neuen Studio vorhat.
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