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Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

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  1. Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor phex 14.02.12 - 13:53

    Wäre es nicht möglich, dass man sich die Patches einfach von der Website der Entwickler lädt, statt dass die erst 40.000 zahlen müssen, damit es auf der MS- oder Sony-Plattform bereitgestellt wird?
    Oder geht das bei Konsolen nicht?



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 14.02.12 13:53 durch phex.

  2. Re: Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor MESH 14.02.12 - 14:10

    phex schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Wäre es nicht möglich, dass man sich die Patches einfach von der Website
    > der Entwickler lädt, statt dass die erst 40.000 zahlen müssen, damit es auf
    > der MS- oder Sony-Plattform bereitgestellt wird?
    > Oder geht das bei Konsolen nicht?


    das geht bei konsolen leider nicht da die patches auf jeweiligen plattform xbox live oder psn angeboten werden.



    2 mal bearbeitet, zuletzt am 14.02.12 14:11 durch MESH.

  3. Re: Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor derKlaus 14.02.12 - 14:44

    MESH schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > phex schrieb:
    > ---------------------------------------------------------------------------
    > -----
    > > Wäre es nicht möglich, dass man sich die Patches einfach von der Website
    > > der Entwickler lädt, statt dass die erst 40.000 zahlen müssen, damit es
    > auf
    > > der MS- oder Sony-Plattform bereitgestellt wird?
    > > Oder geht das bei Konsolen nicht?
    > das geht bei konsolen leider nicht da die patches auf jeweiligen plattform
    > xbox live oder psn angeboten werden.
    Theoretisch köönnte man das mit dem Browser auf der PS3 veilleicht. Download funktioniert da ja soweit ich weiß, oder?

  4. Re: Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor Vollstrecker 14.02.12 - 14:57

    Bleibt das Problem, dass man auf der PS3 / XBOX keine Dateien ausführen kann.

  5. Re: Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor derKlaus 14.02.12 - 15:44

    Vollstrecker schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Bleibt das Problem, dass man auf der PS3 / XBOX keine Dateien ausführen
    > kann.

    Ich muss da nochmal gucken, ich meine bei Unreal Tournament III auf der PS3 kann man Maps über USB-Stick bzw. den integrierten Cardreader in den alten fetten Versionen importieren. Das war zwar ähnlich wie beim übern PC heruntergeladenen Systemupdate mit ablage in einem speziellen Ordner verbunden, aber dennoch ging das wenn ich mich korrekt erinnere. Ich muss da nochmal gucken.

    Edit: Hier ist der Link zur UT3Mod Webseite mit dem How To: http://www.ut3mod.com/2011/08/mobile-site-how-to-install-ut3-mods.html?m=1
    OK, eine Map zu importieren ist was anderes als Patchen, dennoch vielleicht eine Möglichkeit.



    1 mal bearbeitet, zuletzt am 14.02.12 15:46 durch derKlaus.

  6. Re: Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor scinaty 14.02.12 - 16:20

    Die Files sind dann signiert, und das geht garantiert nicht ohne die Gebühr.

  7. Re: Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor Zaphod 14.02.12 - 16:42

    -> Wohnzimmer PC, mit "echten" Spielen ...

  8. Re: Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor HerrMannelig 14.02.12 - 17:28

    Die Dateien müssen digital Signiert und verschlüsselt werden... Glaub nicht, dass es so einfach geht. Außerdem gibts Verträge. Wenn man ein Spiel für die Xbox oder PS3 rausbringen will, dann müssen diese eben einghalten werden.

  9. Re: Warum Patches nicht über eigene Website verteilen?

    Autor thorben 14.02.12 - 23:27

    also zumindestens die PS3 installiert nur signierte PKGs... man kann die auch selbst signen, aber das ist nicht so unbedingt das, was sony haben will *g*

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