Ich überleg mir gerade jetzt einfach die Windows Version zu kaufen, weil ja niemand weiß wie lange man noch auf eine Mac/Linux Version warten muss.
Wie ist das denn von der Lizenz her. Müsste ich mir die Mac/Linux Version dann nochmal kaufen, oder kann ich mir - sobald verfügbar - die Mac/Linux Version dann einfach ebenfalls kostenlos (da ja schon bezahlt) herunterladen?
Du glaubst doch nicht dass es jemals unter Mac/Linux laufen wird wenn es das neueste .NET braucht?
Wo steht denn, dass Torchlight in .Net geschrieben wurde?
Das Spiel wird wahrscheinlich auf OpenGL basieren. Deswegen auch die "baldige" Mac/Linux Version.
Wäre es mit DirectX geschrieben, dann wär das wohl etwas umfangreicher mit der Mac/Linux Version.
Carsten123 schrieb:
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> Ich überleg mir gerade jetzt einfach die Windows Version zu kaufen, weil ja
> niemand weiß wie lange man noch auf eine Mac/Linux Version warten muss.
>
> Wie ist das denn von der Lizenz her. Müsste ich mir die Mac/Linux Version
> dann nochmal kaufen, oder kann ich mir - sobald verfügbar - die Mac/Linux
> Version dann einfach ebenfalls kostenlos (da ja schon bezahlt)
> herunterladen?
Genau die Frage hab ich mir auch gestellt. Ich hab einfach mal den Support gefragt:
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Q: If I buy the game right now (for Windows), will I be able to download and use the Mac Version as well as soon as it's out without having to pay for it again?
A: We haven't completely finalized our Mac distribution plan right now, but it's *probably* unlikely that the same key will unlock both the PC and Mac version.
When the box version releases (likely in January), it *might* include both the Mac and PC versions on the disk. Once we have made decisions on these issues, we will be posting them on our website.
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Zu Deutsch: Es steht zwar noch nicht zu 100% fest, jedoch wird es *wahrscheinlich* nicht möglich sein, einen Key der Windows-Version für die Mac-Version zu verwenden. Es ist aber möglich, dass die Version des Spiels, die vorraussichtlich im Januar im Handel erscheint (damit ist also nicht die Download-Version gemeint, sondern die Version in einer echten Schachtel mit Disc und so), sowohl die Windows- als auch die Mac-Version enthalten wird. (Also eine Hybrid-Disc, wie es auch bei vielen Blizzard-Games der Fall ist)
Wäre zwar ein bisschen schade, wenn es so kommt, aber ich finde für 20 $ kann man da echt nicht meckern.
Vielen Dank für deine Antwort.
Dann werd ich einfach noch ein bischen warten. Schliesslich sollen die auch merken (an den Verkaufszahlen), dass Mac bzw. Linux Versionen sich rentieren.
Der Markt bestimmt ja was läuft und der Markt sind nunmal wir bzw ich.
Er meinte den Editor. Dazu braucht man NET.
Das Spiel selbst soll es auch bald für MAC geben.
Er meinte den Editor. Dazu braucht man NET.
Das Spiel selbst soll es auch bald für MAC geben.
Woow.. doppelt gepostet mit einmal klicken.. wie hab ich das nur geschafft?
Sry für Doppelpost.
Hmm...
Bei mir liefs etwas seltsam.
Hatte mir das Spiel von der Herstellerseite geladen und den key dann in nem shop gekauft.
Leider funktionierte der key aber nicht. Wie sich dann herausstellte musste ich die Version verwenden, welche der shop angeboten hatte und nicht die vom Hersteller.
Wo da nun genau der Unterschied liegt weiß ich nicht.
Jedenfalls hatte die Version vom shop eine andere Aktivierungsprozedur als das Original.
Also.. so gesehen wäre ich vorsichtig mit Win und MAC keysharing wenns nichtmal in Windows selbst einheitlich ist.
DerBeobachter schrieb:
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> Wo steht denn, dass Torchlight in .Net geschrieben wurde?
Hab nix gefunden. Was (für mich) aber dagegen spricht:
wäre .net im einsatz, dann wohl sicher auch der im Framework enthaltene xmlReader und kein XML-Parser, der in C geschrieben ist.
Ich habe nix gegen Christen. Ich habe nix gegen Moslems. Ich habe nix gegen Vegetarier. Ich habe nix gegen Apple-Fans. Aber ich habe etwas gegen Missionare...
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