90% der Kosten gehen für Marketing und den Wasserkopf drauf.
Zum Beispiel kosten dafür, Marktforschungsunternehmen dafür zu bezahlen, zu ermitteln, wie teuer eigentlich so eine Spielentwicklung ist. Oder für Marketing-Genies, die auf so innovative Ideen wie Ingame-Advertising kommen.
Sinnfrei schrieb:
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> 90% der Kosten gehen für Marketing und den Wasserkopf drauf.
>
> Zum Beispiel kosten dafür, Marktforschungsunternehmen dafür zu bezahlen, zu
> ermitteln, wie teuer eigentlich so eine Spielentwicklung ist. Oder für
> Marketing-Genies, die auf so innovative Ideen wie Ingame-Advertising
> kommen.
Das stimmt leider. Schaut euch doch einfach mal lie letzte Seiten im Handbuch neuer Spiele an. Da werden oftmals die Beteiligten aufgelistet. Wenn man sich das mal ansieht ist es erschreckend wie wenige davon wirklich am eigendlichen Spiel gearbeitet haben und wie viele beim Gedöns darum beteiligt waren.
Ist leider in der ganzen Industrie immer mehr verbreitet. Bei uns kommen auf 19 Entwickler ein Wasserkopf von 126 Leuten in Verwaltung, Rechtsabteilung, Marketing, PR und Managing.
Du hast das aufkaufen und einäschern von kleinen ideenreichen spieleschmieden vergessen... nicht das die einem konkurenz machen...!
>90% der Kosten gehen für Marketing und den Wasserkopf drauf.
>Zum Beispiel kosten dafür, Marktforschungsunternehmen dafür zu bezahlen, zu ermitteln, wie teuer eigentlich so eine Spielentwicklung ist. Oder für Marketing-Genies, die auf so innovative Ideen wie Ingame-Advertising kommen.
Mmmm, und ich nehme an, Du sitzt in der Buchhaltung eines größeren Publishers, um solch verlässliche Angaben über das tatsächliche Budget einer Spieleproduktion machen zu können?
nein er ist nur ein wenig frustriert.
>nein er ist nur ein wenig frustriert.
So scheint es mir auch. Allerdings trifft das auf viele Golem-User zu, wenn man die tägliche Flut an Mecker- Jammer- und Klugscheiss-ohne-Hintergrund Beiträge hier betrachtet ;)
Trollversteher schrieb:
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> >nein er ist nur ein wenig frustriert.
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> So scheint es mir auch. Allerdings trifft das auf viele Golem-User zu, wenn
> man die tägliche Flut an Mecker- Jammer- und Klugscheiss-ohne-Hintergrund
> Beiträge hier betrachtet ;)
Wie frustriert muss dann erst jemand sein, der auf solche angeblichen Jammerthreads reagiert und einfach mal so mir nichts, dir nichts die User blöd anpöbelt ;-)
>Wie frustriert muss dann erst jemand sein, der auf solche angeblichen Jammerthreads reagiert und einfach mal so mir nichts, dir nichts die User blöd anpöbelt ;-)
Keine Ahnung, nenn es meine persönliche Perversion... ;)
Trollversteher schrieb:
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> Keine Ahnung, nenn es meine persönliche Perversion... ;)
Na gut...sowas muss man natürlich liebevoll hegen und pflegen ;-)
>Na gut...sowas muss man natürlich liebevoll hegen und pflegen ;-)
So isses ;)
Deine Annahme ist völlig in Ordnung. Da sind wohl wieder einige Schlauberger und bezahlte Besserwisser ("Trollversteher") zuviel unterwegs.
Wer keine Ahnung hat ...
Marketing sind paar Hansel die für paar Wochen das Ding vermarkten.
Entwicklung sind Teams von 100+ Leuten die zwei Jahre+ arbeiten.
Rechne mal durch. Tip: Faustformel sind 5000€*Mann Monate
>Deine Annahme ist völlig in Ordnung. Da sind wohl wieder einige Schlauberger und bezahlte Besserwisser ("Trollversteher") zuviel unterwegs.
Ah jetzt werde ich schon für meine Tätigkeit hier bezahlt. Sehr schön an wen kann ich mich melden? Kontonummer kommt dann per PM.
Aber auch Du bestätigst so selbstsicher seine Anahmen, dass man dahinter wohl Insiderwissen vermuten muss - dann rück doch mal mit konkreten Zahlen und Quellenangaben raus, und lass uns alle nicht dumm sterben, wenn Du so genau weißt, wie sich ein Budget einer solchen Produktion zusammensetzt, und besonders wie hoch der Marketinganteil dabei ist. Ich habe hier ja nie behauptet, dass ich es besser weiß ich hätte nur mal gerne von den ganzen Besserwissern hier konkrete Daten und Quellenangaben!
>Wer keine Ahnung hat ...
>Marketing sind paar Hansel die für paar Wochen das Ding vermarkten.
>Entwicklung sind Teams von 100+ Leuten die zwei Jahre+ arbeiten.
>Rechne mal durch. Tip: Faustformel sind 5000€*Mann Monate
Ach was. Insider und Jurastudent werden Dir sicher gleich überzeugend belegen, dass 100+ Marketingfutzies für ein Monatsgehalt von 25.000€+/Mann Jahrelang die Werbetrommel rühren, während das Projekt von ein paar chinesischen Programmiererhanseln und rumänischen Freizeitgrafikern in wenigen Monaten zusammengeschustert wird ;)
Teut schrieb:
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> Wer keine Ahnung hat ...
>
> Marketing sind paar Hansel die für paar Wochen das Ding vermarkten.
.... l4d 2
werbebudget für die usa 25 millionen und weltweit 50 wenn ich mich nicht irre ? :)
sonstige kosten:
grundgerüst stand komplett, fast keine neuerung -> gegen null
Teut schrieb:
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> Wer keine Ahnung hat ...
>
> Marketing sind paar Hansel die für paar Wochen das Ding vermarkten.
>
> Entwicklung sind Teams von 100+ Leuten die zwei Jahre+ arbeiten.
>
> Rechne mal durch. Tip: Faustformel sind 5000€*Mann Monate
Ja, das wäre schön wenn ich so viel da verdienen könnte.
Leider absolut unrealistisch..
Aber naja, man kann von dir ja nicht erwarten einfach mal nen bissl zu googln. Gerade im amerikanischen Markt gibt es endlose Statistiken über die genauen Gehälter einzelner "Spieleentwicklungsbereiche"..
Aber verstehe schon, es ist natürlich einfacher und bequemer einfach irgendwas zu schreiben..Und wenn man zu nem Bereich keine Ahnung hat, trotzdem was hinzuschreiben muss natürlich, der Ehre wegen..man hat doch von allem ne Ahnung.
Der letzte Abschnitt ist allgemein gültig, nicht nur für dich gedacht.
tty schrieb:
> > Rechne mal durch. Tip: Faustformel sind 5000€*Mann Monate
>
> Ja, das wäre schön wenn ich so viel da verdienen könnte.
> Leider absolut unrealistisch..
> Aber naja, man kann von dir ja nicht erwarten einfach mal nen bissl zu
> googln. Gerade im amerikanischen Markt gibt es endlose Statistiken über die
> genauen Gehälter einzelner "Spieleentwicklungsbereiche"..
> Aber verstehe schon, es ist natürlich einfacher und bequemer einfach
> irgendwas zu schreiben..Und wenn man zu nem Bereich keine Ahnung hat,
> trotzdem was hinzuschreiben muss natürlich, der Ehre wegen..man hat doch
> von allem ne Ahnung.
Ja... vielleicht sollte man auch tatsächlich mal nachdenken, bevor man was schreibt. Natürlich sind bei solchen Aussagen die 5000€ pro Mann nicht das Nettogehalt des Entwicklers pro Monat. Sondern die ARBEITSKOSTEN für den Entwickler + seinen Arbeitsplatz + die SW + die HW + die Arbeitnehmerabgaben + der Anteil der für ihn notwendigen Verwaltung + + +
Und da kommst Du bereits bei recht niedrigen Endgehältern auch auf deutlich höhere Summen.
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