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Schafft einen Anreiz

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  1. Schafft einen Anreiz

    Autor eliotmc 29.07.09 - 07:35

    Hallo,

    ich kaufe mir die heutigen Spiele auch eher selten,
    was vor allem daran liegt, dass ich außer einer DVD, einer
    DVD hülle sonst nichts weiter bekomme.

    Da gebe ich mein Geld lieber für Amiga Klassiker aus,
    die in einer schicken Eurobox mit Handbuch, Romanen, Karten
    und Sonstigen Gimmicks daher kommen.

    Freuen tue ich mich auf auf "The Whispered Word",
    das wird gekauft. Ich bin auf die Verkaufszahlen gespannt.

    Dass sich World of Goo so schlecht verkauft hat,
    ist wirklich schade (ich habs). Aber das ist das Problem
    bei diesen online läufen: kein Zusatz und das komische Gefühl,
    wenn ich lösche, kann ich es nicht mehr instalieren
    (wenn der Server abgestellt ist mit dem Image).
    Verkauft das Spiele in einer kleinen Box für 15,00 Euro,
    es wird seine Abnehmer finden, denn es ist wirklich ein guten Spiel.

    BTW Ein nihct Kauf bei Spielen heisst bei mir
    ebenfalls ein Verzicht auf das auf das Spiel.

    Just my 2 cents

    eliotmc

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  2. Re: Schafft einen Anreiz

    Autor John2k 29.07.09 - 08:20

    World of Goo ist denke ich mal Geschmackssache. Ich habe noch nicht einmal etwas von diesem Spiel gehört. Es interessiert mich aber auch nicht wirklich.
    Aber ab wann zählt etwas als Erfolg? Wenn es kostendeckend ist? Wenn es milliarden Gewinne eingefahren hat?

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  3. Re: Schafft einen Anreiz

    Autor dfbn 29.07.09 - 11:27

    John2k schrieb:
    -------------------------------------------------------
    > World of Goo ist denke ich mal Geschmackssache.
    > Ich habe noch nicht einmal etwas von diesem Spiel
    > gehört. Es interessiert mich aber auch nicht
    > wirklich.
    > Aber ab wann zählt etwas als Erfolg? Wenn es
    > kostendeckend ist? Wenn es milliarden Gewinne
    > eingefahren hat?


    Mir ist nicht bekannt das sich World of Goo schlecht verkauft hätte. Nur wird (wieder mal) groß rumgetönt das es ja so viele böse Kopien gäbe, wobei selbst 2DBoy die zahlen und die Art der Messung relativiert und als nicht maßgeblich bezeichnet (wegen dynamic IPs, FWs usw.).
    Und pleite ist nur der Publisher und einen Zusamenhang zw. World of Goo, dessen Verkaufszahlen und dessen angeblicher Kopieanzahl konnten selbst DRM Hardliner nicht erbringen.

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  4. Gier ist geil!

    Autor Simon M. 08.09.09 - 09:31

    Die Hersteller müssen ihre Preispolitik überdenken! Gutes Beispiel ist Steam mit ihren Sonderangeboten. damit erzielen die Rekordumsätze! Klar, denn so wird der Käuferkreis massiv ausgeweitet. Nur sind viele Publisher in ihrer Gier blind! Bestes Beispiel is ja Modern Warfare 2. Und dann wundert man sich noch wenn die Verkaufszahlen in den Keller gehen. Gier ist geil?!

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