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Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

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  1. Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor Nebukadneza 24.08.12 - 11:29

    ... und nicht die ganze Energie dazu verwenden Mechanismen zu entwickeln welche den User gängeln.

    Allgemein zur Spieleindustrie, nicht (nur) an Ubisoft.

    Vielleicht solltet Ihr mal Spiele ausliefern, welche auch Funktionieren, nicht nur vor Bugs so strotzen und 3 Supercomputer brauchen um flüssig zu laufen.

    Ich will garnicht wissen wieviel Menpower verschwendet wird um einen Kopierschutz zu entwickeln der die User auch schön gängelt und dann doch nicht wirkt. Setzt diese Energie lieber in die Qualität der Titel!

    Ein Beispiel: Meine Freundin spielt gerne Sims3, hat so gut wie alle Addons, das Spiel läuft trotz Quadcore, 4GB Ram und Schneller GrKa nicht flüssig, stürzt ab und zu mal ab, lädt manchmal manche Inhalte nicht... wenn man googelt dann findet man schnell noch tausender anderer, denen es genau so geht... aber Hauptsache eine goldene Nase verdient damit.

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  2. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor Elo 24.08.12 - 11:55

    Solange sich die Leute den produzierten Schmarn auch einfach kaufen, hat die Industrie ja keinen Grund für höhere Qualität

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  3. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor tunnelblick 24.08.12 - 12:57

    Nebukadneza schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Vielleicht solltet Ihr mal Spiele ausliefern, welche auch Funktionieren,
    > nicht nur vor Bugs so strotzen und 3 Supercomputer brauchen um flüssig zu
    > laufen.

    wie?! ich dachte, die konsolen würden den pc so aufhalten? wie kann es denn sein, dass dann bei den vielfach schnelleren rechnern die spiele nicht flüssig laufen?

    "we have computers, which can beat your computers"

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  4. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor Nebukadneza 24.08.12 - 13:35

    Spiele für Konsolen sind auf deren Hardware skaliert, daher laufen die wirklich gut.

    Bei Sims hab ich persönlich den eindruck, dass das Spiel die vorhandene Hardware gar nicht voll ausnützt und dann anfängt zu stocken.

    Vorhandene Hardware:

    Core i5 2500K
    4 GB Ram
    SSD Laufwerk (auf welchem das Spiel installiert ist)
    Radeon HD 6970

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  5. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor petergriffin 24.08.12 - 13:46

    schlecht portierte spiele? War z.b. bei den GTA ablegern immer der fall. Grafik scheisse, weitsicht scheisse und trotzdem hats geruckelt ohne ende. Liegt aber nicht am PC sondern an den Publishern die denken sie könnten mit geringstem einsatz auf dem PC nochmal abkassieren. Und dann wundern die sich das es kopiert wird...

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  6. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor Winpo8T 24.08.12 - 13:54

    Nebukadneza schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > ... und nicht die ganze Energie dazu verwenden Mechanismen zu entwickeln
    > welche den User gängeln.
    >
    > Allgemein zur Spieleindustrie, nicht (nur) an Ubisoft.
    >
    > Vielleicht solltet Ihr mal Spiele ausliefern, welche auch Funktionieren,
    > nicht nur vor Bugs so strotzen und 3 Supercomputer brauchen um flüssig zu
    > laufen.
    >
    > Ich will garnicht wissen wieviel Menpower verschwendet wird um einen
    > Kopierschutz zu entwickeln der die User auch schön gängelt und dann doch
    > nicht wirkt. Setzt diese Energie lieber in die Qualität der Titel!
    >
    > Ein Beispiel: Meine Freundin spielt gerne Sims3, hat so gut wie alle
    > Addons, das Spiel läuft trotz Quadcore, 4GB Ram und Schneller GrKa nicht
    > flüssig, stürzt ab und zu mal ab, lädt manchmal manche Inhalte nicht...
    > wenn man googelt dann findet man schnell noch tausender anderer, denen es
    > genau so geht... aber Hauptsache eine goldene Nase verdient damit.

    +1 :-)

    Grüsse Winpo8T

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  7. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor Tzven 24.08.12 - 15:15

    Nebukadneza schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Spiele für Konsolen sind auf deren Hardware skaliert, daher laufen die
    > wirklich gut.

    Also ich hab mir im oktober letzten jahres die Ps3 slim (160 gb,wifi) gekauft und sie ist meine erste konsole nach dem NES. Mittlerweile ist das Gerät zwei mal ausgetauscht worden und ich müsste sie eigentlich komplett abgeben. Das gerät hängt sich ständig auf ( interessanter weise nie bei spielen von sony selbst)
    Sogar häufiger beim laden und zu 70% ist das pad auch ohne jede funktion. Sprich, hardreset ist angesagt. Ich wärde einfach das gefühl nicht los das sony beim verbesserten energie-management der cell fehler gemacht hat. Gibts hier jemanden mit ähnlichen Problemen?

    > Bei Sims hab ich persönlich den eindruck, dass das Spiel die vorhandene
    > Hardware gar nicht voll ausnützt und dann anfängt zu stocken.
    >
    > Vorhandene Hardware:
    >
    > Core i5 2500K
    > 4 GB Ram
    > SSD Laufwerk (auf welchem das Spiel installiert ist)
    > Radeon HD 6970

    Kann deine graka Pixelshader3 ?

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  8. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor bassfader 24.08.12 - 15:40

    Tzven schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > Also ich hab mir im oktober letzten jahres die Ps3 slim (160 gb,wifi)
    > gekauft und sie ist meine erste konsole nach dem NES. Mittlerweile ist das
    > Gerät zwei mal ausgetauscht worden und ich müsste sie eigentlich komplett
    > abgeben. Das gerät hängt sich ständig auf ( interessanter weise nie bei
    > spielen von sony selbst)
    > Sogar häufiger beim laden und zu 70% ist das pad auch ohne jede funktion.
    > Sprich, hardreset ist angesagt. Ich wärde einfach das gefühl nicht los das
    > sony beim verbesserten energie-management der cell fehler gemacht hat.
    > Gibts hier jemanden mit ähnlichen Problemen?

    Ich hab seid bestimmt 2 Jahren eine PS3 Slim daheim stehen (glaube die müsste sogar aus der "CECH-25xxA" Baureiehe sein, das war die erste mit dem geringeren Verbrauch von 74W anstelle von 96W - kann ich bei Bedarf aber gern mal nachsehen welche Baureihe es denn genau ist), habe allerdings eine mit kleinerer Festplatte gekauft gehabt und diese dann selbst durch eine 500GB Platte ersetzt.
    Bisher hatte ich mit dieser noch nie Probleme in irgendeiner Form.

    Welche Baureihe hast du denn? (Steht irgendwo auf der Konsole drauf, glaub hinten angeklebt). Hast du mal gegoogelt ob eventuell leute mit der gleichen Baureihe ähnliche oder die selben Probleme haben? Vielleicht besteht ja die Möglichkeit wenn die Baureihe generell Fehler hatte, diese bei Sony oder dem Händler umzutauschen gegen ein funktionierendes Gerät (ist ja erst 1 Jahr alt).

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  9. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor Tzven 24.08.12 - 17:59

    Baureihe ist CECH-3004A.

    Bei meinem gamestop sagte man mir auch ich solle mich direkt an sony wenden. Bzw der gamestop selbst würde mir auch mittlerweile den kaufpreis erstatten. Der nächste hänger bringt die entscheidung;)

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  10. Blödsinnige Ausrede #3 von 2000

    Autor Codemonkey 24.08.12 - 20:09

    Ich habe nur gekaufte Spiele (mehr als ich überhaupt Spielen kann ;-) )
    Ich habe keine Spiele die ich schlecht finde.
    Ich finde es nicht sonderlich schwer massenweise gute, fehlerfreie Spiele zu finden.

    Von Ubisoft habe ich momentan allerdings nur Dust auf der Platte. ;-)

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  11. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor Tito 24.08.12 - 20:33

    Ich hab die PS3 Slim sofort nach erscheinen gekauft und keinerlei Probleme, bei meinem Kumpel sieht es anders aus bei ihm versagt die auch öfters, er ist starker Raucher der kaum lüftet, mMn liegt es daran, rauchst du evtl.? :D

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  12. Re: Vielleicht erstmal Spiele programmieren die auch funktionieren...

    Autor Milber 24.08.12 - 21:46

    petergriffin schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > schlecht portierte spiele? War z.b. bei den GTA ablegern immer der fall.
    > Grafik scheisse, weitsicht scheisse und trotzdem hats geruckelt ohne ende.
    > Liegt aber nicht am PC sondern an den Publishern die denken sie könnten mit
    > geringstem einsatz auf dem PC nochmal abkassieren. Und dann wundern die
    > sich das es kopiert wird...

    Kopierer sind blöd, das wolltest Du doch sagen, oder?
    Warum ein Spiel kopieren, das mir nicht gefällt? Ich will ja auch nicht als Schwein leben, nur weil ich dann kostenlos Abfälle zum Essen bekomme.

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