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doch nicht afrika? schade

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  1. doch nicht afrika? schade

    Autor zZz 07.06.11 - 08:54

    hiess es in ersten meldungen zu fc3 nicht, dass der teil wieder in afrika spielen würde? das szenario fand ich eigentlich erfrischend anders, leider der rest des spiels ja nicht so der renner. hätte mich über ein besseres fc2 gefreut, schade.

  2. Re: doch nicht afrika? schade

    Autor burzum 07.06.11 - 09:57

    zZz schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------
    > hiess es in ersten meldungen zu fc3 nicht, dass der teil wieder in afrika
    > spielen würde? das szenario fand ich eigentlich erfrischend anders, leider
    > der rest des spiels ja nicht so der renner. hätte mich über ein besseres
    > fc2 gefreut, schade.

    Ja, dito. FC2 krankte eigentlich nur an den öden Missionen. Viel zu viel "Fahr dahin, kill X". Hätte mir mehr Abwechslung erhofft. Später im Spiel die Mission mit dem Transportschiff das man verteidigen muß z.B. war immerhin mal eine leichte Abwechslung. Auch das die dämlichen Straßenposten IMMER und IMMER wieder neu besetzt sind nervt einfach nur. Besonders schlimm ist es bei schon gesäuberten Locations das wenn man noch mal hinkommt später auch wieder alles voll ist.

  3. Re: doch nicht afrika? schade

    Autor kgulti 07.06.11 - 10:50

    FC1 war ein richtig schönes Spiel. Hab ich letztens erst noch einmal durchgespielt.
    Selbst die Grafik ist noch ganz ansehnlich... FC2 hab ich 2 Missionen gespielt dann hab ich das Spiel wieder verkauft. Ich finde diese Idee mit der großen weiten Welt iwie nicht so gut gelungen...

  4. Re: doch nicht afrika? schade

    Autor ape3344 07.06.11 - 11:23

    >Auch das die dämlichen Straßenposten IMMER und IMMER wieder neu besetzt sind nervt einfach nur.

    Ich finde es ehrlich gesagt ziemlich gut, dass die immer wieder neu besetzt wurden. Da es sonst keine Zivilisten, oder Tiere oder sonst was gibt, wäre die Map nach den ersten Spielstunden gesäubert und ausgestorben.

    Soll aber nicht heißen, dass ich so penetrant stumpfsinnigen gegner Spam wie in CoD oder MoH gut finde.

  5. Re: doch nicht afrika? schade

    Autor Prypjat 07.06.11 - 11:23

    Die große Weite ist nicht das Problem, sondern das schlecht durchdachte Missionsdesign und die immer wiederkehrenden Gegner.

  6. Re: doch nicht afrika? schade

    Autor Muhaha 07.06.11 - 12:22

    ape3344 schrieb:
    --------------------------------------------------------------------------------

    > Ich finde es ehrlich gesagt ziemlich gut, dass die immer wieder neu besetzt
    > wurden. Da es sonst keine Zivilisten, oder Tiere oder sonst was gibt, wäre
    > die Map nach den ersten Spielstunden gesäubert und ausgestorben.

    Das ist genau das Problem mit all diesen OpenWorld-Spielen, wo das Gameplay in erster Linie nur darin besteht jemanden umzunieten. Und wie man sieht, so ist die hier verwendete Lösung des Dauer-Respawns KEINE gute Idee. Sicher, sie ist einfach und erfordert nur ein paar Codezeilen, aber das wars auch schon mit den Vorteilen. Spielerisch ist das ein Armutszeugnis.

  7. Re: doch nicht afrika? schade

    Autor Shimitsu 07.06.11 - 15:27

    Das Problem an OW Games ist einfach, dass sie aufgrund der großen Fläche kein vernünftiges Storytelling bieten da man immer überall zuerst sein kann. Das gezeigte von FC3 sah schonmal vernünftig aus und man mus eben hoffen, dass es im Verlauf des Spiels auch so bleibt.

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