Zum X-tem Mal, "Kopierschutz" bestraft NUR die Kunden,
Nicht die "Raubkopierer"...
Wer das bis jetzt noch nicht gemerkt hat, der sollte
seinen PC zurueck geben (oder mir schenken ;-) ) und
sagen er/sie sei zu Bloed fuer einen Computer.
Langsam kommt es mir so vor als wären Leute die illegal spielen nur vorteile haben… Nichteinmal Bouns für die es gekauft haben.
Klar wärst du raubmordterroristkopierer hättest du das ganze Wochenende unbeschwert zocken können ;)
Da sind bestimmt auch "Internetausdrucker"
& Nicht-Spieler in der Führungsetage bzw.
Elfenbeinturm/Matrix (vom Publisher Ubisoft).
Aber Das mit dem "Kopierschutz" vs. Kunden ist nahezu überall so.
(Erst durch eine fast-Pleite werden die Meisten vielleicht lernen)
Kauft euch schon mal eine Konsole: Entweder kicken die Puplisher die Raubmörder in den Hintern, oder der PC-Spielemarkt implodiert wie bisher. So oder so: Diebstahlraubmorder werden bald nicht mehr so gut da stehen, was B-Produktionen betrifft. (nicht aaa, und nicht C-Produktionen, sondern B)
Und das sind die Spiele die wir Zockerschorsche am ehesten zu würdigen wissen
surfenohneende schrieb:
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> Zum X-tem Mal, "Kopierschutz" bestraft NUR die Kunden,
> Nicht die "Raubkopierer"...
> Wer das bis jetzt noch nicht gemerkt hat, der sollte
> seinen PC zurueck geben (oder mir schenken ;-) ) und
> sagen er/sie sei zu Bloed fuer einen Computer.
Scheinbar haben leider immernoch nicht alle begriffen, das es Ubisoft nicht um die wie sie es nennen "Raubkopierer", sondern um den Gebrauchtspiele Markt geht? ...
Der Crack ist auch für den Gebrauchtspielemarkt interessant. :) Von daher ist es ziemlich egal, auf was sie es abgesehen haben. Beides funktioniert nicht. ^^
Ja die bösen Gebrauchtspiele nach 5 Jahren.
Da könnte man doch glatt noch mal 10 Euro am Grabbeltisch machen.
Neine, die Gängelung ist klar gegen Kopien bei Neuware und dem anschliessendem Verkauf.
Das dort etwas unternommen werden muss leuchtet ein, die Art und Weise dagegen zerstört das Vertrauen.
Auch hier einmal mehr: Es geht in der Tat um BEIDES.
BTW: "Assassins Creed 2" wurde jetzt erst ge"kekst". Immer noch nicht komplett lauffähig, aber immerhin kann man nun wohl die kompletten Hauptmissionen spielen.
Siehe http://www.gamersglobal.de/news/20807
Also nicht schon seit Wochen, wie hier behauptet wurde. Aber ich habe ja keine Ahnung und so. ;)
Nur unglücklich, dass der "Keks" nicht universell für Ubisofts DRM genutzt werden kann, sondern für jedes Spiel angepasst werden muss. Also in Zukunft müssen diejenigen, die "boykottieren aber Spiel unbedingt trotzdem wollen" wohl ein paar Wochen warten, bis es lauffähig ist.
magic23 schrieb:
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> Auch hier einmal mehr: Es geht in der Tat um BEIDES.
>
> BTW: "Assassins Creed 2" wurde jetzt erst ge"kekst". Immer noch nicht
> komplett lauffähig, aber immerhin kann man nun wohl die kompletten
> Hauptmissionen spielen.
> Siehe www.gamersglobal.de
>
> Also nicht schon seit Wochen, wie hier behauptet wurde. Aber ich habe ja
> keine Ahnung und so. ;)
>
> Nur unglücklich, dass der "Keks" nicht universell für Ubisofts DRM genutzt
> werden kann, sondern für jedes Spiel angepasst werden muss. Also in Zukunft
> müssen diejenigen, die "boykottieren aber Spiel unbedingt trotzdem wollen"
> wohl ein paar Wochen warten, bis es lauffähig ist.
und genau das war eines der Ziele. Ubisoft hat etwas zeit gehabt
> oder der PC-Spielemarkt implodiert wie bisher.
Das setzt einen absolut leeren Raum im Inneren dieses Marktes voraus. Nur wenn da nichts ist, kann die Hülle implodieren.
Na, dann wundert es mich nicht, warum die ihren Kram vor den Augen der Öfentlichkeit verbergen müssen und vor allem, warum die Gamesindustry nach eigenem Bekunden bald am Hungertuch nagt.
Aber diesen Zustand irgendwelchen anderen anlasten zu wollen, oder gar Kunden in der Konsequenz mit einem Spielverhinderungskopierschutz zu traktieren, das geht schon mal gar nicht.
Exakt! Denn nach spätestens vier Wochen interessiert ein Release keinen mehr. Die Frage ist also: Lohnt der Aufwand für die Cracker noch? Der Ruhm ihrer Arbeit liegt ja am Ende in der Verbreitung ihrer "Cracks" und dem "Wir waren die Ersten!". Wenn nun allerdings Wochen vergehen, in denen womöglich noch andere begehrte Spiele released werden, dann ist das so eine Sache.
Naja, abwarten. Vielleicht werden sie schneller. Fakt ist aber, ob einem das gefällt oder nicht, dass der Ubischutz aus Sicht von Ubisoft durchaus funktioniert und höchstens noch mehr Datenabgleiche zwischen Client und Server eingebaut werden müssen, damit die Cracker noch mehr dieser Datenströme auffangen, analysieren und im "Crack" unterbringen müssen, auf das sie mehr und mehr Zeit brauchen..
Wie gesagt: Mögen muss man das nicht, aber eben aus Sicht der Firma durchaus als Erfolg anzusehen, ob nun mehr Spiele verkauft wurden oder nicht. Und die Anzahl der Geschädigten ist nicht hoch genug, als das es zum großen Aufschrei käme. Bleibt also nur abwarten und zu zu sehen, wie sich das weiter entwickelt.
1 mal bearbeitet, zuletzt am 07.04.10 10:37 durch magic23.
magic23 schrieb:
> Und die Anzahl der Geschädigten ist nicht hoch genug, als das es zum großen Aufschrei käme.
100% der Spieler die während der Serverprobleme spielen wollen ist nicht genug? Dasselbe davor bei AC2. Jedes Spielemagazin (print und online) berichtete bereits darüber. Auf Amazon hunderte 1-Stern Bewertungen und Aufruf zum Boykott. Alleine das Vorhandensein dieses drakonischen Kopierschutzes hat wohl schon im Vorfeld viele Käufer abgeschreckt.
Also wenn das nicht Aufschrei genug ist...
magic23 schrieb:
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> Also in Zukunft
> müssen diejenigen, die "boykottieren aber Spiel unbedingt trotzdem wollen"
> wohl ein paar Wochen warten, bis es lauffähig ist.
Musst Du doch sowieso, da erst nach dem 5. Patch die Dinger überhaupt sauber funkltionieren...
Die Media Control Charts sagen da was anderes:
http://www.4players.de/4players.php/verkaufscharts/PC-CDROM/media_control.html
Siedler 7 - Platz 1
Die Frage also lautet: Wieviele Spieler werden ihr Spiel wieder zurückgeben? Und reichen diese Spieler um wirklich einen Verlust zu generieren? Oder wird es wie bei AC2 laufen? Da wurde sich am ersten Wochenende auch aufgeregt, weil es zeitweise nicht spielbar war. Mittlerweile kräht fast kein Hahn mehr danach, da man seither ja problemlos spielen kann. Nun haben wir das Ganze in Siedler 7.
Glaube ehrlich gesagt kaum, dass Ubisoft das irgendwie juckt gerade..
magic23 schrieb:
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> Exakt! Denn nach spätestens vier Wochen interessiert ein Release keinen
> mehr. Die Frage ist also: Lohnt der Aufwand für die Cracker noch? Der Ruhm
> ihrer Arbeit liegt ja am Ende in der Verbreitung ihrer "Cracks" und dem
> "Wir waren die Ersten!". Wenn nun allerdings Wochen vergehen, in denen
> womöglich noch andere begehrte Spiele released werden, dann ist das so eine
> Sache.
Da liegst du allerdings teilweise falsch. Natürlich geht es denen darum, dass sie die ersten sind, die jene Herausforderung gemeistert haben. Aber gegen die Verbreitung sprechen sich die Cracker-Groups aus.
Ohne nun hier ne große Debatte vom Zaun brechen zu wollen - aber teilweise kann man das mit "Raupkopierer werden belohnt" doch auch in die Arbeitswelt portieren.
Warum 40 Stunden knüppeln gehen, wenn man mit Hartz V und Zuschüsse "nur" 100 € weniger im Monat hat.
...
surfenohneende schrieb:
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> Zum X-tem Mal, "Kopierschutz" bestraft NUR die Kunden,
Zum X-tem Mal, das wissen alle, sogar die BWLer in den Firmen. Es interessiert sie nur nicht.
bei 1€* Sklaven-Jobs und Lohn-Dumping z.B. via
"Personaldienstleister" stimmt das.
Beispiele (Brutto Lohn) : Schlecker XL (6,50 €/Std), KiK (4,50 €/Std),
Porta Möbel & XXLutz & Finke...
KiK: http://www.youtube.com/watch?v=i1m1QTA8lAY
Schlecker XL: http://www.youtube.com/watch?v=QC5OS2qKKaU
Porta Möbel & XXLutz & Finke: http://www.youtube.com/watch?v=KbREErlISk0
Panorama: Seehofers Sozialstaat: Lohndumping am Flughafen München
http://www.youtube.com/watch?v=5hC4DzwLOik
Subventionierte 1€ "Jobs" gefährden immer öfters
"Echte" Arbeitsplätze (obwohl das wahrscheinlich nicht
beabsichtigt war).
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