Jetzt mal ganz unabhängig von Grundsatzfragen:
Übersehe ich da was oder ist das echt nur eine verdammte Liste ohne Filtermöglichkeiten? (gut, man kann wohl suchen aber sowas von unübersichtlich und hässlich... und das 2012°)
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Wary schrieb:
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> oder ist das echt nur eine verdammte Liste ohne
> Filtermöglichkeiten? (gut, man kann wohl suchen aber sowas von
> unübersichtlich und hässlich... und das 2012°)
Das denke ich mir beim Hammer Editor von Valve immer. Wir schreiben das Jahr 2012 und das alte Programm wird sogar noch bei CSGO benutzt. Warum tut Valve einem das an... (das ist Maps erstellen im Stil von 1998, wortwörtlich)
Und ich denke mal dass die das noch bessern werden, wäre ja sonst sinnfrei.
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blizzard lässt grüßen, sie wollen die erste Fassung Ihres Auktionshauses zurück :-P
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IrgendeinNutzer schrieb:
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> Wary schrieb:
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> > oder ist das echt nur eine verdammte Liste ohne
> > Filtermöglichkeiten? (gut, man kann wohl suchen aber sowas von
> > unübersichtlich und hässlich... und das 2012°)
>
> Das denke ich mir beim Hammer Editor von Valve immer. Wir schreiben das
> Jahr 2012 und das alte Programm wird sogar noch bei CSGO benutzt. Warum tut
> Valve einem das an... (das ist Maps erstellen im Stil von 1998,
> wortwörtlich)
> Und ich denke mal dass die das noch bessern werden, wäre ja sonst sinnfrei.
Finde den cool, zuletzt allerdings gebraucht um cs 7.1beta level zu bauen, aber immerhin das komplette Schulkomplex samt Schulhöfe gebaut. Es scheiterte später an der engine die einfach zuviele Polygone (und ich hatte schon optimiert) auf zu weite Distanz nicht rechnen konnte. Die maps im "Cluster" von 4 Athlon 1000-1300 berechnet auf ner LAN :D Aber ich kam recht gut klar damit, so Anno 2000 ;)
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nn.max schrieb:
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> blizzard lässt grüßen, sie wollen die erste Fassung Ihres Auktionshauses
> zurück :-P
wo steht das ? und was nennst du die erste Fassung ? Mit weniger Unterteilungen ? Das glaub ich nicht Tim
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Phreeze schrieb:
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> Finde den cool, zuletzt allerdings gebraucht um cs 7.1beta level zu bauen,
> aber immerhin das komplette Schulkomplex samt Schulhöfe gebaut. Es
> scheiterte später an der engine die einfach zuviele Polygone (und ich hatte
> schon optimiert) auf zu weite Distanz nicht rechnen konnte. Die maps im
> "Cluster" von 4 Athlon 1000-1300 berechnet auf ner LAN :D Aber ich kam
> recht gut klar damit, so Anno 2000 ;)
Hehe, Respekt an dich :D Mir persönlich ist das zu zeitaufwändig und "veraltet" wenn ich mir manche anderen Editoren mit vergleiche (selbst den Editor von einem Farming Simulator finde ich besser, dessen Namen mir jetzt verdammterweise entfallen ist).
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