Ich kann mir gut vorstellen, dass man den Unterschied auf dem großen Bildschirm leicht sieht. Und auch irgendwelche DirectX11 Effekte, wenn man gezielt danach sucht.
In diesem Video sind die Unterschiede aber nicht mal mit der Lupe auffindbar. Wird wohl vor allem an der Auflösung des Videos liegen. Natürlich auch am Spiel selbst, da das meiste schlichtweg exakt gleich ist. Warum sollten sich die Entwickler auch doppelte Arbeit machen ...
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Wurde schliesslich auch für PS3 programmiert und dann auf PC portiert. Wäre es umgekehrt gewesen, wären Unterschiede bestimmt besser ersichtlich.
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Man sieht ganz deutlich die Unterschiede.
Achtet auf Kolisionen mit Fahnen Kleidung und Vorhängen. So etwas gibt es auf der PS3 nicht. Zudem bietet die PC Version Antialising und realistischere Kontrasteinstellungen die auf dem ersten Blick vielleicht schlechter aussehen, aber bessere Sicht bieten.
Seile werden in der PC Version Rund und nicht Viereckig. Staub aufwirbelungen sind Partikel und nicht wie auf der PS3 Transparente Flächen mit Partikel Textur.
Schwar in beiden Versionen finde ich immernoch das Beim Reiten der Mantel im Pferd verschwindet. Das hätte man zumindest in der PC Version besser hinkriegen können.
Ich denke beide Versionen sind aussreichend von der Grafikleistung, aber wer Uptodate sein will was Hardware angeht wird mit Konsolen immer das Schlechtere Los ziehen. Beim Strom verbrauch sind dann wieder die Konsolen vorn.
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PatrickDosSantosDomingos schrieb:
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> Ich denke beide Versionen sind aussreichend von der Grafikleistung, aber
> wer Uptodate sein will was Hardware angeht wird mit Konsolen immer das
> Schlechtere Los ziehen. Beim Strom verbrauch sind dann wieder die
> Konsolen vorn.
Ist ja such kein wunder, weniger Leistung heißt weniger Verbrauch.
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wobei die kontrastereichere einstellung durchaus was hat, es wirkt bedeutend lebhafter, bekommt man bestimmt auch mitm pc hin.
grundsätzlich ist die frage der möglichen fetures nur noch die der engine, die versucht nach möglichkeit auf jeder angedachten hardware zu skalieren. ich kann mir gut vorstellen, wenn man die pc fassung auf mittel oder niedrig schaltet, dass genau das gleiche mit der kollision der kleidung und den sprites als staubwolken passiert.
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