war schon damals ein Schock als ich das erste mal ne geleakte
version von quake startete und mit diesem abgrundhässlichem
Grün Grau Matschepampe Dings samt merkwürdigen Waffendesign
konfrontiert wurde.... da dachte ich auch schon...WAT? dass solls
jetzt sein..der Quantensprung in die Hässlichkeit :D
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32000 Grün-/Brauntöne ... aber halt in 3D!
Ich fand die echten 3D-Objekte nach diesen Sprites in Doom faszinierend. Endlich drehten sich die Leichen nicht mehr immer zum Betrachter hin. Und wenn eine Rakete wen kritisch traf, flogen die Fetzen ...
Außerdem fand ich die "Beleuchtung" besser als in den vorigen Spielen.
Klar: heute sieht es halt aus wie Eisskulpturen, dei zu lange in der Sonne standen, aber damals fand ich das schon klasse.
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lol, na was meinst du denn? So war das früher und es war gut, alles andere hätte gar nicht zu einem Horror-Shooter gepasst. Leider schockt mich das alles nicht mehr :(
(Bei keinem Spiel)
Was habe ich das früher lange gespielt, hatte solche Angst vor dem Weißen-Yeti-Vieh mit dem Blitz. Ohne Maus ging aber gar nicht, daher "+mlook" aber das scheint hier in der Webversion nicht zu funtzen.
Und damals schon an der Grafik gespielt ... und nachdem OpenGL da war, war es ein Traum. An Hand der Demos immer versucht mehr FPS rauszuholen: Console (ALT+Ö) dann "timedemo demo1" (oder demo2 oder demo3).
Quake3 war dann das Hightlight, spielerisch (ra3) und beim Tweaken der Grafik.
Schöne alte Zeit.
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Du hast doch keine Ahnung, Vanilla Quake ist sooo schön :-)
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