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Virtuelle Realität: "1.000 bis 2.000 Frames pro Sekunde müssten reichen"

Virtual-Reality-Hardware wie Oculus Rift steht vor dem Durchbruch, meint Star-Programmierer Michael Abrash von Valve. Er spricht auf der GDC über die Herausforderungen, und ein Kollege berichtet am Beispiel von Team Fortress 2 über erste Problemlösungen - etwa, welche Designtricks gegen Übelkeit helfen.

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  1. Unglaublich! 20

    bebbo | 29.03.13 16:01 20.08.13 12:17

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    Ovaron | 29.03.13 10:11 21.05.13 07:15

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    deutscher_michel | 29.03.13 14:28 03.04.13 10:24

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    Silentkill | 29.03.13 21:20 02.04.13 14:41

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    Casandro | 29.03.13 13:24 29.03.13 21:08

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