Ich hätte ja gern ein Supreme Commander 3 bei dem sich auf die Stärken von Total Annihilation und dem ersten Supreme Commander besonnen wird.
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Mir würde ein Remake der 1 Erstens Teils mit bissel schönerer Grafik reichen.
Aber der Zweite Teil war echt rotz viel zu oberfläschlich
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Fly Save o/
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Läuft so gesehen jetzt unter "Planetary Annihilation" und sieht an sich schon sehr geil aus.
Das ist im Prinzip Supreme commander als richtiger Total Annihilation nachfolger.
Den Supreme commander rechte hat jetzt Square Enix.
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> Den Supreme commander rechte hat jetzt Square Enix.
Ausgerechnet die. :(
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Konzept gut, Grafik lächerlich hoch 10.
Das geile an Total Annihilation und Supreme Commander war ja immer, dieses Gefühl was massives zu bauen und dann loszuschicken. Sei das nun die riesigen Megabots, tausende von Einheiten, riesige Schiffe oder gigantische Artillerie.
Wenn ich mir das so anschaue, bei ner Grafik die aussieht wie von nem billigen Flashgame, und Planeten die ne Fläche von meinem Garten haben, dann nein danke.
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Hat jetz keinen direkten Bezug zu Supreme Commander, ist aber auch ein Nachfolger/Clone von Total Annihilation (wenn auch inoffiziell):
Sprint TA:
http://www.youtube.com/watch?v=e0R2QsMwc98&feature=player_embedded#t=2m59s
Open Source, Grafik nicht extrem gut für ein freies Spiel aber dennoch brauchbar.
Wer auf große Schlachten steht sollte sich das Spiel oder zumindest das Video mal ansehen.
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beaver schrieb:
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> Konzept gut, Grafik lächerlich hoch 10.
> Das geile an Total Annihilation und Supreme Commander war ja immer, dieses
> Gefühl was massives zu bauen und dann loszuschicken. Sei das nun die
> riesigen Megabots, tausende von Einheiten, riesige Schiffe oder gigantische
> Artillerie.
>
> Wenn ich mir das so anschaue, bei ner Grafik die aussieht wie von nem
> billigen Flashgame, und Planeten die ne Fläche von meinem Garten haben,
> dann nein danke.
Wenn das ein Bezug auf Planetary Annihilation ist:
Think again.
Der Kickstarter-Trailer war nicht im Ansatz etwas aus dem fertigen Spiel und die bisherigen Renderings und Größenvergleiche weisen daraufhin, dass Planeten ca die gleiche Fläche wie SC1-Maps haben. Und es hat jeweils mehrere Planeten pro Karte; und auch noch ne dritte Dimension.
Man vergleiche das nur mal mit den ersten Mockups von Supreme Commander. DAS war Comic-Grafik.
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ogh schrieb:
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> Hat jetz keinen direkten Bezug zu Supreme Commander, ist aber auch ein
> Nachfolger/Clone von Total Annihilation (wenn auch inoffiziell):
>
> Sprint TA:
> www.youtube.com#t=2m59s
>
> Open Source, Grafik nicht extrem gut für ein freies Spiel aber dennoch
> brauchbar.
> Wer auf große Schlachten steht sollte sich das Spiel oder zumindest das
> Video mal ansehen.
Jup, SpringTA ist schon sehr, sehr witzig. Gibt es auch sehr geniale Karten für (die teilweise komplett durch schwere Geschosse deformierbar sind). Am besten direkt mit dem XTA Mod spielen, ist auch komplett kostenlos.
Planetary Annihilation sieht lustig aus und wird sicher auch eine Menge Spaß machen (ich hab' die Kampagne auch unterstützt), aber es stimmt schon dass die Grafik etwas "cartoony" ist. Das Geile an TA war ja, dass das Spiel einerseits vom Konzept total abgehoben und überdimensioniert, auf der anderen Seite aber so bitter-ernst war (die Grafik war relativ "grungy" und der Soundtrack von Jeremy Soule einfach Epik pur!). Bei Planetary Annihilation will dieses seriöse Flair halt einfach nicht aufkommen.
Aber SpringTA kann ich wirklich jedem nur ans Herz legen. Gibt zwar bislang keine gute Speicherfunktion, aber es macht ungeheuren Spaß, besonders im Mehrspieler.
*Geht weiter ein paar Krogoths bauen*
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Nephtys schrieb:
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> beaver schrieb:
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> > Konzept gut, Grafik lächerlich hoch 10.
> > Das geile an Total Annihilation und Supreme Commander war ja immer,
> dieses
> > Gefühl was massives zu bauen und dann loszuschicken. Sei das nun die
> > riesigen Megabots, tausende von Einheiten, riesige Schiffe oder
> gigantische
> > Artillerie.
> >
> > Wenn ich mir das so anschaue, bei ner Grafik die aussieht wie von nem
> > billigen Flashgame, und Planeten die ne Fläche von meinem Garten haben,
> > dann nein danke.
>
> Wenn das ein Bezug auf Planetary Annihilation ist:
> Think again.
> Der Kickstarter-Trailer war nicht im Ansatz etwas aus dem fertigen Spiel
> und die bisherigen Renderings und Größenvergleiche weisen daraufhin, dass
> Planeten ca die gleiche Fläche wie SC1-Maps haben. Und es hat jeweils
> mehrere Planeten pro Karte; und auch noch ne dritte Dimension.
>
> Man vergleiche das nur mal mit den ersten Mockups von Supreme Commander.
> DAS war Comic-Grafik.
Das mit der dritten Dimension finde ich eine geniale Idee und ich bin froh dass das endlich mal wieder jemand aufgreift. Kennt noch jemand "Metal Fatigue"? Das Spiel mit den zusammenschruabbaren ComBots (quasi Mechs)? Da gab's ja auch die drei Dimensionen Untergrund, Oberfläche und Orbit. Ahh das Spiel war auch klasse, besonders die Nahkampfanimationen der ComBots.
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