Das jedenfalls berichten andere Webseiten. So heißt es auf wow.com ( http://www.wow.com/2009/09/17/blizzard-is-tracking-180-000-bugs-in-wow/ )
"That means their bug database has 180,000 entries which are in some stage of being fixed (have been fixed, have not been fixed, or being worked on)."
PCGames ( http://www.pcgames.de/aid,695348/180000-Bugs-in-World-of-Warcraft/PC/News/ ) gibt das auch so weiter:
"Ganz am Rande dieser Präsentation fiel die Bemerkung, dass in Word of Warcraft ganze 179.184 Bugs verfolgt wurden und/oder werden."
kotaku.com ( http://kotaku.com/5362009/the-numbers-of-warcraft ) hingegen sagt:
"QA's swatted some 180,000 bugs."
Da wüsste ich jetzt doch ganz gerne mal, was da nun Sache ist. :D
Das ist doch völlig Banane, ob bislang 180k Bugs verfolgt wurden, ein Teil davon gefixt oder noch nicht gefixt wurden. Fakt ist, dass die Anzahl der gemeldeten Bugs bei einem Softwareprojekt dieser Größenordnung eher normal ist.
Mich hat die Anzahl der Code-Zeilen eher erstaunt.
Ja, mich auch, ich hätte gedacht es wären deutlich mehr. Vor allem, wenn ich das mit eigenen Softwareprojekten oder größeren Open Source Projekten vergleiche.
Da sag noch 'mal einer Code-Optimierungen sind mit LUA nicht oder kaum möglich. ;)
DerBerliner schrieb:
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> Ja, mich auch, ich hätte gedacht es wären deutlich mehr. Vor allem, wenn
> ich das mit eigenen Softwareprojekten oder größeren Open Source Projekten
> vergleiche.
Das Geheimniss liegt in der Art wie ein MMORPG funktioniert. Du hast zwar eine sehr lebendige Welt, diese setzt sich aber vor allem aus Elementen weniger Typen zusammen, die nur durch Skins und Parameter unterschiedliches Verhalten bekommen. Und Skins, ebenso wie die enormen Tabellen an Parametern für Drops, Monster und co. dürften nicht zu den Codezeilen gehören.
Ein nettes Beispiel für soetwas sind die MUDs (Multi-User-Dungeons), einfache Programme die Text das Zusammenspiel vieler Spieler erlauben (go-north, pick up... usw.). Es gibt solche Muds mit unter 1000 Programmzweilen die es erlauben eine komplette Welt im Spiel zu erzeugen und wirklich zu spielen. Das Geheimniss ist das die Engine nichts über die Welt wissen muss, sondern nur seine vom Admin zu erstellenden Raum, Gegenstands und Spielerdatenbanken nach wenigen Regeln abarbeiten muss.
Natürlich ist WoW komplizierter, sieht man ja auch an den Zahlen, aber es ist eben doch gut zu bemerken warum WoW nicht riesig sein MUSS.
nur so schrieb:
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> Da wüsste ich jetzt doch ganz gerne mal, was da nun Sache ist. :D
Das ist die Anzahl an Bugs die bislang gemeldet wurden. Wieviele davon bereits behoben wurden, wieviele gerade bearbeitet werden und wieviele noch offen sind beeinflusst diese Zahl nicht wirklich.
Immer wenn ein User einen Fehler meldet, geht diese Zahl eins nach oben.
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