Macht aus 80er Charakteren doch gleich 40er und die Zeit bis zum Levelaufstieg halt angepasst!
Das hätte so ganz nebenbei den Vorteil, dass jeder Levelstufe die doppelte Menge an Level-Gebieten und -Instanzen zur Verfügung stände und sich der Level-Schlauch damit etwas breiter anfühlen würde.
NeoTiger schrieb:
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> Macht aus 80er Charakteren doch gleich 40er und die Zeit bis zum
> Levelaufstieg halt angepasst!
>
> Das hätte so ganz nebenbei den Vorteil, dass jeder Levelstufe die doppelte
> Menge an Level-Gebieten und -Instanzen zur Verfügung stände und sich der
> Level-Schlauch damit etwas breiter anfühlen würde.
Das würde kein Sinn geben, die Charakteren bekommen ja für jede Level Attribute dazu, außerdem würde ein Gebiet die jetz für Level 50-55 ausgelegt ist dann ja für Level 25-26 sein, also nicht doppelt so viele, nur kleinere Levelzahl.
Ich waere auch dafuer den Level zu halbieren. Es wuerde das Leveln rein gefuehlsmaessig leichter machen. Also statt jetzt 85 einfach 45 (nicht die Haelfte, aber ein Level 42,5 sieht etwas doof aus).
electricdawn schrieb:
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> Ich waere auch dafuer den Level zu halbieren. Es wuerde das Leveln rein
> gefuehlsmaessig leichter machen. Also statt jetzt 85 einfach 45 (nicht die
> Haelfte, aber ein Level 42,5 sieht etwas doof aus).
Und du glaubst Blizz würde dann auch schnelleres Leveln erlauben? Wohl kaum. Mit bei den letzten Leveln merkt man erst wie laaaaaaangweilig das werden kann wenn man so hart am Level arbeiten muss. Wo vorher 5-10 Level am Tag gingen, braucht es jetzt 2-3 Tage für *einen* Level. Das nervt doch nur.
Nein, Blizzard ist da schon geschickt. Ein Level-Up ist für jeden Spieler ein kleines Erfolgserlebnis, da wäre es doch töricht, diese zu halbieren!
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